【八咫镜】LV99勇者回收计划~終わりの福音~(已发布)

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dg421952788
Re: 盘点那些让我印象深刻的作品
a777089
dg421952788


脑内的早期几部作品都是m系满满的,只可惜后来不做这种的了,可能因为女装系列大火让这家会社转变了思路吧
顺带一提我目前最喜欢的作品是
1.ヒロイン全員お財布狙い!~お金を稼いで女の子に貢ぐパパ活SLG~
2.死がふたりを分かつまで
不过看了你上面的一些介绍,感觉你对这方面的游戏接触不多,应该不是一个口味的
我是更喜欢偏向于精神上的

玩过1,2因为当时嫌弃没CG就放置了233……我也挺喜欢精神上的啊,貢系蛮不错的。
脑内彼女的早期作品就确实不咋了解就是了。


顺便说下我发帖的目的就是钓好玩的作品啊啊啊,像你这样的回复请多来点多来点!!!
新手报到
Re: 盘点那些让我印象深刻的作品
有啥貢系的汉化漫画可以介绍吗?我只看过doskoinpo的最初纳貢式受虐狂调教系列的3本还有最近的[セイヘキマスター] 大嫌いなパパ活女子の貢ぎ奴隷に堕ちました・前編,毕竟貢系太少了
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Re: 盘点那些让我印象深刻的作品
有啥貢系的汉化漫画可以介绍吗?我只看过doskoinpo的最初纳貢式受虐狂调教系列的3本还有最近的[セイヘキマスター] 大嫌いなパパ活女子の貢ぎ奴隷に堕ちました・前編,还有電池老师的M男向けオナクラ~小悪魔のイタズラ~和貢ぎマゾ堕とし大作戦!~ファッションサークルの資金調達法~,其他就找不到了,毕竟貢系太少了
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Re: 盘点那些让我印象深刻的作品
新手报到有啥貢系的汉化漫画可以介绍吗?我只看过doskoinpo的最初纳貢式受虐狂调教系列的3本还有最近的[セイヘキマスター] 大嫌いなパパ活女子の貢ぎ奴隷に堕ちました・前編,还有電池老师的M男向けオナクラ~小悪魔のイタズラ~和貢ぎマゾ堕とし大作戦!~ファッションサークルの資金調達法~,其他就找不到了,毕竟貢系太少了

我之后找一下,但印象中漫画确实不多,音声倒是多得一
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dg421952788
Re: 盘点那些让我印象深刻的作品
5.《エルミア剣闘物語-少年剣士VS戦う乙女たち-》评测9.5分 不服输的少年剑士、奮闘する!


这次是游戏。虽然这个帖是准备推荐点不那么出名的作品的,但是又冷门又好玩的游戏,我真的是一点头猪都没有啊。

虽然但是,我觉得应该还是有人没玩过的,18年10月发售的「エルミア剣闘物語-少年剣士VS戦う乙女たち-」,特别推荐。
DL链接:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ225757.html

作者是神倉流同好会,正是那个隔壁小说区热帖<与女性恐惧症抗争的格斗少年>的原作者。
链接指路:http://forum.mazochina.com/viewtopic.php?f=18&t=38875&p=371077#p371077
汉化绝赞更新中。顺带一提站里有游戏的汉化版,链接指路:http://www.mazochina.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=46046




<概述>
为了成为一名优秀的村庄护卫队成员而每日挥剑的少年拉尔夫,这天与准备参加埃尔米亚王国武术大赛的冒险者雪莉相遇了。因为对方是女人而轻视对方的拉尔夫在雪莉压倒性的实力面前惨败,败北后的拉尔夫凭着倔强的志气决心复仇,辞去护卫队工作,踏上了参加齐聚各国猛者的武术大会的旅程。

<包含要素>
足裏コキ、両手コキ、おっぱい太腿コキ、宙吊りにされおっぱいに顔を挟まれて手コキ、踏みつけ顔面騎乗騎乗位、手コキ、顔面騎乗両足裏コキ、頭踏みつけ電気あんま、顔面騎乗手コキ、パイズリ、騎乗位、手袋コキ、お腹にすわられて太腿コキ、靴裏コキ、スパンキング、おっぱいに顔を埋めながら本番、尻コキ、トリプルおっぱい窒息、キス手コキ、対面座位、正常位、側位など。



  游戏除体力魔力和tp之外还包含“性敏感度”这一数值,尽管设定很讲究但只要看过一遍教程就会发现并不复杂。通关难度也不高,实测15级都能通关。流程中主角会有不少更新装备的机会,包含有材料练成等,但都不多且易于选择和使用。难度不高但不代表战斗可以无脑取胜,因此战斗仍保有一定的紧张感。
  游戏的遇敌方式是明雷,只要走位骚战斗基本都可以避免。杂鱼以怪物为主,boss战则主要是人类女性。主角只能使用剑术,而女性敌人则会使用剑术和色诱。部分敌人通过两种方式击倒主角还会有两种结局。

  故事主线很简单,目的就是参加武术大赛并复仇。玩家可以很容易地到达王城,但这个游戏到达王城,实际上才真正开始。到达王城报名后,还有几天才开始武术大赛,尽管可以直接参加大赛,但很可能由于主角各项数值偏低而落败。因此接受工会的委托完成支线,适当的变强还是有必要的。事实上,游戏的支线极大的丰富了游戏的剧情,且一定程度上很有趣。
在支线中还有各种各样的邂逅,譬如说羞辱主角的人,与主角敌对的人,关照主角的人。而在今后的主线里,将再有机会跟她们见面。这种再会的感觉蛮不错的。但要吐槽的一点是,工会90%的任务都可以在第一场比武前完成,如果玩家将支线全部打穿才去主线,颇有种十里坡剑圣出村的感觉。不过只要比武进行几场,难度又趋于正常就是了。


下面说说几个游戏里比较有趣的地方:
1.
“老子是要成为世界第一的男人,女人什么的很碍事。” ——拉尔夫
拉尔夫因为被公主羞辱过而对她怀恨在心,大赛中拉尔夫看了一场公主的比赛,观众为胜利的公主欢呼,拉尔夫却心想“呵,性格那么恶劣的女人,白给我都不要。”然后根据玩家的选择他可以迎娶公主真香真香。
2.
拉尔夫在一个支线中会在讨伐魔物时陷入苦境,与同样陷入困境的雪莉互相帮助一起战胜了强大的敌人,两人在洞穴的深处发现了一把失传多年的宝剑。赌上剑的归属,两人开始了决斗。如果输给雪莉,会体味千辛万苦找到的圣剑被夺走的不甘,而在半决赛场上的雪莉也会持圣剑出场,这种将宝物拱手让人令对手变得更强的剧情,可以说是非常带感了。

(手持圣剑的情况下,立绘也会改变)
3.
不讲武德的兔女郎。
别的选手都是在赛场上堂堂正正地击败主角,唯独她赛前会来诱惑主角,如果接受诱惑,主角会被扒光装备且战斗必定失败,套路而经典的设计了。
4.
貌似不少人都喜欢黑发萝莉的剧情,有意思的是,萝莉和另一位贵族少女一周目只能选一个的设计,强迫症激怒。而黑发萝莉这个,“被自己一手培养的少女击败”确实是十分带感的设计了。

5.
游戏虽然结局多且部分结局较难打出,但只要能正常通关就能解锁回想屋,在回想屋可以与所有对手再战和确认所有结局的触发条件,无关是否解锁过,且城里占卜店的占卜师能一直提示玩家当前阶段的重要信息,基本不会错过彩蛋剧情,可以说是十分贴心了。


总的来说是一部大小适中的游戏,走的是相当王道的复仇剧情路线,又包含了极多种类的逆R元素,非常推荐给还没玩过的人,千万不要错过!



游戏还蛮难讲的,总算是写完了,最后还想说下,前面提到的小说也真的非常优秀,给没看过的强烈推荐!
A7
a777089
Re: 盘点那些让我印象深刻的作品
dg421952788
玩过1,2因为当时嫌弃没CG就放置了233……我也挺喜欢精神上的啊,貢系蛮不错的。
脑内彼女的早期作品就确实不咋了解就是了。


顺便说下我发帖的目的就是钓好玩的作品啊啊啊,像你这样的回复请多来点多来点!!!

2的那个游戏真的很不错,只要你懂日语,巨好用。可惜作者心思都放在新作上了不怎么肯更新了(我可是去打赏了好多钱催他更新啊,岂可修)

我接触这方面就像我的账号注册时间一样非常早,而且我比较热衷游戏,这些年来基本所有这方面的游戏我都有所接触了。
排除一些画风是在接受不来的作品(点名指出在论坛很出名的bowei huang)可能是因为我是在受不了那种欧美画风熟女风格吧,喜好偏向日式二次元。

翻了翻自己的电脑,m方面的资源足足有接近10个T,而且都是只留下了自己喜欢的作品,偏向游戏方面,但是如果真让我说比较好的,我上面说那俩算是我非常满意的两作了,今天我再推荐一个脑内彼女的作品,算是咱俩打招呼的首尾呼应吧:脑内彼女《绝对妹原理主义!!》

你上面最新更新的游戏玩过了,这游戏还是一个曾经算朋友的人推荐给我的,总体不错,我喜欢萝莉剑士那段(坚定地贫乳炼铜主义爱好者)毕竟我确实喜欢下克上风格。顺便一说他小说小恶魔那段我最喜欢,结果论坛那个搞翻译的不翻译了,虽然我看得懂但是还是想看看中文版啊。

曾经我跟论坛的另一个也在这里开贴这么交流过,结果最后连柚子社的纯擦边球都推荐出来了,从那以后我几乎确认了我没错过近十年来m方面的各种游戏,但是上面也说了,画风不和的真接受不了,看的生理不适。提起老游戏的话,推荐一个:幻想世界マインディア ~ドキドキ誘惑マインドバトル~
这作品是真不错,可惜作者后来不搞游戏搞声音去了,虽然我也听得懂,但是我还是想说,声音作品没有游戏带来的感觉要刺激,但是偏偏好多声音作品题材又直戳我性癖,真是又爱又恨,所以气得我索性就不怎么听声音作品了。

偶对了,可以再提一个,这作品当时玩的代入感极强,是我少数比较喜欢的会社作品(不知道为啥本子会社出的作品都不怎么符合我的风格,还是个人作者好):欲棒lock~僕の彼女は射精管理人~ 这作品第一次玩的真的被震撼到了,感觉到剧本的用心了,本当にありがとうございました!

反正如果要让我说我个人最喜欢的m系游戏,我就高举之前那俩不动摇了,并且期待着之后能有更符合我口味的作品。
A1
a1250423
Re: 盘点那些让我印象深刻的作品
顺便推荐个很少人玩的游戏,3days 广原月子线,那是我启蒙作
不过主线剧情不是M而且让我感到不适,我建议直接下载存档看H就好了
An
anjisuan99
Re: 盘点那些让我印象深刻的作品
新手报到有啥貢系的汉化漫画可以介绍吗?我只看过doskoinpo的最初纳貢式受虐狂调教系列的3本还有最近的[セイヘキマスター] 大嫌いなパパ活女子の貢ぎ奴隷に堕ちました・前編,还有電池老师的M男向けオナクラ~小悪魔のイタズラ~和貢ぎマゾ堕とし大作戦!~ファッションサークルの資金調達法~,其他就找不到了,毕竟貢系太少了

贡系推荐个游戏,ヒロイン全員お財布狙い!~お金を稼いで女の子に貢ぐパパ活SLG~

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ236146.html
Se
senzokunodorei
Re: 盘点那些让我印象深刻的作品
脑内彼女确实是的,特别<絶対★妹原理主義!!>这个,里面妹妹有,在电影院捅哥哥,把哥哥丢野外,在其他妹妹面前调教哥哥,放飞程度跟其他m系gal不相上下

豆老师的确实,不好讲呐,我特别喜欢就是了。

rin world推荐下<貢ぎマゾ専用【人格否定オナニーサポート】セックスリンチの麻薬的誘惑。リア充カップルと再会し精液と財産を一滴残らず搾られ、カップル奴隷に逆戻りする『貢ぎ奴隷3号』>这个吧,我主要还是特别喜欢砂糖小姐姐的声音。

顺带一提<ヒロイン全員お財布狙い!~お金を稼いで女の子に貢ぐパパ活SLG~>里面我最喜欢的那个绿毛,也是砂糖配的。
Se
senzokunodorei
Re: 盘点那些让我印象深刻的作品
哦,还有<女装千年王国>虽然不是脑内出的,但是剧本是一个人,不同的游戏,同样的味道(虽然我是跳着看的不知道背景

关于「エルミア剣闘物語-少年剣士VS戦う乙女たち-」我不怎么喜欢玩rpg,主要虽然h向的rpg一般不会有多余的繁杂事项但我还是不喜欢重复打斗,不过能被推荐的话就要去试试了,还准备去玩红唯老师出的rpg(非m向)
新手报到
Re: 盘点那些让我印象深刻的作品
我是get不到貢系的点又不懂日语才想找些汉化的貢系本看看,游戏就更看不懂了,而且我查了下,ヒロイン全員お財布狙い!~お金を稼いで女の子に貢ぐパパ活SLG~里面好像不全是女的,听说站内都有老兄被掰弯了(笑),这个太危险了,同性是邪道啊!!!

红唯老师的话,射精管理本我社保好吧(学姐赛高!!!),而且早期好像还有个吸精瓶汉化的CG合集,好像叫射精管理的关系,里面全部汉化又夹了张日语的,网上找很久都没全部汉化的(╯°Д°)╯︵┴┴,逼死我一强迫症的,另外红唯老师还有好多射精管理的短篇没人汉化,感觉都没什么人气,可能喜欢射精管理性癖的比较少吧╮( ̄▽ ̄)╭
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anjisuan99
Re: 盘点那些让我印象深刻的作品
新手报到我是get不到貢系的点又不懂日语才想找些汉化的貢系本看看,游戏就更看不懂了,而且我查了下,ヒロイン全員お財布狙い!~お金を稼いで女の子に貢ぐパパ活SLG~里面好像不全是女的,听说站内都有老兄被掰弯了(笑),这个太危险了,同性是邪道啊!!!

红唯老师的话,射精管理本我社保好吧(学姐赛高!!!),而且早期好像还有个吸精瓶汉化的CG合集,好像叫射精管理的关系,里面全部汉化又夹了张日语的,网上找很久都没全部汉化的(╯°Д°)╯︵┴┴,逼死我一强迫症的,另外红唯老师还有好多射精管理的短篇没人汉化,感觉都没什么人气,可能喜欢射精管理性癖的比较少吧╮( ̄▽ ̄)╭

我跟你讲,这里面最可爱的就是那个扶她!
这游戏是类似模拟经营的系统,你白天赚钱晚上约妹子出来做爸爸活给她们花钱,我一下就看中了一个声音外表都巨可爱的“妹子”,天天攻略她,终于盼到第一次H去开房,结果她掏出来比我大的把我口爆了...
怎么说呢,只能说很震撼——而且大概比普通的开房H更让我兴奋了
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dg421952788
Re: 【八咫镜】二次元M系优秀作品评测
6.《勇者が堕ちる時 狂蘭の魔蜜》评测8.8分 隐藏太深的名作


感谢上面的回复,今天接着写游戏。今天要写的是这一作:

勇者が堕ちる時 狂蘭の魔蜜
DL:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ222574.html


勇者が堕ちる時系列的第三作,游戏内容至少做到了第一作的3倍以上,销量却只接近第一作的一半。而实际上,游戏超高的质量足以让人产生疑问:“为什么不火?“正如一条评论的标题所言:”隐藏太深的名作“。


<概述>
魔界,年纪轻轻就成为了工会王牌,拥有“勇者“称号的冒险者索尔,接受了工会前台少女法西里斯的委托,前往外地讨伐魔物。归来的索尔却意外发现心爱的妹妹不辞而别。为了寻找失踪的妹妹,索尔不得不借住在工会,一边完成委托一边寻找妹妹的线索。与此同时,暗中活动的女盗贼团开始在镇中引起骚乱。一系列的事件背后似乎隐藏着巨大的阴谋。而对毫不知情的索尔来说,噩梦才刚刚开始……

<包含要素>
足裏コキ、太腿コキ、手コキ、パイズリ、騎乗位、逆リョナ、M格闘、踏みつけ、殴打、膝蹴り、搾取、素股、言葉責め。



  尽管是系列第三作,但是三作完全无关,是相对独立的故事。本作拥有一个小黄油所不应有的豪华世界观设定,以卷轴的形式将设定细节一一交代。比方说,主角索尔看起来是个LV5的渣渣,但实际上,设定里魔界几乎所有人都是LV0,只有0.1%的人超过LV1,LV5的索尔已经是工会等级中的“黄金级“冒险者了。而本作的序幕也极其漫长,我上一个玩的这么久开场无战斗的大概是《女神异闻录4》?因此,尽管可能会失去不少乐趣,但初见选择跳过卷轴和开场也许也是不错的选择。

  游戏使用吉利吉利引擎制作,笔者曾经也研究过怎么用吉利吉利制作游戏,个人认为是一款老掉牙的制作引擎。但本作的作者驾驭的相当不错,在文字选项的框架中制定了一套独一无二的战斗规则。战斗本质上并不复杂,后期的难度也不过是需要多SL几次就能通过。但由于机制特殊,初见需要相当长的时间理解机制。为了增加战斗的趣味性,作者还为每场战斗添加了两条特殊任务,基本是“使用必杀技终结对手”和“不受伤超过2000”。由于战斗伴随一定的随机性,且对手十分强大往往导致战斗时间很长,玩家在一通操作之后,为自己附加攻击buff,使用满蓄力满命中的大招——破坏的拳击(主角索尔使用时会高喊‘毁灭旋风’这一必杀技名称)击败对手,伴随着欧拉欧拉的拳击和敌人的破衣,玩家可以收获极高的成就感与爽快感。(顺便一提空大会被鄙视)

  这部作品最大的特点是,玩家可以充分的体验屈辱的感觉。
  主角是高贵的等级5,却在与等级2的杂鱼的战斗中败北。以及明明已经完胜了对手,却被不可思议的能力逆转战局,最终完全落败。无论哪种败北,索尔的命运都不会好过,视情况会作一辈子奴隶或者被当场杀死。非常有特点的是,游戏最多的羞辱部分被放在了战斗之中,根据玩家的选择不同,战斗中会触发各式各样的事件,一些事件虽然不会直接落败,但会大幅削减主角的体力,或是附加令战况不利的buff,这些事件往往令玩家十分焦急,同时也是作为m游戏的魅力所在。而在主角落败以后,战斗仍将继续一段时间,此时游戏会继续显示主角受到的伤害数值以及状态的变化,用以提示玩家主角正遭受多么严重的凌辱。

(文本提示状态的变化)

  在战斗演出方面,首先要说的是,游戏角色形象的制作相对来说已经很精美了,说是暴打某些3d的丑建模几条街也不为过。(可惜作品封面设计的太随意了简直败笔,也许是因为这个才导致销量不高)游戏中任何时候,角色都是动态的,角色会张嘴说话,表情也会改变,攻击也是动画形式,因此游戏可以说是没有CG,而是时刻在播放低配动画。敌方角色所使用的特殊招式“莉莉丝”系列是专门对付男性的招式,会从痛苦和快感两方面将主角逼上绝路。败北文本非常长,一直持续到主角心彻底破碎为止。



下面照例挑几点内容细说:
1. “大気の精霊よ我の中に集え…ディストラクテイブ トルネード!”不得不说,在一通运筹帷幄之后,附加上增益buff,大喊中二的必杀技名称,用机关枪一样的拳击痛扁之前还那么臭屁的敌人,是一件十分过瘾的事。拳头像雨点一样砸在对手身上,伴随着拳拳入肉的音效和敌人的破衣,想想be的主角会受到多凄惨的对待,可以说是十分解气了。在这里有一点要说的是,这部作品跟前两作一样,男主角是有配音的,不知道为什么作者始终坚持这样的制作风格,颇有种“我行我道”的感觉。不管怎样,男性配音算是把双刃剑,有相当多的评论建议作者取消男性配音,因为这样缺乏代入感。但是另一方面,男性配音使得场面跟鲜活,更立体也是事实。我个人觉得作品中男性配音部分还算不错,让人能充分体会男主角索尔的感情,但同时男主角偶尔的“哼哼”声也确实比较烦人。顺带一提,我个人认为必杀技“ディストラクテイブ トルネード(毁灭旋风)”这句台词可以配的再燃一点的。

(可以对她释放大招然而……)

2. 说该作是冷门神作应该一点也不为过。各位可以试着回忆一下,人设精美,演出是动画而不是CG,全过程语音,过程还长到爆的M向游戏有多少。就冲这个就足以让它在M史上留名。可惜这销量实在太对不起这质量了。
但是,无脑吹是不可取的,游戏的缺点也非常明显,且有些实在让人头疼,下面就列举几条:
① 由于引擎播放动画的原因,游戏的快进节奏非常糟糕,严重影响游戏体验。
② 游戏模型虽然很精美了,但是一些动作做的实在一言难尽……而且模型的胳膊细的有点怪异,总的来说需要适应。
③ 败北场景的重复使用,杂鱼都是一套败北动画,连女主角的部分败北场景都要用杂鱼那一套,实在是有点没排面,尽管可能是成本所限,可以理解,但是对千辛万苦触发事件的玩家来说看到这动画确实会有点失落。
④ 败北以后会有一个刺耳蜂鸣声循环播放,我完全不能理解这个环境音的意义所在,单纯的很烦人。
⑤ 游戏的序幕非常长,剧本丰满其实具有两面性,一方面对愿意了解剧情的玩家来说是求之不得的好事,一方面对这方面不感兴趣的玩家只会想打瞌睡。
⑥ 剧情拖沓,游戏M方面做的非常不错,但主线剧情绝对算不上出彩,再加上一些拖沓的剧情以及快进的问题导致游戏总体节奏不佳。
⑦ 战斗事件触发麻烦,SSS评价获取麻烦,不借助攻略较为困难。并且想要打出某角色结局需要一个不漏收集该角色好感(官方攻略:http://www.bosabosap.com/kyouran_bt.html)
以上缺点还是要先写出来,以免有接受不了的人跑去玩了回来找我撕逼。

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注意:以下内容涉及剧透
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3. 剧情上最值得一提的一点是游戏分了表里两个模式,实际上,里模式就是二周目。并在二周目中增加了不少上帝视角,让玩家能看到除男主以外角色的视角,借以了解事件的全貌。老实说,一周目前期故事全是坑,确实能激发玩家的好奇心,比方说,妹妹为什么要离家出走,为什么要去当盗贼,有什么不能说的理由,以及,明明是超级兄控的她,什么理由导致她甚至会杀掉哥哥。

4. 给我留下深刻印象的是法西里斯这个角色,作为封面C位之一的她自然也应该是女主角之一,那么,作为敌人登场应该是在所难免了。而在游戏中期,主角在相继败给妹妹和另一位女主角巧克拉之后,十分沮丧,战意低下。原本一直支援主角的法西里斯突然变脸,以男主赢不了内心恐惧的东西为由,向男主发起了决斗。并扬言其实自己一直等待着除掉碍事的男主的机会。此时玩家心中应该是毫无波动的,早就猜到她是敌对角色了。然而实际战斗后却发现,她被一拳击倒,弱的不行。原来,一切都是为了让男主重拾自信的策略,多么善良的女孩。

5. 一周目表模式是无法攻略法西里斯的,令人意外的是,幕后黑手其实就是法西里斯。这里的二重反转给予了玩家更高的背叛感。三位女主对男主的好感实际上都很高,这也导致了妹妹和巧克拉对男主的凌辱总体来说不够M。而法西里斯这个角色却不一样,作者巧妙利用设定,将法西里斯对索尔的憧憬封印在魔道具中,使得玩家在面对法西里斯的时候,既能体验M度很高的处刑,也能体验相对纯爱的结局。法西里斯的真实等级跟索尔完全不在一个次元,因此与其战斗的时候也有相当高的压迫感。(我真的很想对使出全力的法西里斯使用‘毁灭旋风’,可惜使不得)

6. 法西里斯的榨取场景,把主角索尔最爱的妹妹,以及初恋的巧克拉强制拉来当观众,当面ntr,这个设计还挺有创意的。




  以上,系列三作都是比较筛选玩家的作品,但每一作都确实的有进步。第三作的狂蘭の魔蜜,总的来说,缺点明显,但若是能接受设定并乐在其中,那便是一款瑕不掩瑜,不可多得的佳作。

  喜欢被bokoboko的暴揍,或者喜欢自尊心被折磨到破碎的人,请务必尝试一下它,由ボサ老师制作的,热情洋溢,风格独特,绝无仅有的作品!!!



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3-5更新两点想说的:

1.优秀的作品在我心中就是优秀,很难分个一二,而且即使是渣作,也偶尔存在闪光点。因此本帖没有排名,写啥全看心情。(出于图一乐的想法, 我新增了评测打分,分数参考了dl的评分以及一些其他的资料,但切勿过多较真)
2.虽然看过不少的作品,但我偶尔看到一些没见过的资源时也总是在想,也许我收集的不过只是冰山一角罢了。写了几篇以后我大概明白了我想要写的是什么——二次元M系优秀作品长文评测,希望借此给没玩过的人指路,而对玩过的人,希望起到丰富认知,展示内核的效果。因此我将标题改为“八咫镜”(日本神话中的神器,别名“鉴”)并开始龟速更新,选题也不再拘泥于冷门佳作,写啥全看心情。
Ws
wssbgundam
Re: 【八咫镜】二次元M系优秀作品评测
【勇者が堕ちる時】这个系列我只比较仔细的玩过第一作,忍者的题材很戳我xp。这个系列比较可惜的一点就是太挑玩家了,那个战斗系统不是耐心超强的话很多时候真的想砸键盘。不过战败的场景写得确实很带感,而且基本每一个都非常长,喜欢格斗羞辱这一类的玩家应该会印象不错(琴乃我直接社保)。

第三作玩了试玩版被战斗的动画劝退了。感觉是用了更好的技术呈现的效果反而比前两作要差,还是挺遗憾的。

顺便一提,貌似作者已经在准备新作了,这次的3D效果着实进步不少,值得期待。
Er
erzsebet
Re: 【八咫镜】二次元M系优秀作品评测
吃下安利啦!推荐的作品里我玩过的只有剑斗物语和狂澜魔蜜,虽然玩过很多M向游戏但至今对这两部的印象仍旧很深,前者是因为制作诚意十足,后者就是因为剧本和M度十足的战斗了,即使H场面有很多重复的画面但依旧很色哦,确实很棒。感觉M向作品在剧本写作上还是相当重要的,怎么能让玩家切身体会到被虐待的感受,这也挺需要研究的。自己在写剧本的时候也发现那些玩过的剧情向作品其实是很难写出来的(比如勇战R,狂澜魔蜜和yyds一轩家),但写好了的话,比起光是CG好看的特定play要好冲的多。当然,要是两者都具备就更好了(梦
沙耶の唄
Re: 【八咫镜】二次元M系优秀作品评测
勇者が堕ちる时狂兰の魔蜜 的確很不錯,但败北时的台詞杂魚和女主角的基本都差不多,而且我只打过了妹妹和青梅的結局,二周目法西里斯的攻略日文也看不懂,樓主知道怎样攻略法西里斯嗎?
A7
a777089
Re: 【八咫镜】二次元M系优秀作品评测
呦,更新了,这作品我了解过,画风个人不喜欢直接pass了,可惜这作品看起来确实还不错了,但是接受不来,等你下一个了
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dg421952788
Re: 【八咫镜】二次元M系优秀作品评测
沙耶の唄勇者が堕ちる时狂兰の魔蜜 的確很不錯,但败北时的台詞杂魚和女主角的基本都差不多,而且我只打过了妹妹和青梅的結局,二周目法西里斯的攻略日文也看不懂,樓主知道怎样攻略法西里斯嗎?

1.里模式
2.收集所有法西里斯之心,其中No.12最容易漏掉,需要选择遵守和巧克拉的约定然后赴约的时候选择②拜托她让她的小弟不要找法西里斯麻烦
3.存够300W,最终战前在撒旦姐那里购买“指輪の記憶”并且装备
剩下的终战具体选项参考官方攻略:http://www.bosabosap.com/kyouran_bt.html
Dg
dg421952788
Re: 【八咫镜】二次元M系优秀作品评测
wssbgundam【勇者が堕ちる時】这个系列我只比较仔细的玩过第一作,忍者的题材很戳我xp。这个系列比较可惜的一点就是太挑玩家了,那个战斗系统不是耐心超强的话很多时候真的想砸键盘。不过战败的场景写得确实很带感,而且基本每一个都非常长,喜欢格斗羞辱这一类的玩家应该会印象不错(琴乃我直接社保)。

第三作玩了试玩版被战斗的动画劝退了。感觉是用了更好的技术呈现的效果反而比前两作要差,还是挺遗憾的。

顺便一提,貌似作者已经在准备新作了,这次的3D效果着实进步不少,值得期待。

作者创作热情真的很高啊,而且也很关心自己的作品。我在参考资料的时候看过一篇关于他前两作的测评博客,往下一拉,我发现下面有个评论的人居然是作者本人,他针对文中指出的不足给出了回应,表示下一作会作出修改,并非常感谢作者的测评。我人都惊了,世界真小,坐等哪天作者也来回复我的帖子(
An
anjisuan99
Re: 【八咫镜】二次元M系优秀作品评测
bosabosap整个系列我都玩过,除了楼主说过的地方之外,我觉得他做的最好的地方是把战斗过程和H情节结合得非常好。99%的M向黄游,都是单纯的打一个回合制战斗,输了出一段H剧情。但这个系列的每一场战斗,都会在双方交手的过程中发生大量的对话,让玩家能明白“是怎样战败的”是非常难得的事情。