13.【游戏】《エスカレイション!(Escalation!)》评测10分 用爱结成的高岭之花我永远忘不了,去年怀着激动的心情点开Escalation的DL页面
“让我看看声优请的谁……”
“琴音有波!!!”
“活着真好“,那一刻,我这样想到。
【ノキスタ】エスカレイション!(Escalation!)
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从15年NM老师宣布想做一个AVG游戏以来,经过了5年的沉淀,终于在去年正式登场,紧接着更新的中文版以及VR版,更是展现出令人叹服的工匠精神。
<概述>具有受虐倾向的主角。
有一天,大胆地向女友坦白:“希望你能调教我”
... 怀着会被讨厌的心情,却得到了肯定的回答。
于是两人的SM游戏开始了
在打开彼此的内心的同时,主从关系开始建立。
并且这份关系也开始逐渐升级……
<包含要素>足の匂い/黒タイツ足コキ、上に乗られて拘束されてろうそく、頭の後ろで手を組んでバラ鞭50回、十字架に貼り付けにされてアイマスクで乳首責め/ビンタ/手コキ、縛られて私服のブーツで踏みつけ/ブーツ舐め/ペニスをブーツで踏みつけ、外で跪いて靴舐め、唾液/ビンタ/ペニス踏みつけ、縄で縛られ目隠し開脚でアナルに指挿入/ペニバン/乳首責め、片足上げで縛られ乗馬鞭でスパンキング、ご主人様が電話中に四つん這いでおざなり手コキ我慢、貞操帯で射精管理、片足上げで縛られ喘ぎ禁止で後ろから手コキ、射精管理寸止め、マスクを被せられ窒息キス、キス窒息騎乗位、縛られて腹蹴り、十字架に貼り付けにされてボールギャグとアイマスクで一本鞭、椅子にされて乳首責め手コキ、風呂でガーゼを口に突っ込まれ鼻をクリップで挟まれ聖水、溺れそうな状況で手コキ、宙吊りにされて鞭打ち/ろうそく/焼きごて、ベランダで縛られ前頭マスクされ鞭打ち拷問/金蹴り、焼印など。(啊什么怎么这么多,真的是本格SM)
「耗时5年完成的满分答卷」 Escalation这个名字其实取得非常的妙,它既玩了“S彼女“的谐音梗,又完美的契合主线剧情,意为”逐渐升级“,在游戏中,不管是两人的玩法还是两人的关系,都在逐渐升级。
需要注意的是,Escalation这款游戏,是绝对有情怀加成的。毕竟,谁还没看过下面这系列的套图呢。图能火出圈的人不多,画出“Sな彼女“系列的NM老师就是一个。因此得知这个东西游戏化了的心情是无以言表的,就跟自己喜欢的追了很多年的漫画或是小说突然被动画化了一样令人感动。事实上,很多漫迷对自己喜欢的作品,光是能动起来就已经很满足了,而作为一个初学Unity做游戏的人,NM老师做到了什么程度呢?unbelievable!超出预期,难以置信的完成度!
「大牌声优锦上添花」 琴音有波,也就是红月琴音老师自打04年出道以来已经在一线活跃了17年之久了。与1里介绍过的大山チロル老师一样,是M系作品的超一线声优。关于CV这一块,不得不说,偶像加成、厨力加成是的的确确存在的。最初可能不以为意,但反复遇到多次后就会开始留意这些一线的“明星“,渐渐的会对她们产生亲切感,这其实是好事,有助于增进你的作品体验。红月老师在Escalation中也是一如既往的稳定发挥,毕竟咖位摆在那里,这里就不多吹了。只是如文章开头所说,当看到CV表上写着她的名字的时候,我是真的非常感动。对我个人来说,这是一件锦上添花的大好事。
「VR未来可期」 自费出官中以及上个月推出VR版本,NM老师向我们展示了惊人的服务精神。而在上个月,我也是第一时间从赞助那里下载到了完整的VR版本,下面就具体谈谈VR版本的体验。
总的来说,并没有想象中那么惊艳。毕竟一开始的制作方向不是奔着VR版去的,也不能奢求太多。缺乏互动,玩的时候更像是换着角度欣赏这场“电影“。再来说说play的临场感,鞭打啊踩啊都很一般,而唾液责和踢是表现得最好的,原因在于这两者都是以非常快的速度直击面部,大脑反应不过来,因此具有很高的临场感。下一作似乎也被提上日程了,期待下一作能有互动吧。
(仰视的视角比较多玩的人脖子疼
你就不能躺着玩?)
「只此一家的呈现形式」 单论美术这一块,NM老师的画风就算拿到圈外去也是一等一的高水准,而Escalation在尽力还原S彼女画风的同时,采用了不同于传统文字AVG游戏的形式——3D建模,动态CG。一般普通的galgame,整个眨眼,或是live2D就是极限了。Escalation却做到了全程3D动态CG,这在M系游戏史上是绝无仅有的(魔女之下还未完成且类型也不是Gal)
「内容充实,细节满满」 你投什么我做什么,不怕你不喜欢,NM老师所游戏化的 ,都是Sな彼女套图投票得票数高的玩法,直击多数玩家的xp。正经SM的play也是一应俱全,基本你能想到的SM play都会随着剧情的escalation如期而至。
4月份更新VR版的同时,NM老师还更新了皮衣的光泽补丁。其实不难看出,NM老师是一位精益求精的作者,对细节的把控是非常到位的,也正因为此才完成了女主角沙希从2D到3D的完美蜕变。
(喜欢哪个就给你游戏化哪个)
「好看不好用」 但是,Escalation也存在一个很大的问题——好看,但不好用。该说是刺激不够集中,还是全盘都太温柔了,总之就是不好用。它更像一件艺术品,美不胜收,玩家对它叹为观止,但一旦要冲起来,却不是那么好用(当然这也是因人而异的)。
我对Escalation放这么多彩虹屁单纯只是因为我个人很喜欢它,实际上除了有上述问题外,它还有无交互、弱剧情这样的因人而异的缺点,或许在一部分人看来它并非是值得满分的作品甚至更差,但我这里还是执意要打出10分,为什么?因为在M系游戏历史上独此一家的游戏形式,首屈一指的美术风格,以及NM老师这5年倾注的所有的热情与爱。
「结语」 lsp只要有色图就能满足了,但我们内心深处还是渴望见到更多的像魔女之下、BOKO877系列以及Escalation这样精美3D建模的动态的游戏。并且也完全有可能,在若干年后的圈内会将Escalation这种站在划时代边界上大声疾呼的作品视作不朽的丰碑。