各式魅魔游戏作品评测感想(21/11/06第二篇:Charming Mate ~女王サキュバス育成日誌~)

As
as_2038
各式魅魔游戏作品评测感想(21/11/06第二篇:Charming Mate ~女王サキュバス育成日誌~)
大家好,我是无可救药的魅魔控as_2038,大家可能在小说区的一篇年更作见过我...没见过也无所谓!

最近看到论坛有不少做r18同人游戏评测,感觉确实认识了不少之前没有接触过的作品,受益良多,然后回头看看自己的硬盘,大大小小的r18游戏没有200也有100了,关键作为魅魔控,这些几乎都和魅魔有那么点关系233。再加上这一年我自身的职业选择做出了很大调整,放弃了钻研了很久的人工智能相关专业,转向我真正感兴趣的游戏策划领域,而做游戏拆解和设计分析本来也是策划的本职工作,既然我平时就做这样的工作,为啥不也分析分析我最爱的魅魔色游呢?于是乎就有了现在这篇东西。

先说一下这里涉及的游戏类型。这里涉及的全部都是我个人挑选,仅以我个人爱好为主,因此可能会与各位的喜好有所出入,希望看到自己不喜欢的性癖作品不要上来就说“垃圾游戏,写它干嘛”,或者是强塞一些我不喜欢的作品让我写评测。具体而言,我这里涉及的游戏可能会包含如下这些tag:

魅魔,必须有魅魔角色,可以是可控可以是敌人可以是关键npc,关键必须有魅魔

榨精/榨杀,被魅魔或其他女角色残酷地榨干,轻者终身不举重者一命呜呼

能量吸取,女性通过性交吸取男性的能力,男性可以是玩家也可以是npc

洗脑/色诱,甜甜地诱惑男角色让其沉迷于魅魔的元素,最好是把男角色诱惑成奴隶()

纯爱,魅魔表现出对主角的衷心爱恋,或者献身

女主,女主的情况下,必须在性爱中占据主动方、女上位,即主动、捕食者而非被动、受虐者,一般都会配合上面能量吸取那个tag

百合,百合的情况下,必须有一方是魅魔,而且我只接受纯爱百合

方法上,我会从设计者和玩家两个角度进行分析,即评测以及感想。从设计者角度看,我会试图提炼出游戏的核心体验,即作者想让玩家从游戏中获得一个什么样的体验,然后看看它做到没有、是怎么做的。从玩家的角度看,我会分析一下我在玩这款游戏中有什么特别的感受,尤其是黄色内容的质量。因此本文看起来可能会有点点...不是大家想看的东西?但我会尽量把它讲的有趣的w

最后给我的年更文打个广告:
http://forum.mazochina.com/viewtopic.php?f=18&t=29150
https://mirror.chromaso.net/thread/29150

放心!我会更新的!




目录:
アイドルサキュバスルリルリの誘惑に打ち勝て!
Charming Mate ~女王サキュバス育成日誌~
Pa
painkiller
Re: 各式魅魔游戏作品评测感想(21/10/30第一篇:アイドルサキュバスルリルリの誘惑に打ち勝て!)
哇!又见大佬!话说什么时候更文?(
As
as_2038
Re: 各式魅魔游戏作品评测感想(21/10/30第一篇:アイドルサキュバスルリルリの誘惑に打ち勝て!)
アイドルサキュバスルリルリの誘惑に打ち勝て!
(图片直接扒的dlsite,要看到可能需要翻墙)
发售时间:2021.01.09
评测版本:v2.0(2021.10.24)
购买链接:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ287424.html
tag:男主,纯爱,色诱/洗脑

【偶像魅魔,我来挑战你!】
你是一个勇者,我也不知道为啥一个开着小轿车看着电视还有星光大舞台的现代社会还会有坐在木制酒吧里身边还会跟个小天使的勇者,反正你就拿这么个设定就对了。今天你接了一个委托,有个偶像吸粉无数,但怀疑是魅魔诱惑了她的粉丝,让你去干她!哦不,是不让她继续洗脑无辜粉丝!我们勇者哪能容得下这么罪恶的魅魔,当然是提起武器...什么?不让我用暴力!没事,蛐蛐擅长魅惑洗脑色诱的小魅魔,我们勇者最擅长的就是唐僧念经,嘴炮攻势一开,管你是偶像还是偶驴还是偶猛犸,都让你改邪归正!冲!!


呃.......好像是有点可爱啊。

说明来意,小魅魔当然是一哭二闹三上吊,小拳拳打你胸口企图萌混过关,我们勇者当然不吃这一套,那么小魅魔当然是要拿出她的拿手好戏:色诱咯,哼哼蛐蛐色诱,怎么会.......

好吧,确实,我输了(脱裤子)

不对不对!走错片场了!我们当然是不会屈服的!

于是,勇者如何在抵住魅魔的诱惑中,苦口婆心地说服她呢,就看你啦。



【核心体验:抵御魅魔的色诱陷阱,保持头脑清醒做出正确选择】
从上面的小剧场中,相信各位也大概能get到这个游戏作者想要带给玩家怎样的体验了。没错,针对【色诱】这一主题的攻防战,这是作者想要核心传达给各位玩家的体验,也是这款游戏的核心挑战。那么,如何展开针对【色诱】这一主题的攻防呢?作者设计了如下一个小游戏:

大家从这个界面中可以看到有如下元素,基本构成了游戏主要战斗系统的全部:

玩家最主要的目的,是根据【区域四】中的信息,选择【区域三】中对应的箭头。比如区域四中的提示是“颜色”,那么就关注区域四中带颜色的字是什么颜色,然后选择对应的箭头。比如区域四中的提示是“方向”,那么就关注区域四中文字描述的是什么方向,最后还有一类,就是根据我们小魅魔的动作来判断,也是最难的一类。
成功选择之后,【区域一】的计数会增加,满足区域一所需的数目则挑战成功;选择错误的话也会在【区域一】的方框中记录,计满两次则挑战失败。当然,【区域二】中的限时也需要满足,超时则失败。

如果小游戏挑战成功,则成功说服魅魔,你就通关啦!怎么样,简单吗?

呸,想得美!

如果你上来直接挑战魅魔,你就会发现你的时间根本不够,是非常夸张的根本不够,时间可能只有两三秒,但是要去你选对十几个,对,是十几个!除非你是什么钢铁侠鹰眼绿箭人,否则不开挂想要完成是根本不可能的。

我就说嘛,打败魅魔哪有那么简单!

于是,仁慈的作者加入了第二个系统,即小游戏外的.......回合制养成


在这里我们有4个选项可选,第一个就是发起小游戏挑战,当然我们是打不过的。

第二项则是和小魅魔谈心(嘴炮攻势!)之后便是一段传统的galgame对话,在对话中做出正确选择,就会降低小游戏的难度。因此你一上来最应该干的事情是先谈心!

第三个选项是吃药回血,我们小游戏挑战失败会损失血量,辛亏酒馆小天使给了我们回复巧克力,可以吃三次,当然小魅魔不会那么容易地让你吃的w

第四项...当然是放弃啦!自爆啦!好勇者不要点啦!(按下去)

因此这个游戏作者设计的玩法,就是先通过嘴炮拉近和小魅魔的关系,降低小游戏的难度的同时。让玩家感受到小魅魔的角色性格和人物魅力,最后在通过小游戏挑战达成通关。

当然,回合制回合制,只有你来没有我往怎么叫回合制呢?当玩家进行行动之后,小魅魔就会开始魅惑啦~小魅魔的魅惑倒是没有什么新奇的系统,也是传统galgame的对话文本演出和选择,不过cg和演出确实很可爱,确实...很可爱!cg既有简单的眨眼、转身,也有大家熟悉的乳交、足交、本番、内裤等,而随着玩家在galgame中选择屈服向的选项越多,小魅魔的演出也会越丰富、尺度越大胆,直到玩家完全堕落为止————没错,究竟要不要堕落,全凭玩家你自己决定,如果屏幕前的你确实被小魅魔所诱惑,那么就堕落下去吧!演出真的很棒!(扯远了)


(我虽然是本番控,不过这张cg真的很喜欢w)

总而言之,游戏的核心体验就是【抵御小魅魔的“色诱”,不断“挑战”,直到挑战成功】,“色诱”部分由小魅魔回合间的色情演出和玩家的选项来完成,而“挑战”部分则是由带有色情演出的小游戏来完成,而“挑战”的高难度和回合间降低难度的机制保证了玩家必须要经过数次“色诱”才能完成“挑战”,完成整体的游戏循环。



【体验感受:极为丰富的口上,略显不足的CG】
那么,游戏提出了这一套玩法的整体方案,最后实现的如何呢?

首先,小魅魔的色诱演出不得不说,做的非常棒。游戏的play非常丰富,每个play都有3个阶段的演出,随着玩家不断对小魅魔某个特定色诱play着迷,都会有不同的play演出,文本完全不同,最终玩家被色诱的结局更是五花八门,触发条件一个比一个长,而且每一段演出文字量都非常丰富,描写配合屏幕特效可以说是诱惑力拉满,如果你喜欢色诱系洗脑系的话,一定会被打动的。


结局演出一览,这只是结局!不包括游戏内的过场演出!(我用了机翻)

其次,小魅魔的人物形象塑造比较丰满。女主是一个不折不扣的魅魔,非常懂得如何利用自己的身体抓住勇者,色诱的演出非常到位。然而除此之外,她的人物形象更偏一个可爱系的小女友,她会邀请玩家去她住的地方,会推荐好吃的甜点,会和玩家谈为什么做偶像、为什么想受人关注,除开魅魔之外,她更是一名非常典型的那种爱做梦的女孩,而在玩家与其的对话之中,这些人物形象塑造的内容都包括在内。虽然对于我来说,形象还是扁平了一点,但完全可以接受。

小游戏来说,难度实际上是可选的,玩家可以选择简单难度,通关容易不少。此外如果看不懂日文的话,这个玩法就完全不成立了,因为会看不懂提示...建议看不懂日语的朋友选最简单的难度,这样只需要判断颜色就好了,文字是啥颜色你就选啥颜色,没有难度了。

最后,必须要谈一下CG。游戏的女主画的确实很可爱,不少cg我觉得诱惑力也不错,但数量还是略少.....虽然人物丰富的面部差分有所弥补,但是游戏中完全没做射精的差分,让色诱最后爆发的那一点力度有所不足,使得丰富的面部差分有点...白瞎的意味。只能说差一点火候吧。

此外,2.0版本在游戏通关之后还增加了一个小小的额外关卡,已经和玩家同居的小魅魔想要去参演特摄电影的反派,对就是会色诱主角的那种女反派233,于是拉着玩家来当陪练,那结局可想而知了,假戏真做嘛wwww。额外关卡有8个失败结局和两个成功结局,相比于正作女主更强势一点,非常推荐各位尝试。


最后,是游戏评分。

【核心体验得分:85】
色诱攻防是一个非常传统的黄油母题了,大多游戏的解决方案是通过rpg的数值系统和角色build,将色诱攻防转化为传统rpg框架下的技能对抗和数值对抗。本游戏的作者另辟蹊径,将色诱攻防的“攻”和“防”区分开来,“攻”采用了难度可调的小游戏,而“防”则是更为纯粹的色情演出和简单抉择,而“攻”的难度需要玩家接下一定的“防”才能降到较为合理的程度,在丰富游戏时长的同时也使得作者有更多的笔墨去刻画人物。色情演出上,文字部分张力很足,cg较少不过堪堪够用,演出效果上缺少至关重要的射精差分使得玩家在被色诱中积累的情绪最终释放时明显哑火,不得不说是个非常大的遗憾。

【主观(性癖)得分】
+3 纯爱!我最爱纯爱!色诱到无色可诱最后一边表明心意一边努力地色诱你是在是太可爱了...
+2 女主性格我很喜欢,天真浪漫的小恶魔,在保持少女般可爱的行为同时又没有丢失魅魔应有的妩媚,从各个意义上都是我的菜
-2 没有射精差分真的很减分,很有种撸到最后释放不出来的感觉...
-1 不会日文不配玩小游戏是吧!还好有简单难度(会日语的朋友请加上这分)

as_2038最终得分:87


下期预告:Charming Mate ~女王サキュバス育成日誌~
As
as_2038
Re: 各式魅魔游戏作品评测感想(21/10/30第一篇:アイドルサキュバスルリルリの誘惑に打ち勝て!)
painkiller哇!又见大佬!话说什么时候更文?(

今年吧w 争取一下wwww
0酱
Re: 各式魅魔游戏作品评测感想(21/10/30第一篇:アイドルサキュバスルリルリの誘惑に打ち勝て!)
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喔!as大佬好久不见!
不过以大佬的存货…要全讲了吗?就算是复健也有点太多了吧……
低温超导
Re: 各式魅魔游戏作品评测感想(21/10/30第一篇:アイドルサキュバスルリルリの誘惑に打ち勝て!)
下期预告是明年嘛→_→
大师莫急
Re: 各式魅魔游戏作品评测感想(21/10/30第一篇:アイドルサキュバスルリルリの誘惑に打ち勝て!)
哇晒!是2038!
可惜当时碰到这个游戏时处于贤者模式,也没有机翻工具,就错过了。回头有闲再拿出来研究一下吧!
B1
b1250423
Re: 各式魅魔游戏作品评测感想(21/10/30第一篇:アイドルサキュバスルリルリの誘惑に打ち勝て!)
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優點是文本量豐富,缺點是太豐富讓我日文苦手看不懂
Wk
wks417046768
Re: 各式魅魔游戏作品评测感想(21/10/30第一篇:アイドルサキュバスルリルリの誘惑に打ち勝て!)
支持
遊戲兔
Re: 各式魅魔游戏作品评测感想(21/10/30第一篇:アイドルサキュバスルリルリの誘惑に打ち勝て!)
買買看吧
Sk
skwk
Re: 各式魅魔游戏作品评测感想(21/10/30第一篇:アイドルサキュバスルリルリの誘惑に打ち勝て!)
感觉是不能用vnr的呢。
我比较好奇如果为了玩通关的话会略过很多hscene嘛?然后没有射精差分真的很难受啊!哪怕就加一滩白的呢
As
as_2038
Re: 各式魅魔游戏作品评测感想(21/10/30第一篇:アイドルサキュバスルリルリの誘惑に打ち勝て!)
skwk感觉是不能用vnr的呢。
我比较好奇如果为了玩通关的话会略过很多hscene嘛?然后没有射精差分真的很难受啊!哪怕就加一滩白的呢

通关后有全回想,而且txt文档里有所有结局的攻略方式w
Dz
dzhou7
Re: 各式魅魔游戏作品评测感想(21/10/30第一篇:アイドルサキュバスルリルリの誘惑に打ち勝て!)
不要偶猛犸!

但是ルリルリ真的非常可爱导致我没有一次击败的(法式军礼)
Qq
qqpk05148
Re: 各式魅魔游戏作品评测感想(21/10/30第一篇:アイドルサキュバスルリルリの誘惑に打ち勝て!)
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我想问"魅魔戦记"算魅魔游戏吗 ? 榨精/榨杀、能量吸取、洗脑/色诱都符合了 , 就是游戏中魅魔的形象大多不是传统那种带翅膀的小恶魔模样
Dg
dg421952788
Re: 各式魅魔游戏作品评测感想(21/10/30第一篇:アイドルサキュバスルリルリの誘惑に打ち勝て!)
好耶,是我不擅长的轻口味领域。
想问下楼主以后能在我自己的帖子里贴你的帖子链接吗,我会详细标记出作者和标题的。
As
as_2038
Re: 各式魅魔游戏作品评测感想(21/10/30第一篇:アイドルサキュバスルリルリの誘惑に打ち勝て!)
dg421952788好耶,是我不擅长的轻口味领域。
想问下楼主以后能在我自己的帖子里贴你的帖子链接吗,我会详细标记出作者和标题的。

没问题呀w
Li
limgmoshang1
Re: 各式魅魔游戏作品评测感想(21/10/30第一篇:アイドルサキュバスルリルリの誘惑に打ち勝て!)
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アイドルサキュバスルリルリの誘惑に打ち勝て!

这个机翻软件能求一下吗!手里的两个都识别不了
As
as_2038
Re: 各式魅魔游戏作品评测感想(21/10/30第一篇:アイドルサキュバスルリルリの誘惑に打ち勝て!)
各位镜像留言的请转到原站留言哈,这样两边都能看到
As
as_2038
Re: 各式魅魔游戏作品评测感想(21/10/30第一篇:アイドルサキュバスルリルリの誘惑に打ち勝て!)
Charming Mate ~女王サキュバス育成日誌~

发售时间:2019年10月12日
评测版本:2019年10月18日
购买链接:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ262114.html
tag:男主,纯爱,养成,色诱,榨精
Play列表:本番(正常,骑乘,后背,后坐),乳交(乳fuck、乳间插入,哺乳手交),足交(有白丝),口交,手交(尾交,肛责手交)

【梦境和一切的起点】
你是一个再正常不过的普通青年,生活在一个在普通不过的公寓里面,只不过你今天起床的时候发现有些异样.......

是的,不知道为什么你身边多了一个穿着暴露的年轻少女,晃动的翅膀和尾巴让人无不生疑,而她一脸无辜的表情让她不加遮掩的白皙躯体更为诱人犯罪,而更让人犯罪的是,她竟然喊你......

【爸爸】
爸爸.....................?


当你正疑惑自己是不是脑子磕到门沿的时候,一只女仆装的...小玩偶?冒了出来,竟然还在说话?


这个女仆开始向你解释,没错,这里是你的梦境,而她们俩正是传说中的魅魔,会在梦里做色情的事情,吸取男人的精气.......

不过这和通常的梦不同,你不会那么容易醒来,当然在这里死去的话现实中也会昏死过去。这是因为你被选为了人类的代表,要去培养眼前的这位少女——Mia,成为下一届的魅魔女王。而在这之前你是不能醒过来的,是的,这就是绑架,女仆明目张胆地承认了。

那你还有什么选择吗,当然是只能点头,“请多指教”啦。


看到少女这么天真浪漫的笑容,你竟然一时间有些恍惚,“也许这个活.......还不错?”你不禁这么想到。



【核心体验:按照自己的性癖爱好,自由培养你心目中最优秀的魅魔吧!】
是的,本作中你是魅魔Mia的培养人、监护人,同时还是主要的食物来源。本作想要给玩家带来的体验很简单也很明确:【你心目中的魅魔应该是什么样,她就会变成什么样】。当然,我们肯定不能期待游戏有太多的自定义和养成部分,毕竟只是个小体量的游戏嘛,期待美少女梦工坊那个等级的自由度和培养深度还是不切实际的。那么,本游戏如何设计游戏系统,来带给玩家“培养魅魔”的体验呢?那么来到我们(相对无聊)的系统设计环节啦~

一个养成游戏最重要的是两个元素:第一,是培养目标,即“我想要什么”,第二,是培养资源,即“我手里有什么”。玩家的整个游玩过程,就是通过手中的资源进行一系列选择,最终达成培养目标的过程。我们首先来讲第一步,培养目标。

任何一个游戏直接给玩家一个一步登天肯定是不太现实的,虽然游戏中说了,你的终极目标是“培养魅魔女王”,但直接把这个目标摆出来任何玩家都没有动力直接去完成的,因此,游戏需要设定众多阶段性的培养目标,把玩家一步步引导到“玩家认为他想要的培养结果”上。注意,是玩家认为,而不要强塞给玩家,否则就会变成美末2。那么,本游戏的最直接的“培养目标”是什么呢?



没错,很简单,也很有效的方法,就是H。游戏中,任何一个H场景动作都需要一定条件解锁,那么在游戏的前期,玩家对Mia的认知还是“一个呆萌的暴露狂妹子”时,将H场景的解锁条件直接列出来,可以说是对玩家有一个很强的引导作用。毕竟色图是玩黄油的很大一部分动力所在。

那么,条件是什么呢?这就要引入这个游戏中的人物属性系统了:


人物的属性最主要的就是四个维度,“智力”“性技”“淫乱”“好感”,任何H的解锁都需要满足足够的属性条件。而完成一次H后,又会增加对应的人物属性。


那么玩家就会进入“想看这个场景就来培养这个属性/满足这个条件吧”————>“你喜欢这个场景呀,那你可能也喜欢这个场景,它正好需要前一个场景提供的属性哦”的设计思路,玩家就会发现,“哎,我想要的目标就在眼前呀,我一直都在向这方向努力呀。”这样一来,整个“培养玩家心目中的Mia”就会被拆解成一个个“我想看到Mia的这个H”“我想看到Mia的那个H”,从而不断培养某个特定属性的过程,最后达成“培养心目中的Mia”这一目的。

为了表征玩家完成了在这个游戏中,Mia的最终培养的终点,游戏中设计了数个Mia的最终形态,分别为处女限定的纯爱型、乳魔型、淫乱型、抖S型以及游戏的最终目标:女王型,这些最终形态除了在play中有特有的台词之外,还会有专属的play,作为玩家培养到游戏目标的奖励。当然这些奖励场景放出来就有点剧透了,还是让各位玩家自行去摸索解锁的乐趣吧w。

那么到了第二点:玩家资源。大家可以从完成一次H后的结算页面看到,除了消耗代表玩家行动次数的AP之外,还会消耗玩家的精力,以及增加玩家的魅惑值。这就是游戏最主要的3个资源限制了:时间、精力还有魅惑。不同的H场景虽然都只会消耗相同的时间,但是精力和魅惑值的消耗是不同的。玩家精力为0时只是不能H,还好,魅惑值一旦长满就会被Mia魅惑,自愿成为Mia的食粮被吃干抹净......我知道你们在想什么,这个游戏中Mia的不同形态有不同吃干你的方式,请各位自行摸索吧w

那么资源的消耗已经很明确了,如何产出呢?这一点游戏并没有做很难为玩家的设计,玩家只需要完成女仆提供的一系列任务就可以获得金钱,然后通过金钱就可以购买到上述所有3种资源啦!没错,行动点也是可以无限购买的!而游戏为了避免玩家过多地在资源管理上消耗精力,金钱的投放是十分充足的,玩家完全不用精打细算,可以很快就把Mia喜欢的场景解锁,毕竟这是个黄油嘛。另外要提到的是,金钱还可以为Mia购买衣服、发色,甚至胸部的大小,总之Mia的一切一切归根结底都可以用钱搞定,所以女仆姐姐你真的需要我们来帮忙培养吗......


【体验感受:定制度极高的角色CG和口上,相当用心的设计体验】
正如上文所说,游戏中在塑造“玩家心目中的Mia”上下了很大功夫。首先是各个Mia的最终形态,除了在数值上有所差异之外,每个最终形态都会有差异化的H口上变化,小恶魔性格的Mia给你手交和献身系Mia的手交口上确实会有不小的差异,这确实是相当大的工作量。但游戏不止于此...


是的,玩家在游戏中为Mia选择的衣服、发色和胸部大小都会如实地反映在CG上,我相信任何一个尝试做过游戏的人都知道这是多么大的工作量,调整不同体位不同衣服因为胸部大小的褶皱变化、发色的反光等等细微的部分,不亚于重新画一张CG,而这个游戏中所有CG都支持这些变化!为了达到“和玩家心目中理想的Mia做爱”这一设计目的,制作组可以说是十分用心了。

另外还必须要提到的是,这一作是很讨我喜欢的纯爱向,Mia的各个形态大部分都是对你表示亲近,女王型会认为你是她的抚养人对你表示感谢,即使是抖S型会认为你是她最好的狗狗(),彻底纯爱的处女线就不用说了,这个形态有专属的破处口上,还有其他形态都没有的后背位和后背坐位这两个明显女性占劣势的体位,可以说作者的性癖已经昭然若揭。但在纯爱之外,作者也没有丢掉魅魔的“可怕”这一特性,玩家一旦魅惑值满就会被直接榨干,而Mia在饥饿状态解锁的CG也会毫不犹豫地强上主角,把主角的精力直接榨干,这一点我还是很认同的。

要真说问题的话,就是游戏节奏还是有些缓慢,而在玩家掌握系统后又显得过于无聊。另外将H和属性获取直接绑定的一个负面效果就是,当玩家熟悉了系统,为了刷自己想要的属性时,必须要一遍一遍地去点同一个H然后快进跳过,再好的H也会看腻的啊...然后游戏的UI很有问题,使用物品这个界面竟然是放在Mia的角色信息页面的.......这不应该是放在主界面作为玩家的一个选择吗?为啥要放到那么犄角旮旯的地方我也是完全没有想明白,我觉得这个应该算是设计失误。另外有点小遗憾就是部分口上的差异化实际上并不是那么...明显,Mia虽然形态有6种(算上最初形态)但口上只是大致分为主动型和被动型两类,所以有的地方会有些体验重复,不过考虑到添料所需的工作量,现在这个完成度我也是可以接受的。


我最喜欢的play是这个w

最后,是游戏评分。

【核心体验得分:85】
老实说,我不是养成类游戏的目标用户,比起原地看着一个角色成长,我更想参与到这个角色日常发生的故事之中,在冒险和生活中加深对角色的认识和羁绊。不过能养魅魔就是另一个故事了,还是会纯爱带一点诱惑一不小心还会被吸干的魅魔,太对我胃口了,以至于我竟然玩下去了。整体体验循环很完整、自洽,作者堆料也很用心,确实值得这个分数。

【主观(性癖)得分】
+3 纯爱!好了,这个你拿着,继续加油。
+2 大量的本番!好,本番!
+2 诱惑+纯爱又有些危险的魅魔太棒了.......
-2 刷属性真的很无聊,再好的CG点多了也会累...即使跳过也一样,游戏变成了一个单纯的点点游戏
-1 配合上一条,刷属性就刷属性吧,让我喝药方便一点也好,使用物品的UI层级那么深藏那么小一个地方是故意来恶心玩家的吗?必须差评

as_2038最终得分:89


下期预告:勇者くんは逃げられない
Da
DavidDDD
Re: 各式魅魔游戏作品评测感想(21/11/06第二篇:Charming Mate ~女王サキュバス育成日誌~)
好耶,游戏荒之后久违的高兴!