制作组主页:
https://ci-en.dlsite.com/creator/1866
游戏dlsite页面:
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/pr ... 25142.html
【简介】
ExcessM也算是个老牌M黄油制作组了,2012年就推出了王様はおねショタの夢を見る这个以大车碾小孩为主题的横版act游戏,这个游戏到现在都是他们最有名的作品——有名到不光出了M向黄油圈,甚至还出了黄油圈,我曾经在b站、优酷都看过这个游戏的视频。而大车碾小孩这个主题也从那时起成为了excessm游戏的核心概念。xp上如此,游戏系统上倒是开发出了两套成熟的玩法:一类是横版过关act,一类是第一人称鼠标点击(本质上是fps)。
おねショタ忍者剣戟ACT 廻るハゴコロ是个以日本架空战国为背景的忍者题材第一人称鼠标点击游戏, 讲的是存在一种名为“宠爱”的力量,可以赋予女人以强大能力,同时也能治愈男人的各种伤病,但代价就是被“宠爱”侵蚀的男人会在面对女性时会变得非常无力。随着“宠爱”之力的崛起,被宠爱祝福的女性瞬间成为了架空战国的主宰,可以为所欲为、压榨百姓,对不服从之人会处以“踏”与“枯”两种刑罚(不用说你们也知道具体是什么)。
玩家扮演的主角是试图推翻宠爱者残酷统治的“天忍”。他在一次对宠爱者的领袖卡拉行刺失败之后,能力被“三丽忍”全部吸取、身体被宠爱深深侵蚀,奇迹般逃出生天之后,只好一切从头再来。
【评价】
1、成熟的游戏制作
绝大多数M向黄油都是个人作品,它们受限于技术、资源和经验,有着强烈的“业余”感,它们会犯许许多多游戏制作上的错误:缺乏引导、数值崩坏、美术风格混乱、UI简陋不堪、交互反人类、几乎没有关卡设计......虽说我们这些玩家也明白小圈子土作坊要求不了这些,而且我们本来核心目的也不是这些东西,
但是,大概没人不希望它们能克服以上的缺陷,变成有模有样的电子游戏——最近的例子就是SQDT的新作魅魔学院(RJ265946.html)。
廻るハゴコロ同样做到了,这得益于excessm丰富的开发经验和技术、美术资源。去它的ci-en主页翻看开发日志,你能明显地感受到它们的开发有条不紊、计划明确,这是一个成熟商业游戏制作组最鲜明的特点:从开发到测试再到debug,每一步都举重若轻,波澜不惊。制作组单独为游戏做了一套契合主题的UI(不算特别精致,但很和谐),不过按键交互还是有点简陋就是了。
游戏给人最主要的印象就是:完善。一款游戏该有的功能它都有,一款黄油该有的功能它也都有。清晰的教学引导、详尽的角色图鉴、随时可以进行的关卡重玩、事件回看、败北场景重放、H场景自定义体位与时长、方便的选择敌人再战、自定义战败方式......对于大部分H场景,他们还提供了两种视点供玩家随时切换(第三人称与第一人称)。
就这么说吧,只要你提得出的要求,excessm都做到了,你想不到的要求,他们也做到了。不光是上文所说的一大堆便利功能,游戏还支持更深化的自定义内容:你可以自定义敌人,只要选择了一种模板之后,可以自定义她们的身材、肤色、着装颜色;你可以创建一个新的特殊敌人,除了外观还能编辑她们的行动方式和技能,甚至连性格和CV都能自己决定;你可以创建一整队新的敌人,设置她们的种类和数量、把你刚刚自定义的敌人导入进去;再进一步,你可以自己导入剧情与台词!还能编辑演出方式等等一堆东西。
不夸张地说,游戏本篇的内容,几乎都可以用这个编辑器来完成,你可以创作出同样质量的内容。
这些完善的游戏系统加上excessm一贯出色的美术(这一作的角色立绘显然更精细了),廻るハゴコロ的卖相之好在M向黄油中可以说是第一梯队了,从自定义功能中也能看到制作组的野心,以及他们可以称得上“过剩”的开发能力。
所以为什么我天花乱坠地吹了这么多,最终却给了8.5分呢?答案就是“灵性”。
2、乏味的色情内容与平淡的玩家体验
虽然小标题是“乏味的色情内容”,但实际上廻るハゴコロ既不是个毫无内容的纯拔作,它的色情内容也绝对不是毫无新意、玩法单一。问题出在更深层。
(这一部分内容有我自己的观点,也有和同样玩了这款游戏的群友交流之后他们的观点。)
就像前面所说,廻るハゴコロ真的很完善,它服务到位、立绘和CG都很漂亮、世界观还很有趣、剧情也比较充实、敌人种类很多、BE事件数量也不少、H玩法绝对不单一你要的都有
——但就是觉得很没劲,很平淡。
游戏之所以能提供这么强大的自定义功能,是因为实际游戏内容都是由这些东西以不同方式排列组合构成的:说白了,就是有不少H动作是通用的,一共就那么几种动作模组,只是换了个皮而已。虽然大多数boss和敌人都有一种特殊H(一场完整的战败H包括一段特殊H和一段通用H),但没有的那些就显得非常单薄——甚至最终boss和某关键boss都没有完全特殊的H动画。
这种素材复用不光削弱了感官刺激,更潜移默化的削弱了敌人的特殊性——后者远远比前者重要,一旦玩家明显地感受到A和B两种敌人其实只是换皮、整个游戏中不管再漂亮、再有性格的角色实际上也只是不同模板的排列组合,立马就会感到令人阳痿的机械感——纸片人就真变成纸片了。
制作组显然完全没意识到这个问题,它甚至明目张胆地把这些排列组合素材开源地放在游戏里、细心设计了一套让任何人都能“生产”角色的编辑器功能,就差明明白白告诉你“你看我们这个XXX的模板是通用本番A哦,那个人是通用B”。
行吧,如果我只是单纯的在玩剧情模式,就是不打开那个永远出现在游戏菜单里的“编辑模式”按钮,大概能保留住一点代入感吧?
很抱歉,也不行。你战败了开始H了?ok,廻るハゴコロ的战败场景几乎也是一个编辑器:你可以选择对方用那种模板来操你、你想什么时候射精、随时可以换另一个模板——你甚至还能随时叫停,退出H场景回到战斗画面!
的确,这特别人性化,可以说把玩家伺候得无微不至,那些打败你的敌人现在就像你的奴隶一样让你随意使唤,你让她们用姿势她们就得用什么姿势、你让她们什么时候停就什么时候停、你不满意了就可以让她们滚蛋。
到底谁才是S啊喂!在一个M向黄油体现最核心乐趣的时候——战败被虐的时候,游戏还要提醒你这些只是我们用编辑器拼出来的机器人,她们都听你的,你想让她们干啥就干啥——这么一来,玩家能享受的就只有最单纯的视听快感了,毕竟美术还是很好看的。
真正升华一款M黄油的东西并不是精致的视听享受,受虐狂最深层次、最强烈的快感来源于被支配、被征服、被羞辱、被使用,来源于对失去自己身体控制权任由女方宰割的绝望,来源于毋庸置疑的双方力量与地位的差距......
但这一切都被廻るハゴコロ无微不至的关怀和便捷毁掉了。当我主动选择一个姿势让大姐姐们伺候主角的时候、当我主动按下停止让她们离开的时候、当我要亲自选择一个BE观看(并且明摆着告诉你这里有15号be和两个通用be)的时候,我丝毫没有感受到自己被支配、被征服、被羞辱,我就像个会所的大老板对姑娘们挑挑拣拣。
【总结】
excessm是M黄油圈子里一线的开发者,廻るハゴコロ也是一线的产品。excessm不光有技术,也有可贵的野心,它想做很多东西,它会努力构建世界观、写故事,它听取玩家的意见把游戏体验做到最流畅,它提供玩家想要的一切便利——但它忘了服务抖m并不是如此顺理成章的事情。廻るハゴコロ是一款优秀的M黄油,好玩好听好看,但它引以为傲的编辑与便利功能毁了它的色情体验——如此精良的立绘与动画都没有让它起码做到“特别好用”,更别提在抖m们心里留下那种酥酥麻麻的、窒息般的快感。