魂like黄油《fate sous》制作中,简单报告、讨论一下

erzsebet
魂like黄油《fate sous》制作中,简单报告、讨论一下
如题,正在制作一部魂like的fate同人M向游戏。主角是futa。
游戏名《Fate souls》,核心玩法是黑魂、只狼风格的伪高速战斗的boss战,也有模仿tot的boss设计与bs2等魂likeRM游戏。
敌boss可使用多种多样的物理攻击或H攻击,我方能使用的技能则较少。
根据敌boss不同,战斗风格也有不同。像总司就会擅长进行物理的对斩拼刀,静谧、妖崔这种则更擅长赋予异常状态、使用不可回避的H攻击。
Boss AI较高,技能较多,目前新手教程boss预计超过30种技能、10种行动模式——自然难度也会较高。

敌人每回合结束时,都会有一段战斗log出现,提示下回合敌人可能的行动。比如黑贞德的【黑贞德振了振手,旗子随她的动作卷了起来——】,下回合就会使用【突刺攻击】。
战斗流程即是玩家通过回合结束时的log来预测敌人接下来的行动,并通过弹反、闪避或者攻击进行处理。
游戏中的战斗注重【反击】、【连击】、【削韧】等机制。
【反击】:玩家拥有四种基本反击技能、两种基本闪避技能,对应属性的反击技能可以规避敌人的物理和魔力伤害,但不能反击H攻击;闪避技能则可以回避H攻击。
【连击】:我方一次攻击后的短时间内,按下z键则可进行连击。不同的武器和技能会附有不同的【连击】模组与连击次数上限(如普通短剑最高6连,而特大剑最高只有2连),在攻击后的短时间内按下z键则可进行连击。一方面连击机制可提高战斗的流畅感,另一方面如果敌人武艺优秀,连击也可能触发敌人的反击(类似于只狼中的被敌人完美弹反)。
【削韧】:韧性,即强韧度。每次攻击都会削减被攻击方的韧性。玩家该数值被削减到0时会触发特殊败北事件/处决事件。敌人该数值被削减到0时,玩家可以获得一次处决攻击机会(类似于只狼的忍杀)。
敌人每回合结束时,都会有一段战斗log出现,提示下回合敌人可能的行动。比如黑贞德的【黑贞德振了振手,旗子随她的动作卷了起来——】,下回合就会使用【突刺攻击】。
玩家通过回合结束时的log来预测敌人接下来的行动,并通过弹反、闪避或者攻击进行处理。

【关于H属性和异常状态】
H属性:分为来自敌人的攻击属性、异常H攻击的抗性、主角自身的敏感属性。
(敌人的H属性)手、脚、舌、腔、臀等
(异常攻击抗性)窒息、寸止、足臭等
(主角的H属性)小穴、睾丸、肉棒等

异常状态:
普通异常状态:顾名思义。如普通的中毒等。
永久异常状态:即使死亡也无法消失的异常状态。如“缩小”。
恶化异常状态:会随着时间不断恶化的异常状态。如“女性恐惧症”。
烙印异常状态:即使读档或立刻退出游戏也会烙印在主角身上的跨存档异常状态。如“冲田总司的脚奴隶”这种技能。
也可能会有“永久恶化异常状态”这种词缀组合的,更危险的异常状态。
但个人的想象力还是不太够,对异常状态相关的设计还在摸索期间。

最近在论坛里看了不少异常状态与战斗h相关的讨论,感觉多少学到了一点。正在详细考虑挣扎系统该怎么做,请问关于这方面有什么建议吗?

目前开发状态:
战斗系统已接近开发完毕,正在一边开发一边录入boss数值。
不久之后即可做完第一个boss:魔人 【拷问姬】伊丽莎白。
有人可能记得我以前发过几个早期demo版本吧。现在很缺人。个人制作,一人兼任文案、程序、动画、立绘、boss设计……反正啥都是一个人干,总之超缺人。有感兴趣的可以来搭把手orz
erzsebet
Re: 魂like黄油《fate sous》制作中,简单报告、讨论一下
还是不太能决定挣扎系统该怎么做

1.shrift模式,按挣扎部位拆分(手被束缚就不能用手挣扎、脚被束缚就不能踢开什么的)

2.fgo的红蓝绿模式 类似上面说到的弹反 敌人的束缚技都对应一种挣扎方式可以摆脱

3.其他方式

大家有什么点子吗?
高兴不起来
Re: 魂like黄油《fate sous》制作中,简单报告、讨论一下
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感谢大佬制作游戏,我个人提一点小小的建议。

黄油提高难度,我不是否认,如果玩法有趣,也会很有意思,但是读档退出游戏都无法解除的这种异常状态,对于高难度游戏来说会增加试错成本,还是不可逆的。

如果可以,哪怕退出游戏,读档也无法解除,我也希望游戏里面能有一些特殊道具可以消减异常状态,方便通关,谢谢大佬
Q8
q8656068
Re: 魂like黄油《fate sous》制作中,简单报告、讨论一下
大佬牛捏 个人并不喜欢futa主角
Ka
karasuma
Re: 魂like黄油《fate sous》制作中,简单报告、讨论一下
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建议上cien或者fanbox
建议多用ai绘画,比如某游戏号称一个月最多出两张图导致进度缓慢,但是就那游戏的立绘质量我用ai一天一张
如果不追求盈利就慢工出细活,但是别失踪,定期一个星期左右发一篇进度日志
以上都是我常年跟cien日本人交流和自己参与做游戏得出来的结论,如有争论,那就是我错了
Xi
xianglong44
Re: 魂like黄油《fate sous》制作中,简单报告、讨论一下
大佬能否考虑不做futa
sunlounan
Re: 魂like黄油《fate sous》制作中,简单报告、讨论一下
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异常状态可以看看 RR研究会 的作品,但反应到游戏上也就是xx回合不能行动、行动不受控制、和各种属性debuff了。至于挣扎系统,做rpg的话也就连打按键和qte吧... 另外,个人感觉弹反这个机制可以拿qte做,更有游戏性和难度。大佬要做魂like 的话,别忘了往地图上塞点陷阱。
Su
sunlounan
Re: 魂like黄油《fate sous》制作中,简单报告、讨论一下
异常状态可以看看 RR研究会 的作品,但反应到游戏上也就是xx回合不能行动、行动不受控制、和各种属性debuff了。至于挣扎系统,做rpg的话也就连打按键和qte吧... 另外,个人感觉弹反这个机制可以拿qte做,更有游戏性和难度。大佬要做魂like 的话,别忘了往地图上塞点陷阱。
Me
meditye
Re: 魂like黄油《fate sous》制作中,简单报告、讨论一下
大佬nb! 大佬考不考虑开个patreon, 虽然没办法提供技术支持,但是可以赞助
Ni
ningqingjian1
Re: 魂like黄油《fate sous》制作中,简单报告、讨论一下
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🐮!大佬可以建个群方便讨论和赞助
逝水无痕
Re: 魂like黄油《fate sous》制作中,简单报告、讨论一下
确实,大佬能不能不做futa
30
307775149
Re: 魂like黄油《fate sous》制作中,简单报告、讨论一下
要不要在pixivFANBOX开个户,每月更新一下进度,我会去赞助的
Ca
caodehua123
Re: 魂like黄油《fate sous》制作中,简单报告、讨论一下
大佬能不能不扶她
Cv
cv4057
Re: 魂like黄油《fate sous》制作中,简单报告、讨论一下
1、基本意见都是不做FUTA,毕竟不是某群体,都是正常人。

2、系统复杂度过高,长期难坚持,容易弃坑。

3、难度过高会导致挫折感,建议给调整选项。

4、建议收费。
Da
daozts
Re: 魂like黄油《fate sous》制作中,简单报告、讨论一下
挣扎的话目前传统的有qte、单键或双键连打、选择挣扎选项概率成功这几种。我是感觉不同状态采取不同方法比较好,如果不嫌麻烦的话。另外一般情况下挣扎都是前面轻松,越拖越困难,这样比较贴合实际也比较有感觉。
虽然是魂like,但是还是建议设定一个调难度的系统,或者搞个回想屋之类的。毕竟总有人玩不来这种或者没那么多时间一遍遍重复挑战,如果你收费的话,就更要考虑别人买了然后发现只能享受10%的内容,等于买了个寂寞这种事情。
搭把手嘛,rpgmaker的话不沾脚本部分只是事件触发什么的我还是会的,加上脚本和一些数值运算以及动画立绘什么的就有点太难为我这个文科生了。平时要上班时间也不多,感觉可以接一到两个boss的设计和文案?
Wt
wty4399
Re: 魂like黄油《fate sous》制作中,简单报告、讨论一下
画风是什么样的?2d还是3d,act还是rpg
60
605287879
Re: 魂like黄油《fate sous》制作中,简单报告、讨论一下
做出来个demo就可以开patreon了,第一个BOSS就行。然后收集一下意见
erzsebet
Re: 魂like黄油《fate sous》制作中,简单报告、讨论一下
好久没看这帖子了,感谢大家的支持,单开一层简单回复一下
1.做扶她是个人xp,且已经绘制了近30张cg,所以不太可能更改
2.弃坑是不用担心的,各方面的前期准备上也已经有一年多了
3.demo做完之后会发m系这边大家试玩一下
4.因为资金上暂时不缺,所以暂时不会开赞助
5.难度上应该会比普通的m向黄油略难,但比tot简单一些,打算在boss再战(只狼那种再战)里再提高难度。
6.RR那边的异常状态其实是很棒的,我有个想法就是在回合制战斗中做按帧生效的异常状态,例如因为射精失禁每秒流失mp之类,这样就又色又给玩家压力
7.画风不统一,有很高质量也有一般的,2d
联系方式请加群469799022,进度会在这里直接汇报
erzsebet
Re: 魂like黄油《fate sous》制作中,简单报告、讨论一下
daozts挣扎的话目前传统的有qte、单键或双键连打、选择挣扎选项概率成功这几种。我是感觉不同状态采取不同方法比较好,如果不嫌麻烦的话。另外一般情况下挣扎都是前面轻松,越拖越困难,这样比较贴合实际也比较有感觉。
虽然是魂like,但是还是建议设定一个调难度的系统,或者搞个回想屋之类的。毕竟总有人玩不来这种或者没那么多时间一遍遍重复挑战,如果你收费的话,就更要考虑别人买了然后发现只能享受10%的内容,等于买了个寂寞这种事情。
搭把手嘛,rpgmaker的话不沾脚本部分只是事件触发什么的我还是会的,加上脚本和一些数值运算以及动画立绘什么的就有点太难为我这个文科生了。平时要上班时间也不多,感觉可以接一到两个boss的设计和文案?

好主意,多种方法并用也是个主意,而且能做。请问联系方式是?介意加一下群吗?
Q8
q8656068
Re: 魂like黄油《fate sous》制作中,简单报告、讨论一下
最近在研究AI绘画 楼主精通这些的话可以用用节省点精力