6.《勇者が堕ちる時 狂蘭の魔蜜》评测8.8分 隐藏太深的名作感谢上面的回复,今天接着写游戏。今天要写的是这一作:
勇者が堕ちる時 狂蘭の魔蜜
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勇者が堕ちる時系列的第三作,游戏内容至少做到了第一作的3倍以上,销量却只接近第一作的一半。而实际上,游戏超高的质量足以让人产生疑问:“为什么不火?“正如一条评论的标题所言:”隐藏太深的名作“。
<概述>
魔界,年纪轻轻就成为了工会王牌,拥有“勇者“称号的冒险者索尔,接受了工会前台少女法西里斯的委托,前往外地讨伐魔物。归来的索尔却意外发现心爱的妹妹不辞而别。为了寻找失踪的妹妹,索尔不得不借住在工会,一边完成委托一边寻找妹妹的线索。与此同时,暗中活动的女盗贼团开始在镇中引起骚乱。一系列的事件背后似乎隐藏着巨大的阴谋。而对毫不知情的索尔来说,噩梦才刚刚开始……
<包含要素>
足裏コキ、太腿コキ、手コキ、パイズリ、騎乗位、逆リョナ、M格闘、踏みつけ、殴打、膝蹴り、搾取、素股、言葉責め。
尽管是系列第三作,但是三作完全无关,是相对独立的故事。本作拥有一个小黄油所不应有的豪华世界观设定,以卷轴的形式将设定细节一一交代。比方说,主角索尔看起来是个LV5的渣渣,但实际上,设定里魔界几乎所有人都是LV0,只有0.1%的人超过LV1,LV5的索尔已经是工会等级中的“黄金级“冒险者了。而本作的序幕也极其漫长,我上一个玩的这么久开场无战斗的大概是《女神异闻录4》?因此,尽管可能会失去不少乐趣,但初见选择跳过卷轴和开场也许也是不错的选择。
游戏使用吉利吉利引擎制作,笔者曾经也研究过怎么用吉利吉利制作游戏,个人认为是一款老掉牙的制作引擎。但本作的作者驾驭的相当不错,在文字选项的框架中制定了一套独一无二的战斗规则。战斗本质上并不复杂,后期的难度也不过是需要多SL几次就能通过。但由于机制特殊,初见需要相当长的时间理解机制。为了增加战斗的趣味性,作者还为每场战斗添加了两条特殊任务,基本是“使用必杀技终结对手”和“不受伤超过2000”。由于战斗伴随一定的随机性,且对手十分强大往往导致战斗时间很长,玩家在一通操作之后,为自己附加攻击buff,使用满蓄力满命中的大招——破坏的拳击(主角索尔使用时会高喊‘毁灭旋风’这一必杀技名称)击败对手,伴随着欧拉欧拉的拳击和敌人的破衣,玩家可以收获极高的成就感与爽快感。(顺便一提空大会被鄙视)
这部作品最大的特点是,玩家可以充分的体验屈辱的感觉。
主角是高贵的等级5,却在与等级2的杂鱼的战斗中败北。以及明明已经完胜了对手,却被不可思议的能力逆转战局,最终完全落败。无论哪种败北,索尔的命运都不会好过,视情况会作一辈子奴隶或者被当场杀死。非常有特点的是,游戏最多的羞辱部分被放在了战斗之中,根据玩家的选择不同,战斗中会触发各式各样的事件,一些事件虽然不会直接落败,但会大幅削减主角的体力,或是附加令战况不利的buff,这些事件往往令玩家十分焦急,同时也是作为m游戏的魅力所在。而在主角落败以后,战斗仍将继续一段时间,此时游戏会继续显示主角受到的伤害数值以及状态的变化,用以提示玩家主角正遭受多么严重的凌辱。
(文本提示状态的变化)
在战斗演出方面,首先要说的是,游戏角色形象的制作相对来说已经很精美了,说是暴打某些3d的丑建模几条街也不为过。(可惜作品封面设计的太随意了简直败笔,也许是因为这个才导致销量不高)游戏中任何时候,角色都是动态的,角色会张嘴说话,表情也会改变,攻击也是动画形式,因此游戏可以说是没有CG,而是时刻在播放低配动画。敌方角色所使用的特殊招式“莉莉丝”系列是专门对付男性的招式,会从痛苦和快感两方面将主角逼上绝路。败北文本非常长,一直持续到主角心彻底破碎为止。
下面照例挑几点内容细说:
1. “大気の精霊よ我の中に集え…ディストラクテイブ トルネード!”不得不说,在一通运筹帷幄之后,附加上增益buff,大喊中二的必杀技名称,用机关枪一样的拳击痛扁之前还那么臭屁的敌人,是一件十分过瘾的事。拳头像雨点一样砸在对手身上,伴随着拳拳入肉的音效和敌人的破衣,想想be的主角会受到多凄惨的对待,可以说是十分解气了。在这里有一点要说的是,这部作品跟前两作一样,男主角是有配音的,不知道为什么作者始终坚持这样的制作风格,颇有种“我行我道”的感觉。不管怎样,男性配音算是把双刃剑,有相当多的评论建议作者取消男性配音,因为这样缺乏代入感。但是另一方面,男性配音使得场面跟鲜活,更立体也是事实。我个人觉得作品中男性配音部分还算不错,让人能充分体会男主角索尔的感情,但同时男主角偶尔的“哼哼”声也确实比较烦人。顺带一提,我个人认为必杀技“ディストラクテイブ トルネード(毁灭旋风)”这句台词可以配的再燃一点的。
(可以对她释放大招然而……)
2. 说该作是冷门神作应该一点也不为过。各位可以试着回忆一下,人设精美,演出是动画而不是CG,全过程语音,过程还长到爆的M向游戏有多少。就冲这个就足以让它在M史上留名。可惜这销量实在太对不起这质量了。
但是,无脑吹是不可取的,游戏的缺点也非常明显,且有些实在让人头疼,下面就列举几条:
① 由于引擎播放动画的原因,游戏的快进节奏非常糟糕,严重影响游戏体验。
② 游戏模型虽然很精美了,但是一些动作做的实在一言难尽……而且模型的胳膊细的有点怪异,总的来说需要适应。
③ 败北场景的重复使用,杂鱼都是一套败北动画,连女主角的部分败北场景都要用杂鱼那一套,实在是有点没排面,尽管可能是成本所限,可以理解,但是对千辛万苦触发事件的玩家来说看到这动画确实会有点失落。
④ 败北以后会有一个刺耳蜂鸣声循环播放,我完全不能理解这个环境音的意义所在,单纯的很烦人。
⑤ 游戏的序幕非常长,剧本丰满其实具有两面性,一方面对愿意了解剧情的玩家来说是求之不得的好事,一方面对这方面不感兴趣的玩家只会想打瞌睡。
⑥ 剧情拖沓,游戏M方面做的非常不错,但主线剧情绝对算不上出彩,再加上一些拖沓的剧情以及快进的问题导致游戏总体节奏不佳。
⑦ 战斗事件触发麻烦,SSS评价获取麻烦,不借助攻略较为困难。并且想要打出某角色结局需要一个不漏收集该角色好感(官方攻略:http://www.bosabosap.com/kyouran_bt.html)
以上缺点还是要先写出来,以免有接受不了的人跑去玩了回来找我撕逼。
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注意:以下内容涉及剧透
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3. 剧情上最值得一提的一点是游戏分了表里两个模式,实际上,里模式就是二周目。并在二周目中增加了不少上帝视角,让玩家能看到除男主以外角色的视角,借以了解事件的全貌。老实说,一周目前期故事全是坑,确实能激发玩家的好奇心,比方说,妹妹为什么要离家出走,为什么要去当盗贼,有什么不能说的理由,以及,明明是超级兄控的她,什么理由导致她甚至会杀掉哥哥。
4. 给我留下深刻印象的是法西里斯这个角色,作为封面C位之一的她自然也应该是女主角之一,那么,作为敌人登场应该是在所难免了。而在游戏中期,主角在相继败给妹妹和另一位女主角巧克拉之后,十分沮丧,战意低下。原本一直支援主角的法西里斯突然变脸,以男主赢不了内心恐惧的东西为由,向男主发起了决斗。并扬言其实自己一直等待着除掉碍事的男主的机会。此时玩家心中应该是毫无波动的,早就猜到她是敌对角色了。然而实际战斗后却发现,她被一拳击倒,弱的不行。原来,一切都是为了让男主重拾自信的策略,多么善良的女孩。
5. 一周目表模式是无法攻略法西里斯的,令人意外的是,幕后黑手其实就是法西里斯。这里的二重反转给予了玩家更高的背叛感。三位女主对男主的好感实际上都很高,这也导致了妹妹和巧克拉对男主的凌辱总体来说不够M。而法西里斯这个角色却不一样,作者巧妙利用设定,将法西里斯对索尔的憧憬封印在魔道具中,使得玩家在面对法西里斯的时候,既能体验M度很高的处刑,也能体验相对纯爱的结局。法西里斯的真实等级跟索尔完全不在一个次元,因此与其战斗的时候也有相当高的压迫感。(我真的很想对使出全力的法西里斯使用‘毁灭旋风’,可惜使不得)
6. 法西里斯的榨取场景,把主角索尔最爱的妹妹,以及初恋的巧克拉强制拉来当观众,当面ntr,这个设计还挺有创意的。
以上,系列三作都是比较筛选玩家的作品,但每一作都确实的有进步。第三作的狂蘭の魔蜜,总的来说,缺点明显,但若是能接受设定并乐在其中,那便是一款瑕不掩瑜,不可多得的佳作。
喜欢被bokoboko的暴揍,或者喜欢自尊心被折磨到破碎的人,请务必尝试一下它,由ボサ老师制作的,热情洋溢,风格独特,绝无仅有的作品!!!
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3-5更新两点想说的:
1.优秀的作品在我心中就是优秀,很难分个一二,而且即使是渣作,也偶尔存在闪光点。因此本帖没有排名,写啥全看心情。(出于图一乐的想法, 我新增了评测打分,分数参考了dl的评分以及一些其他的资料,但切勿过多较真)
2.虽然看过不少的作品,但我偶尔看到一些没见过的资源时也总是在想,也许我收集的不过只是冰山一角罢了。写了几篇以后我大概明白了我想要写的是什么——二次元M系优秀作品长文评测,希望借此给没玩过的人指路,而对玩过的人,希望起到丰富认知,展示内核的效果。因此我将标题改为“八咫镜”(日本神话中的神器,别名“鉴”)并开始龟速更新,选题也不再拘泥于冷门佳作,写啥全看心情。