RT, 刚刚钻研了一波那个喷水流体v2,虽然水能喷,但是其他方面好像极难在视频中调整......
比如,让主人公连续碾踩一盒满的牛奶(,碾一下,喷一下,中间没有碾的时候应该不喷,第二次碾下去也应该和第一下一样喷(量和速度一致的那种),结果就单单是这样,就把我难住了...因为没有办法做得那么“收放自如”;
经过我的探索,控制液体是否喷射只有两个因素:
一个是流速,位于左上角,没有流速就喷不了,但如果在k帧中让它逐渐为0,喷的液体有可能在空中就消失;
第二个似乎是左上角的“消除”(不懂日文),好像值超过零点几就会令所有液体不见,而且刷新(恢复喷射状态)得很迷,会有延迟,导致在MMD中导出视频的时候没有预览时的效果,十分令人烦躁>:(
[而且顺便去学了渲染,发现对我这种小白来说还是太难绷了,就算最后尽力调试到我能调试的最接近“正常”的样子(没有整个人黑不拉几,没有衣服上奇妙的马赛克...),最后发现似乎不如不渲染时好看...]
所以看看我们m系有没有MMD超级无敌老大佬教一下我,怎么样轻松的做出“踩一下喷一下,不踩不漏水”的效果,当然有更好的插件推荐也行(
(原本搓了个几秒钟的破烂想放上来给大家品鉴,但是太垃圾了都不好意思发...)