编程本身没什么难度吧,易语言都算难的了,你下个rpgmaker学两天就能做一个简单的游戏了。我觉得难度是文字和作画。一方面要满足文字的张力,一方面作画不能太劣质。ai目前是一个比较方便的东西,如果要是能很好地使用ai的话确实是不错的选择。
其实易语言放在现在飞速发展的编程语言里已经并不算很简单的了,很多都蛮好上手的。英文编程这方面不要怕,你敲前两个字母,整个单词会自动补全,不用专门费劲背单词的。
建议就是,根据你想做什么类型的游戏,先确定游戏引擎(比如大家说的rpgmaker是一种做rpg游戏的引擎),然后再说语言的事。一些简单的引擎其实不用正经学语言,上手就能用
其实还有更简单的,最近不是出了个twine吗?有个黄油就是用那个做的。只不过只能做纯文字游戏就是了。
建议用游戏引擎做,很多东西引擎都给你实现好了,自己从头开始写得把这些重新搞一遍,没必要