lol118114lol:↑大家好!本人在制作一个m向的rpg游戏估計你會採用預設戰鬥系統所以:
使用RM MZ, 玩法弱战斗重剧情(喜欢crpg那种多选择类的)
遊戲兔MK2:↑谢谢,对我想舍弃 rm自带的回合制战斗,想全部变成对话那种选择战斗,可能偏向解谜一点lol118114lol:↑大家好!本人在制作一个m向的rpg游戏估計你會採用預設戰鬥系統所以:
使用RM MZ, 玩法弱战斗重剧情(喜欢crpg那种多选择类的)
「ザコに勝たなきゃ進めない!」
戰鬥方式是普攻就贏,選被色誘就輸,也有放過對方變成不同情節。
「エロマゾRPG~悪の組織のドスケベ戦闘員のえっちなハニトラで敗北射精させられるヒーロー~」 :
基本上是捨棄rpg要素只留下形式,有自慰敗北選項,從試玩版可以看見他重點擺在每個敵人輸以後會有點不一樣。
其他的暫時想不到。
canaan0128:↑绿这要素有点逆,如果一定要在男M类型游戏里加绿,我建议是女x女,出现黄毛男有点下头+1,这点我同意
canaan0128:↑绿这要素有点逆,如果一定要在男M类型游戏里加绿,我建议是女x女,出现黄毛男有点下头我的想法可能是兽人或者哥布林ntr那种, 游戏里没有人类男npc
canaan0128:↑最好绝大多数角色都是女性,关于M系要素可以参考tot,tot目前是要素最杂的类型了,敌对角色可以不仅限于人类,魔物娘,机械娘,神,恶魔,甚至勇战里常见的异形都推荐参考一部分,现在黄油大多数口味过于清淡,如果作者大大考虑在这两年平淡如水的逆推圈子走出些特色,可以考虑在敌女的设计里不按套路出牌(但是太重口的还是有点恶心)谢谢! 比起逆推我更想做下克上那种
lol118114lol:↑我是很不建議就是,照你的說法就會變成像電子小說的形式,人家電子小說是有請聲優質感很好所以才能這樣子搞,造我目前來看跟這種故意輸的玩法很不搭。想貼的那個遊戲臨時找不到名字,他每個壞結局都有搞一點小彩蛋,所以會讓人想全部看過。
谢谢,对我想舍弃 rm自带的回合制战斗,想全部变成对话那种选择战斗,可能偏向解谜一点
遊戲兔MK2:↑好的!「適合讓這些角色表現的玩法是什麼」 应该怎么理解呢?一个人一个战斗方式吗?lol118114lol:↑我是很不建議就是,照你的說法就會變成像電子小說的形式,人家電子小說是有請聲優質感很好所以才能這樣子搞,造我目前來看跟這種故意輸的玩法很不搭。想貼的那個遊戲臨時找不到名字,他每個壞結局都有搞一點小彩蛋,所以會讓人想全部看過。
谢谢,对我想舍弃 rm自带的回合制战斗,想全部变成对话那种选择战斗,可能偏向解谜一点
然後說不建議的原因是之前玩過[陵輪学園~狙われた風紀委員 七海葵~]這個遊戲有分別出RPG跟純選項式,玩後者的時候發現他是把RPG的要素做到選項當中,結果體驗非常糟糕,有那種「無法理解這種選項會接到這種結果」的感覺。
另外我看見你已經把女角的設定都弄出來了,看你要不要從「適合讓這些角色表現的玩法是什麼」下去發想。
lol118114lol:↑好的!「適合讓這些角色表現的玩法是什麼」 应该怎么理解呢?一个人一个战斗方式吗?不好意思,因為我就是對遊戲要求很高,所以一講話就是講比較困難的東西,你覺得太麻煩就照你原來的想法做也可以。
遊戲兔MK2:↑好的非常感谢, 我本人也不太喜欢RM里的回合制战斗,我可能会着重于与角色的互动和城市探索,然后做选项影响之后的剧情这种! 很喜欢博德之门那种crpg哈哈哈lol118114lol:↑好的!「適合讓這些角色表現的玩法是什麼」 应该怎么理解呢?一个人一个战斗方式吗?不好意思,因為我就是對遊戲要求很高,所以一講話就是講比較困難的東西,你覺得太麻煩就照你原來的想法做也可以。
>击败魔王的全能勇者在只有女性的城市执行任务的过程中了无法战胜女性的诅咒,慢慢堕落的故事。
因為當初看到你說使用RM就預設你會使用預設戰鬥了,但如果需要認真考慮的話光是這一句話你就要考慮這個遊戲需不需要戰鬥?如果需要戰鬥是怎樣的形式,你提到過「弱戰鬥重劇情」,其實沒有戰鬥說不定會比較好,我看了你九個人的人設,這些劇情沒有戰鬥也能實現。在地圖上跟角色對話,玩家確定要觸發這角色的劇情就開始推進故事也是一個好形式。
你的1有提到「吸取经验」這個單字,這可以是單純只是劇情上的表現也可以確實有經驗值跟等級的設定,因為你並沒有重視戰鬥的關係,很難真正做出被吸走經驗逐漸變弱的過程,所以我現階段只能覺得等級只會是一個形式上的數字。遊戲中出現因為1的劇情被吸到沒等級,但是在3的劇情中還是可以完成任務達成她的要求是有可能的這種樣子。
如果按造這樣設定的話,RM預設的裝備道具等戰鬥相關的東西都要刪減到最少,不要讓玩家誤以為這個遊戲需要戰鬥,道具可以只留一些色情的東西(女孩子的內褲、項圈、奴隸證明、要上貢的金錢)。
由於劇情本身關係3的[利用勇者完成为委托]這個關鍵字很有可能會有一些男主角需要跟魔物戰鬥的劇情,這種時候做撞魔物就結束的戰鬥演出就好,讓玩家感受被女孩子利用重複做無聊事情的感覺就好。
雖然我也想幫你想看看如果需要戰鬥的話應該要怎樣的形式,但是角色的人設都沒有特別擅長戰鬥的樣子,所以我覺得沒有必要像其他M男遊戲那樣特別做一個男主角會輸給她們的戰鬥,純粹用劇情進行。
另外就是「只有女性的城市」這個關鍵字,這表示主角會在城市中探索,我會期待看到是到城市各地方找到女孩子觸發劇情這樣的形式。