在自制m向游戏,希望能获得大家的建议

Lo
lol118114lol
在自制m向游戏,希望能获得大家的建议
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大家好!本人在制作一个m向的rpg游戏
使用RM MZ, 玩法弱战斗重剧情(喜欢crpg那种多选择类的)
xp包括下克上,足,气味洗脑,经验吸取,颜骑,圣水,绿
故事剧情:击败魔王的全能勇者在只有女性的城市执行任务的过程中了,中了无法战胜女性的诅咒(被女性击败就会带来快感),慢慢堕落的故事。
男主没有立绘,目前的人设有9个, 然后我在在画草稿
1.萝莉奴隶,魔王被击败后被奴隶贩子逮到的魔族少女,剧情大纲为吸取经验并利用勇者达成魔族复兴


2.士兵迷妹,城市的守卫,是勇者的迷妹, 剧情大纲为从崇拜勇者到失望


3.工会看板娘,嫌麻烦的少女,剧情大纲是利用勇者完成为委托升职到大城市


4.刺客类型的冰山妹,剧情大纲是暗中秘密对勇者进行气味洗脑,然后精神控制

5. 勇者的妹妹,国王的女儿(勇者是国王的长子),剧情大纲想通过控制勇者来篡权,并委托了角色4 去洗脑勇者

6.黑帮马仔妹,素质很差的精神小妹,剧情大纲是爆勇者金币然后当人上人

7.黑帮萝莉老大,勇者在给其干活时被赏识,调教成好用的狗,然后渐渐喜欢上(纯纯爱)

8.邪教狂热妹,女性崇拜的宗教宣讲师

9.药剂师妹,经典榨精做药

希望能获得大家对于玩法和剧情的一些点子和建议或者相关的游戏类型推荐,可以留言也可以加群166962159 (进群密码:空崎日奈)
Ca
canaan0128
Re: 在自制m向游戏,希望能获得大家的建议
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绿这要素有点逆,如果一定要在男M类型游戏里加绿,我建议是女x女,出现黄毛男有点下头
Ca
canaan0128
Re: 在自制m向游戏,希望能获得大家的建议
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最好绝大多数角色都是女性,关于M系要素可以参考tot,tot目前是要素最杂的类型了,敌对角色可以不仅限于人类,魔物娘,机械娘,神,恶魔,甚至勇战里常见的异形都推荐参考一部分,现在黄油大多数口味过于清淡,如果作者大大考虑在这两年平淡如水的逆推圈子走出些特色,可以考虑在敌女的设计里不按套路出牌(但是太重口的还是有点恶心)
Cg
Cgggg
Re: 在自制m向游戏,希望能获得大家的建议
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建议稳步少做几个完成度高的角色先,不然容易烂尾
遊戲兔MK2
Re: 在自制m向游戏,希望能获得大家的建议
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lol118114lol大家好!本人在制作一个m向的rpg游戏
使用RM MZ, 玩法弱战斗重剧情(喜欢crpg那种多选择类的)
估計你會採用預設戰鬥系統所以:
「ザコに勝たなきゃ進めない!」
戰鬥方式是普攻就贏,選被色誘就輸,也有放過對方變成不同情節。

「エロマゾRPG~悪の組織のドスケベ戦闘員のえっちなハニトラで敗北射精させられるヒーロー~」 :
基本上是捨棄rpg要素只留下形式,有自慰敗北選項,從試玩版可以看見他重點擺在每個敵人輸以後會有點不一樣。

其他的暫時想不到。
Lo
lol118114lol
Re: Re: 在自制m向游戏,希望能获得大家的建议
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遊戲兔MK2
lol118114lol大家好!本人在制作一个m向的rpg游戏
使用RM MZ, 玩法弱战斗重剧情(喜欢crpg那种多选择类的)
估計你會採用預設戰鬥系統所以:
「ザコに勝たなきゃ進めない!」
戰鬥方式是普攻就贏,選被色誘就輸,也有放過對方變成不同情節。

「エロマゾRPG~悪の組織のドスケベ戦闘員のえっちなハニトラで敗北射精させられるヒーロー~」 :
基本上是捨棄rpg要素只留下形式,有自慰敗北選項,從試玩版可以看見他重點擺在每個敵人輸以後會有點不一樣。

其他的暫時想不到。
谢谢,对我想舍弃 rm自带的回合制战斗,想全部变成对话那种选择战斗,可能偏向解谜一点
Lo
lol118114lol
Re: Re: 在自制m向游戏,希望能获得大家的建议
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Cgggg建议稳步少做几个完成度高的角色先,不然容易烂尾
好,我的想法是先完成前5 个立绘的草稿和cg草稿,然后放到游戏里面,完成度后面慢慢细画
Yi
yilinshe
Re: Re: 在自制m向游戏,希望能获得大家的建议
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canaan0128绿这要素有点逆,如果一定要在男M类型游戏里加绿,我建议是女x女,出现黄毛男有点下头
+1,这点我同意
Lo
lol118114lol
Re: Re: 在自制m向游戏,希望能获得大家的建议
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canaan0128绿这要素有点逆,如果一定要在男M类型游戏里加绿,我建议是女x女,出现黄毛男有点下头
我的想法可能是兽人或者哥布林ntr那种, 游戏里没有人类男npc
Lo
lol118114lol
Re: Re: 在自制m向游戏,希望能获得大家的建议
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canaan0128最好绝大多数角色都是女性,关于M系要素可以参考tot,tot目前是要素最杂的类型了,敌对角色可以不仅限于人类,魔物娘,机械娘,神,恶魔,甚至勇战里常见的异形都推荐参考一部分,现在黄油大多数口味过于清淡,如果作者大大考虑在这两年平淡如水的逆推圈子走出些特色,可以考虑在敌女的设计里不按套路出牌(但是太重口的还是有点恶心)
谢谢! 比起逆推我更想做下克上那种
遊戲兔MK2
Re: Re: Re: 在自制m向游戏,希望能获得大家的建议
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lol118114lol
谢谢,对我想舍弃 rm自带的回合制战斗,想全部变成对话那种选择战斗,可能偏向解谜一点
我是很不建議就是,照你的說法就會變成像電子小說的形式,人家電子小說是有請聲優質感很好所以才能這樣子搞,造我目前來看跟這種故意輸的玩法很不搭。想貼的那個遊戲臨時找不到名字,他每個壞結局都有搞一點小彩蛋,所以會讓人想全部看過。

然後說不建議的原因是之前玩過[陵輪学園~狙われた風紀委員 七海葵~]這個遊戲有分別出RPG跟純選項式,玩後者的時候發現他是把RPG的要素做到選項當中,結果體驗非常糟糕,有那種「無法理解這種選項會接到這種結果」的感覺。

另外我看見你已經把女角的設定都弄出來了,看你要不要從「適合讓這些角色表現的玩法是什麼」下去發想。
lemonaid
Re: 在自制m向游戏,希望能获得大家的建议
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既然是“中了无法战胜女性的诅咒”,又希望弱战斗,其实可以干脆做成“战斗内容是躲避和女性产生战斗”的逃跑游戏?如果被抓到了就进行一个选项只有抵抗、屈服之类的战斗环节,也算是纯对话来解决战斗了。
Lo
lol118114lol
Re: Re: Re: Re: 在自制m向游戏,希望能获得大家的建议
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遊戲兔MK2
lol118114lol
谢谢,对我想舍弃 rm自带的回合制战斗,想全部变成对话那种选择战斗,可能偏向解谜一点
我是很不建議就是,照你的說法就會變成像電子小說的形式,人家電子小說是有請聲優質感很好所以才能這樣子搞,造我目前來看跟這種故意輸的玩法很不搭。想貼的那個遊戲臨時找不到名字,他每個壞結局都有搞一點小彩蛋,所以會讓人想全部看過。

然後說不建議的原因是之前玩過[陵輪学園~狙われた風紀委員 七海葵~]這個遊戲有分別出RPG跟純選項式,玩後者的時候發現他是把RPG的要素做到選項當中,結果體驗非常糟糕,有那種「無法理解這種選項會接到這種結果」的感覺。

另外我看見你已經把女角的設定都弄出來了,看你要不要從「適合讓這些角色表現的玩法是什麼」下去發想。
好的!「適合讓這些角色表現的玩法是什麼」 应该怎么理解呢?一个人一个战斗方式吗?
Lo
lol118114lol
Re: Re: 在自制m向游戏,希望能获得大家的建议
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lemonaid既然是“中了无法战胜女性的诅咒”,又希望弱战斗,其实可以干脆做成“战斗内容是躲避和女性产生战斗”的逃跑游戏?如果被抓到了就进行一个选项只有抵抗、屈服之类的战斗环节,也算是纯对话来解决战斗了。
哦哦 这个好
遊戲兔MK2
Re: Re: Re: Re: Re: 在自制m向游戏,希望能获得大家的建议
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lol118114lol好的!「適合讓這些角色表現的玩法是什麼」 应该怎么理解呢?一个人一个战斗方式吗?
不好意思,因為我就是對遊戲要求很高,所以一講話就是講比較困難的東西,你覺得太麻煩就照你原來的想法做也可以。

>击败魔王的全能勇者在只有女性的城市执行任务的过程中了无法战胜女性的诅咒,慢慢堕落的故事。

  因為當初看到你說使用RM就預設你會使用預設戰鬥了,但如果需要認真考慮的話光是這一句話你就要考慮這個遊戲需不需要戰鬥?如果需要戰鬥是怎樣的形式,你提到過「弱戰鬥重劇情」,其實沒有戰鬥說不定會比較好,我看了你九個人的人設,這些劇情沒有戰鬥也能實現。在地圖上跟角色對話,玩家確定要觸發這角色的劇情就開始推進故事也是一個好形式。

  你的1有提到「吸取经验」這個單字,這可以是單純只是劇情上的表現也可以確實有經驗值跟等級的設定,因為你並沒有重視戰鬥的關係,很難真正做出被吸走經驗逐漸變弱的過程,所以我現階段只能覺得等級只會是一個形式上的數字。遊戲中出現因為1的劇情被吸到沒等級,但是在3的劇情中還是可以完成任務達成她的要求是有可能的這種樣子。

  如果按造這樣設定的話,RM預設的裝備道具等戰鬥相關的東西都要刪減到最少,不要讓玩家誤以為這個遊戲需要戰鬥,道具可以只留一些色情的東西(女孩子的內褲、項圈、奴隸證明、要上貢的金錢)。

  由於劇情本身關係3的[利用勇者完成为委托]這個關鍵字很有可能會有一些男主角需要跟魔物戰鬥的劇情,這種時候做撞魔物就結束的戰鬥演出就好,讓玩家感受被女孩子利用重複做無聊事情的感覺就好。

  雖然我也想幫你想看看如果需要戰鬥的話應該要怎樣的形式,但是角色的人設都沒有特別擅長戰鬥的樣子,所以我覺得沒有必要像其他M男遊戲那樣特別做一個男主角會輸給她們的戰鬥,純粹用劇情進行。

  另外就是「只有女性的城市」這個關鍵字,這表示主角會在城市中探索,我會期待看到是到城市各地方找到女孩子觸發劇情這樣的形式。
21
2102882966
Re: 在自制m向游戏,希望能获得大家的建议
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大佬想看男潮吹!我真的希望以后在本子里番都能看到男潮吹的标签页,嘿嘿嘿,一看到男生被女生玩到潮喷我就兴奋,我是不是太变态了(匿名)
Bl
blackzxc
Re: 在自制m向游戏,希望能获得大家的建议
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绿这个太容易雷了,兽人或者哥布林也一样,总有人会觉得这种别扭,还是避开这点比较好
其他的xp我跟楼主你一样,嘻嘻
Qa
qazmlp258
Re: 在自制m向游戏,希望能获得大家的建议
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纯对话选择支的m向rpg游戏机可以参考 奪われ勇者 ,不过对话难度都很简单,靠机翻都完全没问题,游戏性一般。
17
1705448744赛博魅魔
Re: 在自制m向游戏,希望能获得大家的建议
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这边建议借鉴黄大的《被践踏的冒险者》的制作流程,每个角色制作单线剧情,一条线一条线更新,这样短期流程较短,会对制作者有及时的积极反馈。

如果想多角色互动,可以在个人线后期进行客串或者剧情交织,前期还是分散开好。



(顺便一点私心愿望:希望每个女角色都至少有一个本番逆推榨精的场景,万分感谢)
Lo
lol118114lol
Re: Re: Re: Re: Re: Re: 在自制m向游戏,希望能获得大家的建议
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遊戲兔MK2
lol118114lol好的!「適合讓這些角色表現的玩法是什麼」 应该怎么理解呢?一个人一个战斗方式吗?
不好意思,因為我就是對遊戲要求很高,所以一講話就是講比較困難的東西,你覺得太麻煩就照你原來的想法做也可以。

>击败魔王的全能勇者在只有女性的城市执行任务的过程中了无法战胜女性的诅咒,慢慢堕落的故事。

  因為當初看到你說使用RM就預設你會使用預設戰鬥了,但如果需要認真考慮的話光是這一句話你就要考慮這個遊戲需不需要戰鬥?如果需要戰鬥是怎樣的形式,你提到過「弱戰鬥重劇情」,其實沒有戰鬥說不定會比較好,我看了你九個人的人設,這些劇情沒有戰鬥也能實現。在地圖上跟角色對話,玩家確定要觸發這角色的劇情就開始推進故事也是一個好形式。

  你的1有提到「吸取经验」這個單字,這可以是單純只是劇情上的表現也可以確實有經驗值跟等級的設定,因為你並沒有重視戰鬥的關係,很難真正做出被吸走經驗逐漸變弱的過程,所以我現階段只能覺得等級只會是一個形式上的數字。遊戲中出現因為1的劇情被吸到沒等級,但是在3的劇情中還是可以完成任務達成她的要求是有可能的這種樣子。

  如果按造這樣設定的話,RM預設的裝備道具等戰鬥相關的東西都要刪減到最少,不要讓玩家誤以為這個遊戲需要戰鬥,道具可以只留一些色情的東西(女孩子的內褲、項圈、奴隸證明、要上貢的金錢)。

  由於劇情本身關係3的[利用勇者完成为委托]這個關鍵字很有可能會有一些男主角需要跟魔物戰鬥的劇情,這種時候做撞魔物就結束的戰鬥演出就好,讓玩家感受被女孩子利用重複做無聊事情的感覺就好。

  雖然我也想幫你想看看如果需要戰鬥的話應該要怎樣的形式,但是角色的人設都沒有特別擅長戰鬥的樣子,所以我覺得沒有必要像其他M男遊戲那樣特別做一個男主角會輸給她們的戰鬥,純粹用劇情進行。

  另外就是「只有女性的城市」這個關鍵字,這表示主角會在城市中探索,我會期待看到是到城市各地方找到女孩子觸發劇情這樣的形式。
好的非常感谢, 我本人也不太喜欢RM里的回合制战斗,我可能会着重于与角色的互动和城市探索,然后做选项影响之后的剧情这种! 很喜欢博德之门那种crpg哈哈哈