2026年1月15日更新 《影之诗2代全女mod》这次详细论述了一下如何用一种特殊方式获得类似吸毒的快感

转生成村娘A的异世界魔王
2026年1月15日更新 《影之诗2代全女mod》这次详细论述了一下如何用一种特殊方式获得类似吸毒的快感
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2026年1月15日更新内容:
大家许久不见,影之诗1代末期那会因为弄ai太用力把显卡烧了,所以休息了一段时间,帖子一直没更新,2代的mod后面也有在做,正好趁这次做完新卡包mod的时候更新一下帖子,让更多朋友看到吧。

首先啊,这个mod看上去好像就是把影之诗这个游戏里面的卡牌改的更色一点而已,好像也没法跟各种黄油比,毕竟即使加了mod,影之诗还是正经游戏。←如果你这么想,那就大错特错!只要掌握某种特殊方法,我保证你能获得远远超越任何黄油的快乐,利用”多巴胺叠加“原理,甚至能令你体会到近乎于吸毒的快感,至少比你平常拿手,上下上下,最后射精,要爽的多得多,那种方式分泌的多巴胺很少,而且还有贤者时间,不可持续,一旦体验过我说的那种“多巴胺叠加态”,真的会对这种手磨射精失去兴趣,不,应该说会对射精本身失去兴趣才对。因为我知道这个方法,而且我也确实体验过那种快令大脑发疯的“多巴胺叠加态”,我是真心觉得,这种多巴胺分泌量已经能媲美一些低浓度的毒品,这快乐真的高到有些恐怖了,希望今天我在这里能用语言把这份知识传递给更多的人。

不多啰嗦,直接说方法:“前高的快感”+“卡牌游戏的赌博要素”+“随机的色情奖励”+“大量的性暗示与诱惑情景”+“即时对战的不可控性”,其实说白了就是把“黄””赌“分泌的多巴胺叠加在一起,大脑会达到那种很嗨的状态, 甚至能媲美吸毒,而且这件事大概率只能在ai绘画发展的今天,用我做的这个mod,通过玩影之诗来获得,因为”随机的色情奖励“需要ai绘画出大量高质量的色图维持,而其他的”即时对战的不可控性“、”卡牌游戏的赌博要素“这种很需要pvp游戏的交互感来获得,所有单机黄油很难实现这种随机性,需要在制作的时候为怪物做很多文本以及演出的差分,需要大量堆料,即便做到了,玩家多跟这怪物打几次,看破ai逻辑,这种随机性带来的多巴胺奖励就会不复存在。其实最重要的应该是“前高的快感”,这个是我上面说的这一整套的启动器,其他要素只是在提高斜率,让多巴胺往上飙的更快,“前高的快感”是能往上飙的根本,想实现非常简单,只要你不是全身不遂,只要你双臂健全,能掏出两只正常的手,不需要任何工具,就能实现。具体方法我不在这里展开了,写到后面的小作文里了,再展开1楼的文本量就太大了。

mod下载地址可以看这里:https://www.bilibili.com/opus/1158035951720595462

或者直接下载这个链接:https://dogpan.com/s/xkWBs4
转生成村娘A的异世界魔王
Re: 史上体验最好的色诱类游戏-《影之诗全女mod》游戏推荐(内附超绝冷知识,请务必点进来看一眼!)
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2代部分卡图预览:












firsk350
Re: 史上体验最好的色诱类游戏-《影之诗全女mod》游戏推荐(内附超绝冷知识,请务必点进来看一眼!)
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好好好,支持
Go
gongkou945
Re: 史上体验最好的色诱类游戏-《影之诗全女mod》游戏推荐(内附超绝冷知识,请务必点进来看一眼!)
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所以不就是给SZB换个卡面吗……写那一堆密密麻麻的字我看了老半天才发现全是废话…………
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Re: Re: 史上体验最好的色诱类游戏-《影之诗全女mod》游戏推荐(内附超绝冷知识,请务必点进来看一眼!)
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gongkou945所以不就是给SZB换个卡面吗……写那一堆密密麻麻的字我看了老半天才发现全是废话…………
字数太多观感确实不好,已经删掉了,倒也不算全是废话,只是想解释些原理性东西,恨不得把某种奇妙的体验全塞进别人脑袋里,又想隐晦表达,还想加入一些幽默感,那么长的小作文放在标题下面,让人看着很烦躁,想了想没必要这么用力,把东西发出来就算了,我也不想管那么多有的没的
Ay
Ayer0000
Re: 史上体验最好的色诱类游戏-《影之诗全女mod》游戏推荐
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谢谢up,准备回坑看看,up有整合版的mod吗,之前mod这么多要是单个下载然后从文件夹拎出来挨个替换有点点麻烦
Ra
railway825
Re: 史上体验最好的色诱类游戏-《影之诗全女mod》游戏推荐
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作者还有哪些mod是m向的,看b站之前有好多个mod的视频,因为是在墙内基本不怎么能看到预览
Ra
railway825
Re: Re: 史上体验最好的色诱类游戏-《影之诗全女mod》游戏推荐
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Ayer0000谢谢up,准备回坑看看,up有整合版的mod吗,之前mod这么多要是单个下载然后从文件夹拎出来挨个替换有点点麻烦
推荐一个小软件everything,只要把mod文件的路径输进去再按照名称排列,所有同类型的文件就会挨在一起,shift全选复制粘贴就行了
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Re: Re: 史上体验最好的色诱类游戏-《影之诗全女mod》游戏推荐
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Ayer0000谢谢up,准备回坑看看,up有整合版的mod吗,之前mod这么多要是单个下载然后从文件夹拎出来挨个替换有点点麻烦
哎,昨天也有个说复制的手都酸了的……ctrl+f可以搜索,直接搜unity3d,windows会显示出文件夹下所有.unity3d后缀的文件,ctrl+a全选,然后ctrl+c复制,ctrl+v粘贴,哪有点开文件夹一个一个复制粘贴的,那也太辛苦了吧,还有这次只下载23号最新视频下面的内容就好了,没必要下载之前的,已经包含了所有这个月指定包的卡牌
转生成村娘A的异世界魔王
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railway825作者还有哪些mod是m向的,看b站之前有好多个mod的视频,因为是在墙内基本不怎么能看到预览
m不m向完全看你的玩法,之前3000字小作文里写了怎么玩最舒服,不过已经删掉了,大概就是你可以组一套“勇者卡组”来对抗敌人的“魅魔卡组”,玩的时候多接受敌人的诱惑攻击,让意志力骰子多投几个大失败就能爽玩了,还有window+"+"这个快捷键很重要,能调出windows的放大镜功能,现实里再配合一些独特的手法能让大脑达到一种堪比吸毒还爽的状态,这个状态比普通射精要爽的多,甚至只要体力够还能反复体会,哎,有不少人连ctrl+f的快捷键都不知道,很多更深的东西不展开小作文根本解释不清,展开小作文又怕被人说全是废话被人讨厌,你就多自行探索吧,只要能掌握正确方法,这个mod能玩的比任何m游都m,比任何爽游都爽
As
asha11asha
Re: 史上体验最好的色诱类游戏-《影之诗全女mod》游戏推荐
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之前那个avarice dungeon魔改很对xp,可惜我不玩sv。
小作文发了就是,有人批评,就没人觉得有用吗?不用管那么多,想发就发。
wwwnwy
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来晚了,小作文写了啥,可以放来看看
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wwwnwy来晚了,小作文写了啥,可以放来看看
好的,有人想看的话那我就放出来了
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Re: 史上体验最好的色诱类游戏-《影之诗全女mod》游戏推荐
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2026年1月15日更新:

我就在这里具体讲讲如何实现“多巴胺叠加态”吧,如果你最终能达到那种“双眼微微往上翻,嘴巴不自觉的上扬微笑,喉咙里情不自禁地漏出呻吟声,大脑被那种强烈的幸福感、安心感填满无法思考,浑身肌肉快乐地痉挛,腰肢不受控制的前后快乐抽搐”的跟吸毒者吸毒时类似的状态,说明你成功了,毕竟吸毒本身就是让多巴胺大量分泌,你靠特殊方法让多巴胺叠加分泌,本质都是分泌相同的多巴胺,所以呈现出的表现也是类似的。

游戏的安装、mod的加载,这些最基础的我就跳过了,压缩包的文本文件里面有说要外区账号,我用的梯子这些,各种注意事项可以自行查看。首先是游玩的心态,这个很重要,请“放弃你那该死的胜负欲”,玩游戏就是要赢!←如果你是抱着这种心态来玩这mod的,建议直接玩点s向黄油,对着弱小的萝莉酷酷干,酷酷调教,你就不该来逛这论坛。玩游戏时的心态很重要,并不是说要M power全开,上来直接各种空过,让对面几脚把你踢死,这样其实挺无聊的,你要做的是扮演一个类似“勇者”的身份,跟敌方“魅魔”来一场充满了欲望的战斗!没错,就是完全抛开影之诗的卡牌游戏本身,忘记输赢,你只需要在乎敌人的这个随从长得怎么样,够不够色,能不能激发你更多的欲望就可以了。你完全是来享受战斗的,对方的各种搔首弄姿都是来服务你的,无论输赢,对你来讲都是纯享受。

心态调整好后,可以开始组建你的卡组了,这方面见仁见智,无论是组t1最强卡组让胜利变得更加简单,还是组一套相对比较菜的让自身劣势更大,这都看你喜好,不过毕竟是全卡牌mod,卡组里难免会塞进本来应当充当“魅魔方”的卡牌,如果你能接受“勇者卡组”里面带着许多魅魔,这么玩也行,但其实对代入感影响挺大,可以在mod文件夹里把你带的那些牌剪切出去,你带的牌就是原版男人卡了,这样更符合“勇者卡组”的调性,但打同职业有被相同男人卡踢脸的风险,这个要根据你的游戏理解自行平衡了。

卡组有了,准备开始对局,不过在开始对局前,有一些准备需要做,一些特别关键的快捷键你可能不知道,"windows"+"+"放大游戏,"windows"+"-"缩小游戏,windows键就是alt左边画着窗户的按键,因为游戏内的卡牌偏小,非常需要windows自带的放大镜功能放大战局,这里建议有一个能改键的鼠标,把调整灵敏度的前后设置成“windows”+“+”“-”键,这样会方便很多。还有一点,进化时卡牌会放大出现卡面全图,但这个时间很短,可以用BandicamPortable破解版,设置截图按键,把上滚轮改成对应的截图键,下滚轮改成切屏alt+tab,进化时上滚轮截图,能更好的观察敌方魅魔身体上的各种破绽,这点很重要,做不到这点,体验会极大幅下降。

知道这些快捷键,对局的视觉演出方面就有了保障,灵活运用这些快捷键,做好狠狠地观察那些魅魔身上弱点的准备!对局正式开始,魅魔方出了各种色气的卡牌勾引你,你作为勇者方需要做的事情很简单,就如同各种黄油里勇者做的一样→“忍耐诱惑”!这里其实已经开始出现刺激多巴胺分泌的情景了,就是你对魅魔方“诱惑的期待”,敌人用哪只魅魔来进攻本身是富有随机性的,而且有时还会用进化点进化,让魅魔变得更加色气,大部分进化后的图片都是大脚怼脸的镜头,你可以当成这是魅魔狠狠用脚踩你的脸,让你强迫闻脚香,你就开始过意志判定吧,是选择狠狠闻香味,还是忍住诱惑努力抵抗,这些交互实时发生,实时结算,无时无刻不在考验你的意志力,这里的互动需要你用我之前说的改键鼠标完成,这些自己体验一下就明白了,或者看一下我上面的截图,就是截图的这种感觉。“诱惑”应该算是mod的核心了,她充斥着整个游戏的各个阶段,mod图片都是暴露度很高的正常图片,所以才能把“诱惑”发挥到极致,如果这些图片是那种全裸漏点,或者是有肉棒的性交图其实都没有什么“诱惑”可言,所以说,你最好有“诱惑”弱点,如果不怎么弱,一定要培养培养,对“诱惑”越弱,能从中获得的精神快感越强。

只有精神快感那肯定是远远不够的,刚才的一切其实都是为多巴胺的分泌提供的温暖苗床,还需要一把助燃的火焰点燃这些蓄势待发的多巴胺幼苗,“前高”这个东西我不想讲的太详细,对此一窍不通的话可以网上找些别的资料查看,只说姿势,坐在床上,背靠软枕,双股囤于屁垫,身体略微出溜儿,小桌子上放本子,双腿弯曲出于桌前,大腿贴桌,两膝微张,双手食指佝偻于胸部复数凸起处,反复收缩pc肌并迅速摩擦凸起,以上便是这个东西的全部,不需要任何所谓的工具,做不到就多查资料,多锻炼相关肌肉,这个姿势只是我的建议,我觉得坐到椅子上不可能做到,姿势一定要够舒适。一边做这个,一边享受对局,这两者分泌的多巴胺是相辅相成的,比如敌方某些魅魔的诱惑力更强,更色气,这个也会不自觉的更强,想让“多巴胺叠加”到很高的数值,需要这俩相互左脚踩右脚上天,最终能达到的效果就是我开头说的那样,因为样子确实不是很优雅,所以就不再深入形容那种不雅状态了,跟吸毒者那种状态外在表现出奇一致。

这种快乐是否有代价?当然,毕竟你表现出的样子跟吸毒者类似。所以也会出现吸毒者类似的后续反应?那倒不至于,不过确实跟吸毒者吸完毒的反应有很多类似点,比如那种很嗨的感觉持续个几十秒后,会有很舒服的平缓期,就跟吸毒者先是几分钟的巅峰期,然后也有一个几个小时充满安心感的平缓期一样,确实还是毒品持续的时间更久,但你可以反复到达这种状态,不过这个行为本身就很费体力,可能多做几次就会感到些许疲惫,就跟吸毒在平缓期度过之后人也会感到透支一般的疲惫感,所以这件事只能在体力充沛的时候做,如果是性欲旺盛状态更好,能让“多巴胺叠加”的峰值更高。建议多吃点牛肉这种能增强体力跟性欲的食物,晚上确保有充足的睡眠,钠跟钾是神经细胞运作的基本物质,所以盐跟蔬菜水果也要多吃,不然会精神萎靡不振,整个人状态上去了,便能更好的体会那种“多巴胺叠加”分泌的快乐。

说了这么多,不知道有没有很好的把这个方法传达到,如果你之前一直都是那种傻不拉几,哼哧哼哧,手磨肉棒射精的大蠢蛋,希望我说的这些能帮到你,一旦体会过这种飙的更高的快感,才能意识到之前一直shikoshiko的自己多愚蠢,最后希望看到这个帖子的每一位朋友都有美好的一天~
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Re: Re: 史上体验最好的色诱类游戏-《影之诗全女mod》游戏推荐
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asha11asha之前那个avarice dungeon魔改很对xp,可惜我不玩sv。
小作文发了就是,有人批评,就没人觉得有用吗?不用管那么多,想发就发。
可以尝试一下影之诗的,掌握正确方法的话比贪婪地牢玩着更有乐趣,而且想尝试影之诗的话只剩最后这两天时间了,这个2月只有28天,到3月1号卡组会轮替,在我把新的轮替指定包改完之前,影之诗玩不了一点,卡牌全是男人、怪兽、furry……没有任何游玩价值
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ccfas
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asha11asha之前那个avarice dungeon魔改很对xp,可惜我不玩sv。
小作文发了就是,有人批评,就没人觉得有用吗?不用管那么多,想发就发。
可以尝试一下影之诗的,掌握正确方法的话比贪婪地牢玩着更有乐趣,而且想尝试影之诗的话只剩最后这两天时间了,这个2月只有28天,到3月1号卡组会轮替,在我把新的轮替指定包改完之前,影之诗玩不了一点,卡牌全是男人、怪兽、furry……没有任何游玩价值
我对这种卡牌游戏的刻板印象是 卡片攻击方式只有带着原画的棋子直接撞过来,如果攻击时没有那种一个脚踩过来踩满屏幕的画面,个人会感觉很出戏
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asha11asha之前那个avarice dungeon魔改很对xp,可惜我不玩sv。
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可以尝试一下影之诗的,掌握正确方法的话比贪婪地牢玩着更有乐趣,而且想尝试影之诗的话只剩最后这两天时间了,这个2月只有28天,到3月1号卡组会轮替,在我把新的轮替指定包改完之前,影之诗玩不了一点,卡牌全是男人、怪兽、furry……没有任何游玩价值
我对这种卡牌游戏的刻板印象是 卡片攻击方式只有带着原画的棋子直接撞过来,如果攻击时没有那种一个脚踩过来踩满屏幕的画面,个人会感觉很出戏
不要有刻板印象呀,影之诗在出牌跟进化的时候是有卡牌特写的,会有一大双脚填满屏幕,库库踩你脸,进化动画会持续4-5秒,所以说window+"+"这个快捷键很重要,能大幅增加代入感,可以让卡牌原画正好填满整个屏幕,游玩过程中根本不会有出戏的感觉,除非一堆美少女卡片里突然出个男人才出戏,这个可以放心,所有男人都被我改了,不会出现这种情况的
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可以尝试一下影之诗的,掌握正确方法的话比贪婪地牢玩着更有乐趣,而且想尝试影之诗的话只剩最后这两天时间了,这个2月只有28天,到3月1号卡组会轮替,在我把新的轮替指定包改完之前,影之诗玩不了一点,卡牌全是男人、怪兽、furry……没有任何游玩价值
我对这种卡牌游戏的刻板印象是 卡片攻击方式只有带着原画的棋子直接撞过来,如果攻击时没有那种一个脚踩过来踩满屏幕的画面,个人会感觉很出戏
不要有刻板印象呀,影之诗在出牌跟进化的时候是有卡牌特写的,会有一大双脚填满屏幕,库库踩你脸,进化动画会持续4-5秒,所以说window+"+"这个快捷键很重要,能大幅增加代入感,可以让卡牌原画正好填满整个屏幕,游玩过程中根本不会有出戏的感觉,除非一堆美少女卡片里突然出个男人才出戏,这个可以放心,所有男人都被我改了,不会出现这种情况的
你这只提到了出场和进化,但是这两个环节一般不会产生实际效果吧?如果踩了之后我没掉血似乎更容易出戏
我最关心的还是攻击时(让我掉血那个环节)的效果,另外你发的图有一小半也存在男性的,是如何处理攻击动画的呢,你并没有正面回应“卡片攻击方式是否只有带着原画的棋子直接撞过来”这件事
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我对这种卡牌游戏的刻板印象是 卡片攻击方式只有带着原画的棋子直接撞过来,如果攻击时没有那种一个脚踩过来踩满屏幕的画面,个人会感觉很出戏
不要有刻板印象呀,影之诗在出牌跟进化的时候是有卡牌特写的,会有一大双脚填满屏幕,库库踩你脸,进化动画会持续4-5秒,所以说window+"+"这个快捷键很重要,能大幅增加代入感,可以让卡牌原画正好填满整个屏幕,游玩过程中根本不会有出戏的感觉,除非一堆美少女卡片里突然出个男人才出戏,这个可以放心,所有男人都被我改了,不会出现这种情况的
你这只提到了出场和进化,但是这两个环节一般不会产生实际效果吧?如果踩了之后我没掉血似乎更容易出戏
我最关心的还是攻击时(让我掉血那个环节)的效果,另外你发的图有一小半也存在男性的,是如何处理攻击动画的呢,你并没有正面回应“卡片攻击方式是否只有带着原画的棋子直接撞过来”这件事
……总感觉你说的“只有带着原画的棋子撞过来很出戏”还有“一小半是男性”有点硬扛,实际游玩并不会有出戏的感觉,你说的这些主要都是你自己觉着的理论以及你第一句说的那个刻板印象,关于“卡片攻击方式是否只有带着原画的棋子直接撞过来”这件事我的回答是是,但如果因为这种事情所以要把加了mod的影之诗跟出戏,无趣画等号,因此不去尝试,那我只能说很可惜
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小作文发了就是,有人批评,就没人觉得有用吗?不用管那么多,想发就发。
可以尝试一下影之诗的,掌握正确方法的话比贪婪地牢玩着更有乐趣,而且想尝试影之诗的话只剩最后这两天时间了,这个2月只有28天,到3月1号卡组会轮替,在我把新的轮替指定包改完之前,影之诗玩不了一点,卡牌全是男人、怪兽、furry……没有任何游玩价值
我对这种卡牌游戏的刻板印象是 卡片攻击方式只有带着原画的棋子直接撞过来,如果攻击时没有那种一个脚踩过来踩满屏幕的画面,个人会感觉很出戏
不要有刻板印象呀,影之诗在出牌跟进化的时候是有卡牌特写的,会有一大双脚填满屏幕,库库踩你脸,进化动画会持续4-5秒,所以说window+"+"这个快捷键很重要,能大幅增加代入感,可以让卡牌原画正好填满整个屏幕,游玩过程中根本不会有出戏的感觉,除非一堆美少女卡片里突然出个男人才出戏,这个可以放心,所有男人都被我改了,不会出现这种情况的
你这只提到了出场和进化,但是这两个环节一般不会产生实际效果吧?如果踩了之后我没掉血似乎更容易出戏
我最关心的还是攻击时(让我掉血那个环节)的效果,另外你发的图有一小半也存在男性的,是如何处理攻击动画的呢,你并没有正面回应“卡片攻击方式是否只有带着原画的棋子直接撞过来”这件事
……总感觉你说的“只有带着原画的棋子撞过来很出戏”还有“一小半是男性”有点硬扛,实际游玩并不会有出戏的感觉,你说的这些主要都是你自己觉着的理论以及你第一句说的那个刻板印象,关于“卡片攻击方式是否只有带着原画的棋子直接撞过来”这件事我的回答是是,但如果因为这种事情所以要把加了mod的影之诗跟出戏,无趣画等号,因此不去尝试,那我只能说很可惜
M向体验依赖玩家通过画面和音效自主构建受支配的幻想,受到攻击这一环节天然带有“被迫接受”的属性,更易与“受虐”体验挂钩。
具象化动画(如踩踏、鞭打)可直接触发联想,降低认知成本。
反之,攻击动画若过于抽象(棋子撞击),玩家需额外脑补场景,导致沉浸感下降,玩家可能仅将其视为“数值损失”,感到自己是在操控一场角色扮演游戏,从而很难真正代入“被支配者”身份,体验“被支配”的感受。