作为一个伪宅想问一下各位资深人士,求解答

A6
a651113502
作为一个伪宅想问一下各位资深人士,求解答
发现坛子里面的M向游戏没事N久没有更新过了。
是现在M向的游戏不景气了,还是坛子这边没人搬运了?
漫画的话,E站更新比较勤。游戏的话,哪里有更新啊?
谁可以给我说一下里面的门道吗?
跪舔
Re: 作为一个伪宅想问一下各位资深人士,求解答
游戏本来就少吧。
带M的游戏10年前就有了,但是因为这个论坛开得晚吧,好像是2010年以后才有的?所以初期把很多之前的游戏集中发出来所以显得密集。
当然也不排除这类游戏不是很好卖所以产量少了。比如MSIZE以前一年一个,现在就……
A6
a651113502
Re: 作为一个伪宅想问一下各位资深人士,求解答
"跪舔":游戏本来就少吧。
带M的游戏10年前就有了,但是因为这个论坛开得晚吧,好像是2010年以后才有的?所以初期把很多之前的游戏集中发出来所以显得密集。
当然也不排除这类游戏不是很好卖所以产量少了。比如MSIZE以前一年一个,现在就……

这样啊,唉,还是来这边太晚了,好多瑰宝都已经链接失效了。好可惜........
Mm
mmzzk
Re: 作为一个伪宅想问一下各位资深人士,求解答
懒了 没人搬运了
遊戲兔
Re: 作为一个伪宅想问一下各位资深人士,求解答
主要是關心資訊的人數變少,M系作品的數量還是造舊.同時人變少連帶購買的人變少所以...

你可以仔細觀察其實做轉貼的人就是那幾個.
M-
M-SIZE
Re: 作为一个伪宅想问一下各位资深人士,求解答
主要原因有二
第一:M類遊戲推出的速度比來就慢,而慢的原因是因為做m遊戲的廠商寥寥無幾
第二:別怪我說話不中聽,我在這論壇也有段時間了,雖然我幾乎都是發片而不是遊戲
,但是據我的觀察這裡有發佈資源的(原創或是搬運都算)幾乎都是老會員,後來的
新會員大部份都只潛水或是做個伸手黨,並沒有批評的意思,只是點出個人認為的原因。
A6
a651113502
Re: 作为一个伪宅想问一下各位资深人士,求解答
主要是作为一个伪宅,连去哪搬运都不知道......
遊戲兔
Re: 作为一个伪宅想问一下各位资深人士,求解答
"a651113502":主要是作为一个伪宅,连去哪搬运都不知道......

跟是不是御宅族沒關係,DLITE跟M系部落格上找資訊,然後用搜尋引擎搜索網路上有沒有人流出,通常會做流出的就那幾個論壇,而那幾個論壇大陸地區通常沒辦法連...
JD
JDK124
Re: 作为一个伪宅想问一下各位资深人士,求解答
感觉拔作资源里M向的比较少吧.....同人音声里M向的就占大头,搬运的也很多
Wi
wiila
Re: 作为一个伪宅想问一下各位资深人士,求解答
M度高而且画风好的游戏不多,感觉日本人随便涂个鸦就敢拿出来卖,而且还真的有人买,CG集尤其多
Pi
piis31415926
Re: 作为一个伪宅想问一下各位资深人士,求解答
而且现在网络环境也不怎么好,尤其是网盘这一块
AI
AIyanyan
Re: 作为一个伪宅想问一下各位资深人士,求解答
个人强烈推荐一款 叫eternal ecastcy的游戏 在这论坛里看到的 不过貌似不怎么火 非常实用
Ho
howlingblade
Re: 作为一个伪宅想问一下各位资深人士,求解答
發個遊戲還被人噴太快放流,唉
Xb
xbcdr
Re: 作为一个伪宅想问一下各位资深人士,求解答
M向游戏本来就少,有时虽然有一两个新作出现,但质量好的少而又少
去EX绅士看看就知道,M向的CG集,能看的也就那么几个,有水平做游戏画CG的人很少做M向的,结果剩下一群M只好拿出自己连透视都不会画的那种功夫去顶了
这种作品估计都没多少人愿意看,更别说搬运
还有就是很多资源所在的网盘很难下载,国外一大堆常用网盘在内陆都墙了,就算是现在还能用的k2s,下载速度也就20k/s左右,还时不时连接中断
我基本都是把Google翻了个遍然后发现拖不动资源,只好坐等国内网盘
要找游戏信息倒简单,随便找个M向相关的博客/信息站,然后找它站内的相关链接就行了
Aa
aa11zzxx
Re: 作为一个伪宅想问一下各位资深人士,求解答
我應該也算新來的...

沒有新作的話有沒有考慮自己做呢?
Ss
sss16
Re: 作为一个伪宅想问一下各位资深人士,求解答
m系的遊戲還是小眾 大廠製作不合成本 不過某些同人作品反而還作的不錯

轉貼一篇談遊戲商業化的文 裡面某些點應該也是m系遊戲的處境


美少女遊戲的憂鬱「價位一直居高不下的理由」

由前ういんどみる代表「青空れみな」所言

美少女遊戲製品版平均價位8800元的理由

為什麼美少女遊戲大部分的價位約餘8800元呢。是不是太貴了 ?д?

價位會一直居高不下有很多種理由,像是8800的完整製品版,給中盤商的批發價格大部分約為四到五成。也就是一本約為3960~4840元。

美少女遊戲會社就是依靠中盤商的批發價格x訂單數量作為銷售數字

若是遊戲在店面賣剩的場合,實體店鋪有些可以退貨回中盤商、有些則不能退貨。這要視中盤商。

不過若是中盤商想退貨回給美少女遊戲會社,最多只接受遊戲銷售量10%的退貨率。

遊戲會社雖然基本上只會保留中盤商訂單數量作為庫存,但是發售過段時間後就會接到退貨,所以就會發生庫存堆積如山的狀況。

例如8800元的遊戲收到了中盤商5000套的訂單,卻只賣出3000套的場合。扣除10%的退貨率4500套x批發價格(假設50%就是4400元)就是遊戲的銷售數字

4500套x4400元也就是銷售數字為1980萬元。剩下賣剩的500套由會社吸收、其他1500套則會被店鋪自行特價出清掉。

整體上就是這種感覺,店鋪特典的廣播CD出版費或電話卡的印刷費,不確定是由中盤商還是實體店鋪出資,但絕對不會是遊戲會社出錢就是了。

再來,實體遊戲的製作成本一套約為1000元左右。以上面的例子5000套來計算,實體遊戲的製作成本約為5百萬元(非常粗略的概算)。

1980萬的銷售數字扣除500萬的實體遊戲製作成本,剩下1480萬。

再加上還有廣告宣傳費、收錄費用、製作費用等等。這些稍後再詳細說明。

認真地製作一款遊戲,大概要花上3000~5000萬元,所以不管怎麼想只賣出5000套是鐵定赤字的。



製作費用花最多的就是人事費用。原畫、腳本、色彩、BGM、程式。最基本也得要有一定程度的人。

認真做一款遊戲大概要花上12~15個月的開發期間,在這期間人數x開發期間x薪資=人事費用。

在大的會社,甚至還有統領現場的經理、總務等等、其他像是事務所的租金、水電費之類的就不多提了。

雖然製作人員不一定會全程參與所有的開發期間,但就算自己的部分結束也會被分配到其他的工作上面。

另外,廣告宣傳費(海報、宣傳單、免費配布物、雜誌廣告、網頁廣告費等等)也是一筆不小的支出,視規模約為300~1500萬不等。

其他尚有聲優的收錄費、BGM、背景、OPED動畫的外注費用。

如上所提,製作一款8800元左右的完整製品版是需要花上莫大經費的。除非大賣、不然幾乎賺不到什麼錢。即使是月排行第一名的遊戲也常會有赤字的情況發生。





適當的以業界平均規模的8800元完整製品版來舉例

作品的標準約為腳本2MB、CG85張、BGM30首、女主角五位、配角七位、OPED動畫及歌曲、背景30張。

遊戲會社人數訂為七人,薪資方面:營業廣告40萬、總監35萬、原畫30萬、彩色チーフ30萬、彩色兩位各20萬、程式設計20萬。

完整製品版的開發期間大多為13~15個月左右。取14個月來當例子的話....光人事費用就要花上2730萬....還不包括獎金。



再來BGM、OPED歌曲、動畫、背景、聲優費用等方面

BGM30首假設1曲3萬元就要花90萬、OPED歌曲各50萬乘二就要100萬。動畫約為40萬。

背景的金額不定,但1張(包含差分CG)的行情約為4萬左右。30張也就是120萬

聲優收錄費,若啟用稍有名氣的聲優1MB的腳本的聲優收錄費約為150萬。2MB則是300萬。

設計者從海報、促販周邊到網頁設計一攬,約為150萬左右。

再加上雜七雜八的費用,光是外注費就要1000萬



會社內的人事費用2730萬加上外注費1000萬合計3700萬,真是龐大的計畫呢。

製作費用結束,接下來是廣告宣傳費

雜誌宣傳費100萬、店頭海報及宣傳單40萬、體驗版配布會30萬、店鋪看板費用50萬、網頁廣告費用50萬。加上上面的數字合計3970萬。



8800元的完整製品版批發價格4400元,扣除實體遊戲製作成本1000元,剩下3400元的利益

遊戲製作成本3970萬元除以3400元,也就是要賣上11676套才能夠打平製作成本開銷。

而且以上計算只是非常粗略的概算出製作費,許多會社營運費根本沒計算

若是這些費用是用借來的場合,這家會社已經可說是宣告死亡了

簡單的說,要是不大賣根本賺不了錢。

至少也得賣上2萬套才可算得上是黑字。

要賣上兩萬套,對新規美少女遊戲會社來講,若是沒有非常出名的原畫或劇本,根本辦不到。

這就是業界現在的嚴苛處境。





原文出處:

Togetter - まとめ「エロゲが8800円もする理由」

Togetter - まとめ「エロゲが8800円でも儲からない理由」
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aa11zzxx
Re: 作为一个伪宅想问一下各位资深人士,求解答
"sss16":m系的遊戲還是小眾 大廠製作不合成本 不過某些同人作品反而還作的不錯
老實說原畫、腳本、色彩、BGM、程式,完全可以一個人就全部包下來,

這是台灣最常見的公司模式,工作全包然後薪資給不到10萬日幣~

比較貴的是聲優+OP,幾乎佔成本的50%以上,

我記得我大學的時候有修過相關課程,老師是資工系的,

繪畫、美術、著色、程式、配音配樂製作、BGM,還真的一門課全部都教,

都是同一個老師上課,一個學期就拿著別人編的劇本把整套遊戲做出來,

繪圖用電繪,雖然說用了很多網路上現有素材(像是臉型、眼睛、配件之類的繪圖素材),劇本不算很長、支線也只有三個,

當時印象很深刻,老師上課架麥克風和吉他,彈出各種配樂,我靠!!真是太神拉!!

所以除了劇本、聲優還有OP,其他工作一個人完成是真有其事,

不過對我這種沒有美術和音樂天分的人,還是乖乖打code就好...
Xb
xbcdr
Re: 作为一个伪宅想问一下各位资深人士,求解答
"aa11zzxx":
"sss16":m系的遊戲還是小眾 大廠製作不合成本 不過某些同人作品反而還作的不錯
老實說原畫、腳本、色彩、BGM、程式,完全可以一個人就全部包下來,

這是台灣最常見的公司模式,工作全包然後薪資給不到10萬日幣~
一个人全包的只是小公司或者临时合作才会选择的吧……
这些都是完全不同的领域,一个人怎么吃得消……就算一个人顶住了,工作质量也不可能有多好……
这么累还不到10万日元,能活?
Aa
aa11zzxx
Re: 作为一个伪宅想问一下各位资深人士,求解答
一个人全包的只是小公司或者临时合作才会选择的吧……
这些都是完全不同的领域,一个人怎么吃得消……就算一个人顶住了,工作质量也不可能有多好……
这么累还不到10万日元,能活?

亞洲地區普遍這樣,特別是華人老闆,前兩天韓國才8萬人暴動為了抗議老闆剝削,

另外提到了質量問題,老實說分工之後磨合質量不增反減也是時常發生的事,

一個人做的話全局都掌控在同一個思考脈絡,哪邊沒做、哪邊偷懶自己一清二楚,

分工的話,難保某些人偷懶亂搞,重點在於哪邊偷懶沒做或是亂做無法掌控,就會時常出BUG...

舉個例子: CM3D本來沒有頭髮穿過模組身體的問題,可是CM3D2卻超級嚴重...
Co
coffinkun
Re: 作为一个伪宅想问一下各位资深人士,求解答
一般这种游戏都是什么类型的啊
如果是GAL一类的有现成的软件可以做吧 编程这边就方便很多了
我一直觉得做游戏花时间最多的就是音乐和图像素材 这边能搞定基本上就只是时间问题而已
不过如果是想做什么别的神奇创新游戏模式那就要变大工程了……
分工会降低质量+1 特别是主催或者核心作者脑子秀逗不靠谱的时候。。以前有朋友找我抱怨过类似的事情