Charming Mate ~女王サキュバス育成日誌~

发售时间:2019年10月12日
评测版本:2019年10月18日
购买链接:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ262114.html
tag:男主,纯爱,养成,色诱,榨精
Play列表:本番(正常,骑乘,后背,后坐),乳交(乳fuck、乳间插入,哺乳手交),足交(有白丝),口交,手交(尾交,肛责手交)
【梦境和一切的起点】
你是一个再正常不过的普通青年,生活在一个在普通不过的公寓里面,只不过你今天起床的时候发现有些异样.......

是的,不知道为什么你身边多了一个穿着暴露的年轻少女,晃动的翅膀和尾巴让人无不生疑,而她一脸无辜的表情让她不加遮掩的白皙躯体更为诱人犯罪,而更让人犯罪的是,她竟然喊你......
【爸爸】
爸爸.....................?

当你正疑惑自己是不是脑子磕到门沿的时候,一只女仆装的...小玩偶?冒了出来,竟然还在说话?

这个女仆开始向你解释,没错,这里是你的梦境,而她们俩正是传说中的魅魔,会在梦里做色情的事情,吸取男人的精气.......
不过这和通常的梦不同,你不会那么容易醒来,当然在这里死去的话现实中也会昏死过去。这是因为你被选为了人类的代表,要去培养眼前的这位少女——Mia,成为下一届的魅魔女王。而在这之前你是不能醒过来的,是的,这就是绑架,女仆明目张胆地承认了。
那你还有什么选择吗,当然是只能点头,“请多指教”啦。

看到少女这么天真浪漫的笑容,你竟然一时间有些恍惚,“也许这个活.......还不错?”你不禁这么想到。
【核心体验:按照自己的性癖爱好,自由培养你心目中最优秀的魅魔吧!】
是的,本作中你是魅魔Mia的培养人、监护人,同时还是主要的食物来源。本作想要给玩家带来的体验很简单也很明确:【你心目中的魅魔应该是什么样,她就会变成什么样】。当然,我们肯定不能期待游戏有太多的自定义和养成部分,毕竟只是个小体量的游戏嘛,期待美少女梦工坊那个等级的自由度和培养深度还是不切实际的。那么,本游戏如何设计游戏系统,来带给玩家“培养魅魔”的体验呢?那么来到我们(相对无聊)的系统设计环节啦~
一个养成游戏最重要的是两个元素:第一,是培养目标,即“我想要什么”,第二,是培养资源,即“我手里有什么”。玩家的整个游玩过程,就是通过手中的资源进行一系列选择,最终达成培养目标的过程。我们首先来讲第一步,培养目标。
任何一个游戏直接给玩家一个一步登天肯定是不太现实的,虽然游戏中说了,你的终极目标是“培养魅魔女王”,但直接把这个目标摆出来任何玩家都没有动力直接去完成的,因此,游戏需要设定众多阶段性的培养目标,把玩家一步步引导到“玩家认为他想要的培养结果”上。注意,是玩家认为,而不要强塞给玩家,否则就会变成美末2。那么,本游戏的最直接的“培养目标”是什么呢?

没错,很简单,也很有效的方法,就是H。游戏中,任何一个H场景动作都需要一定条件解锁,那么在游戏的前期,玩家对Mia的认知还是“一个呆萌的暴露狂妹子”时,将H场景的解锁条件直接列出来,可以说是对玩家有一个很强的引导作用。毕竟色图是玩黄油的很大一部分动力所在。
那么,条件是什么呢?这就要引入这个游戏中的人物属性系统了:

人物的属性最主要的就是四个维度,“智力”“性技”“淫乱”“好感”,任何H的解锁都需要满足足够的属性条件。而完成一次H后,又会增加对应的人物属性。

那么玩家就会进入“想看这个场景就来培养这个属性/满足这个条件吧”————>“你喜欢这个场景呀,那你可能也喜欢这个场景,它正好需要前一个场景提供的属性哦”的设计思路,玩家就会发现,“哎,我想要的目标就在眼前呀,我一直都在向这方向努力呀。”这样一来,整个“培养玩家心目中的Mia”就会被拆解成一个个“我想看到Mia的这个H”“我想看到Mia的那个H”,从而不断培养某个特定属性的过程,最后达成“培养心目中的Mia”这一目的。
为了表征玩家完成了在这个游戏中,Mia的最终培养的终点,游戏中设计了数个Mia的最终形态,分别为处女限定的纯爱型、乳魔型、淫乱型、抖S型以及游戏的最终目标:女王型,这些最终形态除了在play中有特有的台词之外,还会有专属的play,作为玩家培养到游戏目标的奖励。当然这些奖励场景放出来就有点剧透了,还是让各位玩家自行去摸索解锁的乐趣吧w。
那么到了第二点:玩家资源。大家可以从完成一次H后的结算页面看到,除了消耗代表玩家行动次数的AP之外,还会消耗玩家的精力,以及增加玩家的魅惑值。这就是游戏最主要的3个资源限制了:时间、精力还有魅惑。不同的H场景虽然都只会消耗相同的时间,但是精力和魅惑值的消耗是不同的。玩家精力为0时只是不能H,还好,魅惑值一旦长满就会被Mia魅惑,自愿成为Mia的食粮被吃干抹净......我知道你们在想什么,这个游戏中Mia的不同形态有不同吃干你的方式,请各位自行摸索吧w
那么资源的消耗已经很明确了,如何产出呢?这一点游戏并没有做很难为玩家的设计,玩家只需要完成女仆提供的一系列任务就可以获得金钱,然后通过金钱就可以购买到上述所有3种资源啦!没错,行动点也是可以无限购买的!而游戏为了避免玩家过多地在资源管理上消耗精力,金钱的投放是十分充足的,玩家完全不用精打细算,可以很快就把Mia喜欢的场景解锁,毕竟这是个黄油嘛。另外要提到的是,金钱还可以为Mia购买衣服、发色,甚至胸部的大小,总之Mia的一切一切归根结底都可以用钱搞定,所以女仆姐姐你真的需要我们来帮忙培养吗......
【体验感受:定制度极高的角色CG和口上,相当用心的设计体验】
正如上文所说,游戏中在塑造“玩家心目中的Mia”上下了很大功夫。首先是各个Mia的最终形态,除了在数值上有所差异之外,每个最终形态都会有差异化的H口上变化,小恶魔性格的Mia给你手交和献身系Mia的手交口上确实会有不小的差异,这确实是相当大的工作量。但游戏不止于此...



是的,玩家在游戏中为Mia选择的衣服、发色和胸部大小都会如实地反映在CG上,我相信任何一个尝试做过游戏的人都知道这是多么大的工作量,调整不同体位不同衣服因为胸部大小的褶皱变化、发色的反光等等细微的部分,不亚于重新画一张CG,而这个游戏中所有CG都支持这些变化!为了达到“和玩家心目中理想的Mia做爱”这一设计目的,制作组可以说是十分用心了。
另外还必须要提到的是,这一作是很讨我喜欢的纯爱向,Mia的各个形态大部分都是对你表示亲近,女王型会认为你是她的抚养人对你表示感谢,即使是抖S型会认为你是她最好的狗狗(),彻底纯爱的处女线就不用说了,这个形态有专属的破处口上,还有其他形态都没有的后背位和后背坐位这两个明显女性占劣势的体位,可以说作者的性癖已经昭然若揭。但在纯爱之外,作者也没有丢掉魅魔的“可怕”这一特性,玩家一旦魅惑值满就会被直接榨干,而Mia在饥饿状态解锁的CG也会毫不犹豫地强上主角,把主角的精力直接榨干,这一点我还是很认同的。
要真说问题的话,就是游戏节奏还是有些缓慢,而在玩家掌握系统后又显得过于无聊。另外将H和属性获取直接绑定的一个负面效果就是,当玩家熟悉了系统,为了刷自己想要的属性时,必须要一遍一遍地去点同一个H然后快进跳过,再好的H也会看腻的啊...然后游戏的UI很有问题,使用物品这个界面竟然是放在Mia的角色信息页面的.......这不应该是放在主界面作为玩家的一个选择吗?为啥要放到那么犄角旮旯的地方我也是完全没有想明白,我觉得这个应该算是设计失误。另外有点小遗憾就是部分口上的差异化实际上并不是那么...明显,Mia虽然形态有6种(算上最初形态)但口上只是大致分为主动型和被动型两类,所以有的地方会有些体验重复,不过考虑到添料所需的工作量,现在这个完成度我也是可以接受的。

我最喜欢的play是这个w
最后,是游戏评分。
【核心体验得分:85】
老实说,我不是养成类游戏的目标用户,比起原地看着一个角色成长,我更想参与到这个角色日常发生的故事之中,在冒险和生活中加深对角色的认识和羁绊。不过能养魅魔就是另一个故事了,还是会纯爱带一点诱惑一不小心还会被吸干的魅魔,太对我胃口了,以至于我竟然玩下去了。整体体验循环很完整、自洽,作者堆料也很用心,确实值得这个分数。
【主观(性癖)得分】
+3 纯爱!好了,这个你拿着,继续加油。
+2 大量的本番!好,本番!
+2 诱惑+纯爱又有些危险的魅魔太棒了.......
-2 刷属性真的很无聊,再好的CG点多了也会累...即使跳过也一样,游戏变成了一个单纯的点点游戏
-1 配合上一条,刷属性就刷属性吧,让我喝药方便一点也好,使用物品的UI层级那么深藏那么小一个地方是故意来恶心玩家的吗?必须差评
as_2038最终得分:89
下期预告:勇者くんは逃げられない