遊戲名:ドレインダンジョン3 ~森の魔女と竜の呪い~
DLSITE連結:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ333515.html類型:roguelikeRPG(不可思議迷宮型)
製作社團:ふらむそふと
價格:1540円
畫師:(未標示)
声優:(無配音)
概要:
主角在討伐魔龍的過程中失敗,女主角受到魔龍詛咒頻臨死亡,為了解救女主角主角向森林中的魔女求救,魔女開出救女主角的條件是在迷宮中練等供她吸取等級,因此男主角開始獨自挑戰迷宮的冒險。
本作為仿不可思議迷宮的要素的RPG,本作運用了不可思議迷宮「回城時會等級變回1」的設定,改成主角每次探索完迷宮就要給魔女吸光等級的概念,玩家用類似大富翁的迷宮地圖上擲骰子前進,進入戰鬥格時使用RPG工具預設的RPG畫面進行回合制戰鬥。
H場景評價:
半數為本番,其他的足交、乳交、手交、騎乘位、坐臉、聖水、扶他逆口交等各種體位都多少有幾個,也有魔物娘的特殊玩法,所有事件都以等級吸取為概念。
只有BOSS戰才有魔物娘跟敗北事件,雜兵戰是一般小怪。
畫風不算差,可愛的女角跟魔物娘也不少,只是筆者沉迷於遊戲性並沒有特別看過。
遊戲性評價:
高完成度的不可思議迷宮遊戲 我很期待M男向的不可思議迷宮遊戲,本作也是因此而購入的。
本作是系列第三作,完成度已經很高,不可思議迷宮的常見要素大多都有導入,例如食物管理、武器鍛鍊、職業技能選配、陷阱與寶箱、迷宮內的各種商人等。
本作有1個原始職業+6職業+1隱藏職業可選擇,但是因為工具軟體限制以及實際敵人的特性,筆者認為實際上適合破關的職業只有魔法師一條路可以選,不過對這缺陷對遊戲本身影響不大。每個職業都有其職業特徵的技能,同時上述的要素中都有數種策略或道具搭配可選擇,自由度相當高。
遊戲平衡也不錯,敵人的難度需要適當的策略來挑戰,雖然不及本家的程度,但以成人遊戲的標準來說已經足夠了。
處處跟等級吸收結合的系統 遊戲迷宮中的NPC幾乎所有人都要透過吸收等級來進行交易,迷宮商人藉由吸等來打折、旅店跟鍛造師、轉蛋商人要吸等來提供服務、天使是例外,她是藉由羞辱男人得到快感後給主角等級。
也就是說,迷宮中到處都要被女孩子做色色的事情才能過關,就連碰到寶箱怪陷阱失敗時也是被寶箱怪強姦並吸等,同時,回城後給吸等對象吸等後可以得到輔助能力值的技能,遊戲性跟色情要素有結合起來。
大多數遊戲色情要素跟遊戲性本身是分開的,個人覺得是非常可惜的事情,本作可能是因為經歷兩代的關係,遊戲性已經發展得很好,在這方面就做得很好。
細緻的設定 吸取等級技能最大的麻煩,當然就是培養起來的等級被吸走導致遊戲無法挑戰當前難度而無法進行遊戲的問題,以及花時間鍛鍊的角色遭到摧毀的無奈感。在JRPG的歷史中,數個知名遊戲的吸取等級技能在飽受玩家批評後消失在歷史當中,但在色情遊戲中已經逐漸成為一個獨立項目,本作已經可以算是一個吸取等級類的標誌作品。
首先遊戲採用「プラーナ」的系統,每次冒險後都得到一個跟等級分開的點數,這個點數可以用來提升角色的起始能力值跟強化各種對探索有利的要件,以這個系統取代原本等級的作用,角色可以確實透過遊戲進度成長。
同時等級變成了跟其他資源一樣是可交易的資源之一,回城時要思考自己等級要給誰吸(如果敗給魔物娘則會因為被魔物娘吸走而無法提供吸等服務),探索迷宮時也必須判斷是否該用等級換取服務。
這些設定使等級吸收概念融入到原本的不可思議迷宮系列的重要概念「資源管理」當中,不可思議迷宮系列的設定非常硬核,玩家如果探索時死亡時,不僅等級全部丟失、身上的裝備跟道具也會全部遺失,因此玩家每一步決策都非常重要。上述的NPC服務中,如果被她們被吸等過多導致無法打贏頭目就會本末倒置,在迷宮探索中也需要仔細思考該不該用等級換取這些服務。
使這個奇異的特徵能夠成形,作者做了很多細緻的設定,例如有些服務可以用金幣換取,打不贏敵人時可以透過天使格強化等級……。值得一提的是迷宮中無法使用暫時存檔,取而代之的是每次存檔都必須付錢的設定,第一次是免費,第二次則是500金幣、第三次1000金幣……如此累加,迷宮中的存檔不能自由進行自然就能得到跟暫時存檔相同的效果,雖然進入「更加不可思議迷宮」後這個設定顯得累贅,但筆者還是相當中意這個設定。
更加不可思議迷宮 筆者認為不可思議迷宮的核心是「更加不可思議迷宮」的要素,不可思議迷宮系列都會主打「可以玩上數百次都不會膩」為賣點原因就是因為有「更加不可思議迷宮」的存在。
不可思議迷宮系列身為RPG,無可避免會有原本的主線劇情,本作便是以解除女主角身上的魔龍詛咒為目標進行遊戲。既然身為遊戲,在劇情迷宮中就不能製作過難的難度導致玩家無法過關,風來西林系列的劇情迷宮是可以攜帶道具進入,藉由攜帶道具的優勢通關,本作則是因為受限於工具軟體很難做出高難度的設定,適當的累積「プラーナ」跟了解整體遊戲構造後就能通關。
而主線劇情過關後,就會出現名為「更加不可思議迷宮」的額外關卡給玩家挑戰,「更加不可思議迷宮」沒有主線劇情,玩家不會挑戰一個固定的魔王,會在「真正完全隨機產生的迷宮」中探索,劇情迷宮只會過一次,真正會反覆不斷玩的迷宮是「更加不可思議迷宮」,因此筆者認為「更加不可思議迷宮」製作得好與不好才是不可思議迷宮類型的精華所在。
而本作的小怪雖然沒什麼特徵,但是每一層迷宮的頭目都有其特徵跟戰術,進入探索前準備好應對全頭目的準備相當重要,雖然不像本家那樣「每一個敵人都要做好相對應的準備」的程度,但是摸索的過程已經十分有趣了。
本作的「更加不可思議迷宮」為無限層,筆者目前通關到57層,預計一段時間還會不斷爬下去。
推薦給喜歡不可思議迷宮系列的玩家玩 非常抱歉的,這個遊戲的H場景只有全破後看一下足交而已,沒有認真看劇情所以不知道適合什麼人玩,但是遊戲性的部分推薦給喜歡不可思議迷宮系列的玩家玩。