karasuma:↑这作者风格挺强的我觉得让他自己发挥也不错,建议的话角色利用率可以再提升一点(大概小怪 2H事件BOSS 3H事件),有些BOSS打一次后就再也没登场了有点可惜b1250423:↑67. 堕落への選択这作者跟我是老熟人了,我也觉着他游戏总是差一口气。你有啥想对他说的吗,比如建议啥的,我可以代为传达
反抗组织打倒女BOSS,典中典
游戏性非常普通,剧情就是纯拔作剧情不要太较真的话还可以,推荐的原因是画风很有特色,这个作者的M事件偏向雌堕系,作者目前共发布三个作品我个人评价都差不多非常稳定,可惜就是差一口气,的确是个好作品,但你要我找一个夸赞点又挺微妙卡在那了
优点: 画风,H事件
缺点: 画风人体比例有点怪,缺少显著的突出点
个人评价: 4





timkill53352:↑アルミオシオンの医術師, 会玩吗 ?玩肯定是会玩的,不过大作我一般会先放置一段时间,等bug或后续更新告一段落再玩

b1250423:↑72. DispelSuccubus2 ~色めく雪の街~想下载的推荐去sstm,别像我在s+下完才发现是老版本
淫魔种子会让人类女性逐渐变成淫魔,主角和雪之精灵学了净化方式,准备消除所有女性身上的种子,净化失败会让对方淫魔化
这游戏真不错,超出预期,本来看画风和预览内容没啥期待,各方面都让我玩得很舒适
首先画风的确不怎么出彩,但是L2D做得非常好,在H时角色的微动作,胸、手指、舌头、眼神、衣物的抖动都做得非常有画面感,再加上那些诱人的台词,让我狠狠代入了,每个女孩子可爱的同时又充满青涩的色气,作者完美掌控了女孩子淫魔化中的那种堕落与暧昧感
剧情中规中矩,但是态度好评,明明知道没多少人会打那些分支结局,但作者还是做了,每个角色都有不长的专属结局H事件,同一个L2D至少两套台词,总计有100个以上
这可能不是一个大作,但是非常的精致特殊,我愿意给很高的评价
优点: H事件L2D,细腻的游戏构建,角色色气
缺点: 画风挑人,难度中等,分支结局极多对强迫症不友好
个人评价: 5
timkill53352:↑这作H内容太少了,尽搁那中二的探讨科学,但是色鬼我个人还是很喜欢的b1250423:↑アルミオシオンの医术师,貌似有点破圈了,不过越更新我就越不敢先玩,不然漏剧情岂不亏了我也在等更新到一定版本才玩。破圈似乎是因为剧情有kingexit & Demon Roots水准 ? b站不少都有说cg不咋的。上一年的色鬼也没那么夸张

b1250423:↑73. ロリマゾ鎮魂歌~手コキ足コキ顔面騎乗原来你也玩軌跡系列吗 ?
勇者打魅魔的抖M战旗游戏
真想体验建议玩ロリマゾ鎮魂歌和ロリマゾ交響曲这两部就好,我对这游戏的作者有点意见,还是先说优点吧,之后再哈气
画风很甜很可爱,非常契合萝莉这个主题,萝莉控一本满足,游戏系统比较一般但战旗类M游本来就少也算一个特色,还有一个我喜欢的点是就算是相同的敌人也有不同的败北事件和台词,量大事件丰富
缺点主要是游戏系统上,鼠标和键盘会打架,时不时我游标就滑走了操作麻烦的要死,还有升级加属性随机的祖宗之法还要搞二段变数才能SL纯纯搞人心态的
好了这游戏本身问题讲完了,后面是系列作问题还参杂我较为个人主观的情绪,不想看直接拉最下看打分就好
除了第一部镇魂歌是完整的故事外,后面两主线都有大问题,我称之为"没活型断章"
游戏剧情讲不完断章一般有几种:
第一种是"野心型断章",一般游戏会讲一个完整故事,但依附于非常庞大的世界观下,也就是俗称的大长篇(例如:SEQUEL系列,勇者大战魔物娘,カオスのおとしご),这种游戏最大问题是时间,玩家和作者不一定耗得起
第二种是"商业型断章",说白了就是为了一份游戏卖两份钱(例:闪之轨迹3,界之轨迹)
第三种是我这次主要批判的"没活型断章",这种类型的游戏特色是你会发现游戏剧情讲了99%差一点就是一个完整的故事,但进度条就卡在那不动,剧情开始无限注水变着法子拖(改模/倒叙/切视角/空降BOSS/塞小游戏/连动)始终就是不继续往前推了,这种说白了就是作者没活了,就像鬼打墙一样不肯走出关键一步完结故事进入新的冒险,持续内耗折磨自己折磨支持者(例如:本作,domina)
第一部是完整的故事,第二部搞个意义不明的过去篇,第三部换主角BOSS活了又死死了又活,实际剧情进度推进为零,多的懒得说了,最新作品算有一点点小突破吧,但短得离谱完全不值那个价格
优点: 画风,萝莉,体量大
缺点: 系统较无趣,剧情一般
个人评价: 4