根据最后的投票统计,算上镜像用户的投票后,排名未变动,最终的站内人气王确定为Heelfall(靴落物语),排名如下:
1. Heelfall(靴落物语)
2. インキュバスクエスト(iq)
3. サキュバスアカデミア(魅魔高校)
4. アルフィミアの塔(阿尔菲米亚之塔)
5. 放課後ミックスファイターズ ー男子VS女子 格闘バトルー(放课后)
6. おねショタ剣戟ACT 廻るハゴコロ(忍者无双)
除此之外,由于考虑不周,一开始没有把奶子工坊的《LustGrimm Again》和b社的《出逢う女の子全てに犯されるRPG MAXボリューム!》加入投票,后续发现也补不上了。后续有空这两部也会写的,但本次不再讨论。
以下评测正文
21.【游戏】《アルフィミアの塔》评测10分 m向黄游界升起的一颗璀璨新星「ぬばたまの闇に光一つ」
——黑暗之中的一线光芒
【暗い夜】アルフィミアの塔(阿尔菲米亚之塔)
DL:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ335221.html
首先要写的是LZ这里的年度最佳,アルフィミアの塔,当然并不是因为私心要把它放第一个,而是要把干货放在最前面。LZ找声优个人委托了一段场景的配音,并且剪辑成了视频(带中文字幕),场景是六花的BadEnd,声优是藤村莉央,在这里分享给大家。
度盘:https://pan.baidu.com/s/11m5uM9oiSalBs89ftsH07g
提取码:srzy
Mega:https://mega.nz/file/a8RRxAba#zUop2brp1JIM_L1hH8QXTucCsw2NFqNmi6OB1IMQVHE
初版的塔就已经足够优秀,而耗时半年制作完成的3.0最终版本更是让它完成了一次华丽蜕变,成为真正的完全体!
新人处女作,一口气杀进DL“男性受”tag游戏销量以及评价双前50的辉煌战绩也让其成功成为近几年来m向黄游界的新人王,这个满分当之无愧。
那么这样一款新人处女作是如何做到如此优秀的呢?就让我们一起来看看吧。
游戏测评可参考:
http://forum.mazochina.com/viewtopic.php?f=11&p=444471#p444416
镜像:https://mirror.chromaso.net/thread/50496/1#p444416
作者:遊戲兔
LZ则主要谈谈3.0这一大版本更新后对它的整体看法。
<概述> 你意外的被召唤到一个“游戏”世界。
在这里,敌人是魔物娘,她们将以诱惑或强奸的形式袭击你。
甚至相同处境的玩家也会与你PVP!?
等待你的是在迷宫、竞技场的战斗、甚至沦为家畜等等,你到底能不能克服这一切,成功将“游戏”通关呢。
<包含要素> 口交、乳交、手交、足交、自慰、手套交、授乳、69、亲吻、骑乘位、正常位、电气按摩、屁股交、腿交、面部骑乘、舔耳……
「少见又精致的动态CG」塔3.0最为抢眼的存在无疑是追加的第二弹动态CG,加上之前更新的第一弹,给游戏内几乎所有人气角色都增加了战斗事件以及败北事件。受限于制作成本和难度,大部分的作者对动态CG望而却步,可玩家不在乎,玩家就爱看这个呀。
那么塔的动态CG质量如何呢,我想,只能用“顶级”两个字来形容。角色的面部表情极为细腻,不管是舔嘴唇还是眨眼,这些微表情仿佛都出现的恰到好处,撩拨着玩家的心弦。
角色画风也是干净利落,色气满满(一半以上都是Renetan画的,他赢麻了)。另外还有射精差分,配上射精时女性角色或鄙夷或邪魅的眼神转变,相信绝大多数玩家都能得到充分的享受吧。
「文本量」暗い夜,他太能写了,只能说不愧是写TRPG剧本出身,文本的体量大得出奇,并且文笔也属上乘。没错,理所当然的,日语文本也跟我们这边的小说一样有文笔区别,部分玩家是通过翻译软件来体验这款游戏的,所以可能很难感受出来。暗い夜是写TRPG剧本出身,这是一个本来写文就写得不错的小说作者所制作的游戏,这么说的话就好理解了吧。
庞大的文本量使得塔成为了一款战斗场景极其丰富的游戏,战斗中如果你细心观察会发现,女性角色的台词往往几轮了才会进循环,在那之前完全不带重样儿的。并且随着玩家方的操作选项不同、以及状态的变化,敌人也会做出相应的反馈,细节拉满,譬如说使用魔剑、兴奋度提高、血量降低、选择自慰、第一次射精、第二次射精等等。每位敌人也都搭载了最后一击前的乞命系统,如果选择接受诱惑那么整场战斗将功亏一篑(面对真心喜欢的孩子的求饶,谁顶得住啊?)。
「以“羞耻感”为核心的设计理念」在这里,我准备为大家说明,为什么塔在我这里得分这么高。
现有的M向的游戏,只有很少一部分能做到同时兼顾故事与play。有的故事情节就走个过场,主要是为play提供一个理由;有的故事很棒却在关键的play上表现力不足。而塔不仅两方面都做得好,两者甚至相辅相成。它们之间有着非常紧密的“联系”并且是逻辑自洽的。
啊,可能就有人要说了,我不服, iq明明就比你塔画的好看,玩法还刺激!正好,iq就是一个重play轻故事的典型。白毛小萝莉甚至一上来就把我夹在两腿间对着我脸上撒尿,可她这么做的理由仅仅是我误闯了她的房间。尽管这种直接的感官刺激非常受用,但它缺乏内涵,注定还是没法使我屈辱的心境前往更高的一层。
塔的故事设定,让玩家能充分体验到“等级”这一概念的重要性。它的羞辱正是从迫使玩家失去自己“最重要的东西”下手的。一开始是“等级”,到了后来是“尊严”、“信任”,甚至最后的“羁绊”。我敢打赌如果你是一位跟LZ一样变态的抖m,那么一定能在这款游戏中体会到超乎想象的丧失感,而这,正是我们想要的。
在代入感极强的故事中展开冒险,最后被虐的体无完肤,就比如最终决战中明明绝不可以输,却忍不住要跪倒在美丽又邪恶的女神脚下,甚至还要听她命令手刃一路陪伴自己的伙伴,在这种刺激下所产生的下贱感和卑贱感,就是“羞耻感”的核心,而这恰恰就是塔最为登峰造极的地方。
LZ认为,主打刺激羞耻心的作品才是m作品中的佼佼者,你可以直接上来就用各种方式杀掉我,可这似乎并没有什么实感。只有让我真正失去我认为的最重要的东西,才能杀人诛心,让我生不如死。
(赢……赢不了啊)
「建议&新作」值得注意的是,建议所有游玩这个游戏的玩家,不管是不是使用翻译软件来游玩这款游戏,都要好好看文本,否则将失去一半的乐趣。也因为本作是由小说作者制作的游戏处女作,在游戏性这一块确实没有太多的创新点。如果你是一位小说爱好者,那么你应该能充分享受本作;但如果你是一位严格的“玩家”,那本作作为“游戏”可能还是稍显逊色了点。
截至目前,作者的新作已经放出了体验版(链接:https://ci-en.dlsite.com/creator/6726/article/630286)我试玩后的感想是,的确是“アルフィミアの塔的正当进化”的感觉。顶级的动态CG,顶级的文本,并且经过我一番劝说,作者表示可能会请声优(短篇已经确定会请),我已经感动的泪流满面了。
「结语」翻看Dlsite逆受tag下的游戏列表,你会发现近年来如此优秀的作品屈指可数,它的精神内核与设计理念是那样纯粹,在这漆黑的夜晚里,宛如一颗耀眼的明星。
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22.【游戏】《Heelfall》评测10分 21年年度人气王,直观的征服与凌辱【Bowei + Koda】Heelfall (ヒールフォール)
DL:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ326572.html
紧接着就是本次的人气第一,Heelfall!除了本身制作优秀外,国人老前辈制作+自带中文也是buff叠满。甚至可能有那种刚入圈的萌新Dliste都不知道,但他知道tot,知道黄大!
Heelfall这次也是以极大的差距甩开第二名的iq,拿下了本站21年游戏人气第一的位置。就让LZ简单的带没玩过的小伙伴了解下这款游戏吧。
<概述> “很久很久以前,王国处在一片混乱中。邪恶贪婪的人们统治着这片土地,没有人敢于反抗他们的统治,人民生活在水深火热之中。直到有一天,一位英雄受到了女神的祝福,击败了一个又一个愚蠢的统治者,最终夺得了至高无上的皇位。在她的领导下,新帝国一派和谐繁荣,臣民们渴求着她永远统治下去。”这个谎言在你出生之前就在帝国中广为流传。这只是暴君编织的蛛网,奴役弱者的富有诗意的借口。这就是你加入反抗军的原因……
你就是反抗军的意志,你的目标是解放靴落帝国,还人民自由!
<包含要素> 腿绞、踩脸、踩踏、颜骑、腋下、足交、靴子、骑乘、坐垫、锁喉、斩杀、金蹴、前列腺、打屁股、手交、乳头、饮尿、乳交……
「上限很高的游戏形式」SRPG(Simulation Role Personate Game,模拟RPG),由于这种类型的游戏在战斗时是采用SLG式的,即玩家控制一组角色,通过在大地图上移动来和敌人作战,以便完成特定的任务(如救人,占城等),因此又被称为战略RPG或战棋RPG。
SRPG的特点在于既有策略游戏独特的硬核玩法,又有RPG在剧情与内容上的细腻刻画。尽管m向的SRPG游戏寥寥无几,但考虑到评论里多次提到的想让LZ聊一聊的那个鼎鼎大名的游戏——《魅魔战纪》就是SRPG,正好就在这里先简单科普下。不管是魅魔战纪还是Heelfall 都是使用SRPG Studio这个开发引擎制作的,类似于RPG Maker,套用固定的模板极大的降低了游戏的开发门槛,同时也免去了游戏核心系统的设计这一关。
(boss的必杀技,“咋瓦鲁多!”)
「机制介绍」故事发生在一个女权帝国,主人公率领的反抗军需要逃脱追捕,营救同志,整顿军备,然后吹响反攻的号角。故事相当之王道,甚至可以当正经游戏玩。玩家可以直接打主线推进剧情,也可以选择支线关卡来增加同伴,提升等级。因为支线关卡可以无限挑战,并且游戏中很多让人眼馋的东西都等待着玩家刷取来解锁,所以部分喜欢这种玩法的玩家甚至可能忘记本来的目的,沉迷刷刷刷无法自拔。
游戏中的武器具有耐久值设定,角色背包却只有3格,这就要求玩家要有一定规划,不仅要携带合适的武器,还要用得合适,用得划算。好在游戏难度并不算太难,适当在支线任务中强化下队伍,基本不存在卡关的情况。
最经典的职介克制依然存在,一定程度上增加了战略部署的趣味性(后期剑阶boss多,枪爹表现甚至比主角还亮眼)。
(“这些是什么?”“是待会要用到的神奇妙妙道具。”)
「适当的炫技」游戏的关卡设计还是比较有趣的,适中的难度让通关的玩家充满成就感,不错的场景交互、突发的剧情以及不同的抉择将导致不同的结局走向,这些都让充满探索精神的玩家得到满足。
游戏在经典SRPG模板下也整了不少花活,给玩家带来了相当多的新鲜感。比方说,序章如果成功烧毁箭支,那么后续的支线任务中出场的敌方弓兵就会因为缺箭只能对玩家干瞪眼。强大的女性boss会多出一个“跪拜”选项,玩家可以通过让自家角色送死来解锁羞辱剧情,并且羞辱剧情还会随着次数增加而改变。后期boss甚至还会使用酷炫的全屏必杀技给玩家角色上debuff,以及弹反技、接近后的诱惑技等等。除了战斗系统,主角如果在背包中携带一些特定的道具,也会解锁部分敌人的特殊指令(像是带着夏洛特高跟鞋接近她、以及后日谈中每个角色都有的一个专属道具)。
(特殊的互动)
「最大的优点与不足」Heelfall的色情表现形式是相当直接的,并且肉眼可见的“重”。它没有塔那样拐弯抹角的,阴阳怪气的感觉,就是极致的征服与凌辱,这也是不少玩家喜欢它的原因。但尽管游戏包含了海量的CG,却因为人物刻画的原因导致CG有一股同质感,很多时候不同的敌人往往让你感觉她只是换了张脸。
Heelfall的重心显然还是放在了凌辱场景上,相对的在角色的刻画上就略显潦草了。即使是出场最多的公主夏洛特,她的人物形象依然不够鲜活。像伊娃这种更是在后续剧情中像个路人。视觉效果冲击足、体量大的羞辱场景无疑是Heelfall的闪光点,而人物形象不够丰满则是它的最大硬伤。
「结语」游戏自带有回想模式,并且很贴心的给出了每个回想的解锁条件。综合质量在线,通关所需时间也不算长,如果你还没有玩过,如果你就喜欢这种直观的色情场面,那就赶紧去尝试一下吧!
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23. 《インキュバスクエスト》评测9.7分 高开低走,但也足够优秀【スウィートラズベリー】インキュバスクエスト(iq)
DL:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ302522.html
老实说,初次接触iq,在序章的末尾,主角走上山崖,画面缓缓上移同时配上bgm与出现的游戏标题。有那么一瞬间,我想到了《塞尔达荒野之息》。
拿下第2的iq或许是稍微宅一点的玩家的最爱。我也喜欢iq,它逆天到什么程度,逆天到即使搭载着这样一个破故事,也能让你觉得很色,非常色!
<概述> 魅魔和梦魔的战争已持续多年。这一天,梦魔的王城被攻破,只有三王子逃出生天。与此同时,你所在的村庄遭遇袭击,你也被魅魔榨死。但死亡后的你觉醒了无限复活的异能,并与觉醒了心灵感应的三王子成功会合。为了打开局面,你们二人想出的反击计划是将有不死能力的你传送到异界,锻炼自己并搬来救兵。
除了能无限复活以外没有任何战斗力,史上最弱的梦魔,你真的能拯救世界吗?
<包含要素> 乳交!(他怎么这么喜欢大奶?!)、手交、足交、口交、踩踏、骑乘位、颜面骑乘、圣水、正常位、腋下、膝交、腿交、假阳具、丸吞……(共计262种不同的姿势,并且口味基本偏重)
「简单介绍下游戏」游戏的血量值被称为“忍耐值”,受到攻击就会减少(弱点攻击1.8倍),同时还有一个理性系统,简单来说就是有3条命,每当忍耐值归0理性会切换成下一个状态,当变成“崩坏”的时候会游戏结束,开始播放bad end,结束后玩家会在上一个检查点的位置重生。战斗是BF的形式,战斗中有HCG、败北后有HCG,部分还会有后日谈CG。人类世界的地图以探索为主,事件的触发标记特别明显,很容易找到。而魔界则改为单线剧情,只能被动地跟着剧情走。一路打主线的话通关只需要一下午,但如果要地毯式的探索这个世界,可能要花上两三天的时间。通关后有回想室和一键解锁全CG按钮。
「优点很多,但虎头蛇尾」顶级的CG(可能有人会不同意,觉得LZ这个CG那个CG都在说顶级,可这确实是m游里的第一梯队了,要怪,只能怪m游太少了!)、部分CG是动态CG、独特的战斗机制、性奴隶/养分系统、性癖设定(这里纠正一下部分玩家,这个游戏战斗中没有搭载xp识别系统,就是说,boss并没有“按照你xp来出招”这个设定)、部分场景带语音、背景音乐很用心。
以上都是iq的过人之处,其他机制就不一一罗列了,全写出来文章会显得很冗长。
很明显可以看出,iq相较于别的m向rpgmaker游戏,炫技很猛!游戏的ui美术也下了很多功夫。这些有用吗?当然有用,它一眼看上去就比别的RPG好看,玩起来也更舒适,各种炫技多得就像作者在拿游戏做功能实验一样。这些有别于传统RPG的玩法极大增加了游戏的趣味性,在游戏性方面可以说是完爆塔这种原汁原味、照本宣科的RPG。
也正因为这个,iq在支援版戛然而止后,玩家们对它的期待值那是相当的高。LZ当时想象中的正式版iq,是流程翻倍、花活更多、并且主线剧情酣畅淋漓的好游戏。但是,结果大家也看到了,本应该是重头戏的魔界剧情充满敷衍,游戏也从探索完全变成了单线剧情,没有任何新花活,结局更是草草收尾。
(看着很酷,但完全没做进战斗里)
「什么b剧情啊(有剧透)」合着死了这么多人,打仗的原因就是魅魔王和梦魔王在烤鸡香料上的分歧是吧?你们是巨婴吗?当然,高情商的来看,你可以解读成“这故事本来就是主角讲的话剧,也许就这个地方主角‘戏剧性’地处理了下”又或者是“作者追求的就是这种喜剧风格,想让通篇显得更欢乐”。说真的,没有人要求你做到隔壁勇战那个程度,但你能不能不要这么小丑?
除了主线的简陋,BE的简陋更是不能忍。举个明显的例子,魅魔王,最终boss,够有牌面了吧,但你会发现她的任意一个BE都短的不够你脱裤子。合理推测是作者做了250以上的BE场景,实在没东西写了。尽管游戏量大管饱,但简陋的BE使得每个场景都像蜻蜓点水,这一点非常致命,显得大部分女角色欺负主角的情节都是没头没脑的。说的俗一点,咱们冲一个角色,首先得了解她、喜欢她、崇拜她,至少得有点类似这样的情绪在里面吧。iq,即使是魅魔王这种有牌面的角色,你还是只会觉得整段剧情没头没脑的,很难产生那种感情。
(最终boss感觉不如白毛小萝莉……内容)
「结语」回看一下,好像通篇都在说它不是。但是,正如开头所说,LZ也是很喜欢它的。这海量的HCG、精致的作画、部分cv和动态的画面更是让人直接开舔。
我见过不止一个玩家发出“这是我目前玩过的最好的日系游戏(语境当然是指m向的黄油)”的感叹。咱们也不评价这句话,但仔细想一想,制作精良到iq这个地步的m向黄油,是真的不多(3年半的制作时间,打出的标语也是“这样的m向游戏简直不可思议!竟有超过250种的CG”)。不论如何,假如你要和朋友聊牛逼的m向黄油,那iq绝对有资格出现在话题中!
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24. 《サキュバスアカデミア》评测10分 传奇归来【SQDT】サキュバスアカデミア(魅魔学院)
DL:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ265946.html
来了来了,这位更是重量级,BF游戏开山鼻祖时隔14年的新作,牌面拉满,宣传视频直接播到新宿街头!
(去年的LZ↑)
单论游戏性来说是6部中毫无疑问的第一,为了更了解这部作品,LZ还专门阅读了原作社团代表志文透接受的杂志访谈。但因为展开来讲内容会特别的多,因此,下面只针对“m”的方向,给大家简单评价下这款游戏。
<概述> 放学后,你不小心目击到自己的青梅竹马榨杀同学的场面。她的真实身份是诱惑男人夺取精气的“梦魔”
接连出现的梦魔将学院逐渐化为异世界。
要拯救这个似梦非梦的世界只有一个方法——你被杀死。
<包含要素> 本番!(几乎所有主要角色)、手交、乳交、腋下、口交、飞机杯、自慰、69、轮奸等等
「当作正经游戏玩,根本停不下来」简单介绍下战斗机制,以BF的形式进行战斗(它就是开创者啊),主人公有两个状态值,ep和生命,受击积累ep值,ep满了就射精清空ep值并扣除部分生命,生命归0即game over。魅魔则只存在一个心情值,受到玩家攻击就会增长,满了就获得战斗胜利。玩家用来攻击的动作也不是战斗的形式,而是分为了三种不同的姿势,分别是“胆怯”、“抵抗”和“顺从”。三种姿势都有各自的战斗风格,一切都是为了让魅魔更加开心。除此之外,还有消耗生命值且有回合cd的特殊动作以及攒豆机制。这里不再细说,可以肯定的是,游戏创造的这一套独特的战斗系统非常有趣,多番打磨后的平衡性也经得起考验。
游戏中途开始就可以进入回想室,非常方便。战斗中,重要boss的cg是动态的,其他敌人则只有静态。游戏的cg相当顶级,主画师很强,还有智弘薄稀那帮顶级画师加入进来。
故事的推进需要消耗主角的生命,每送走一只boss魅魔,主角就将死亡并切换到下一位主角。流程非常简单,控制主角前往魅魔所在的场景就行了(打真结局需要一一对应)。boss魅魔的场景让LZ想到P5里的殿堂,设计的都十分有趣,其中还包含了隐藏的中boss和隐藏boss,每一关都能带给玩家不一样的新鲜体验。
访谈里提到,作者受“女神转生系列”影响很深,而游戏ui方面则让LZ联想到其姊妹作“女神异闻录系列”,这个悬浮的ui就是炫啊!看着很爽。不可否认,很潮很酷就是能让游戏更加带感!
说到这个,游戏的音乐更是一绝。这游戏的bgm真的是魔音入耳,战斗的时候动次打次根本停不下来,嗨到爆啊,我根本不想冲,我只想开疾走请boss吃我的后悔(下一击伤害翻倍)+满豆屈服(数值最高攻击技能)啊啊啊啊啊啊!!!
「对m而言几乎没有实用性(有剧透)」如果不走真结局了解真相,那么游戏的榨杀将显得异常违和。五位主要魅魔几乎都对对应主角有感情,却又一边说着甜言蜜语一边把主角榨死。LZ见过不止一个人说受不了会长的报恩,他们觉得把恩人咬死算个锤子报恩。看到这里可能有部分观众要杠我了,别急,LZ当然知道这可以用“高位存在和低位存在”、“捕食者和食物”这种说法来解释。但不要忘了,原作中真结局里已经提到了,是死神偷换概念,把“梦”替换成了“死”,原本的魅魔基本是不会杀死对象的,只会让他们做梦,这也就意味着按原作的逻辑这个榨杀本来就该是违和的。当然,这个违和的风格也相当契合游戏怪诞的游戏气氛,因此某种意义上来说还是一手“妙手”。可这也太难冲了,尽管原作者在采访中提到他追求的是“既残酷又包含爱意、某种意义上对m来说的极致”,但是对不起,真的很难用。
色情场景全部集中在战斗中,战斗久了就是台词的重复播放,战败只有寥寥几句话。战斗本身紧张刺激,稍微有点硬核,完全不想分心去冲。再加上本作口味极轻,基本就是被妹子逆推然后本番。因此,游戏的实用度可以说是灾难性的低。
(亮个噩梦难度通关成就防云)
「大师风范」这个游戏虽然不是3A制作,却有3A的风范。这很难通过三言两语解释清楚,但这种感觉你上手游戏3分钟,立马能感觉出来。
叙事遮遮掩掩,但充满逼格。真相是通过碎片化的形式来呈现的,只要能通关真结局,拼凑出真相并不困难。并且作为一部时隔14年更新的游戏,它的剧情也是相当照顾前作粉丝的,玩过前两作的玩家玩到游戏里那些彩蛋可能都要泪流满面了。
(似李!)
「结语」诚然,魅魔学院是一部兼具商业和艺术价值的优秀作品。但我们在看待它的时候必须分清场合,在这个变态众多的m站它显然是有点“正经”了。说极端点,虽然m愿意去玩这款游戏,但这游戏压根就不是只针对m来做的,它面向的玩家是几乎所有玩家。这一点也是它与另外五款游戏决定性的不同。因此,我建议我们最好不要去讨论魅魔学院与另外五款游戏孰优孰劣,因为它与它们从一开始就不在一个赛道上。
如果你追求的是BF、是一个带点逆推元素的正经游戏或者口味清淡的逆受游戏,那么错过它就是你的损失;但如果你追求的是BDSM、FemDom,追求的是输给女性、被女性羞辱等等的情况,那么它将完全不适合你。
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偷个懒,剩下两部都交给好大哥anjisuan99解决了!(注意评分标准与本帖乐子评分不同)
25. 《放課後ミックスファイターズ ー男子VS女子 格闘バトルー》评测9.2分 当小说家做抖m黄油——用叙事和系统达成深度m向色情体验DL:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ325396.html
游戏测评参考:
http://forum.mazochina.com/viewtopic.php?f=11&t=50625&p=444430#p444430
镜像:https://mirror.chromaso.net/thread/50625
作者:anjisuan99
尽管没达到理想效果,但它就是这样一个设计理念,所以强烈建议一周目尽量不去SL,随心而动,设想自己是主角的话,会把放学后的时间拿来做什么,以此来达到最佳沉浸感。
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26. 《おねショタ剣戟ACT 廻るハゴコロ》评测8.5分 M黄油的更高追求是什么?【excess m】おねショタ剣戟ACT 廻るハゴコロ
DL:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ325142.html
游戏测评参考:
镜像:https://mirror.chromaso.net/thread/268485499
作者:anjisuan99
“老实说DL上4.81的高分让我产生我才是少数派的想法,游戏本体精良的制作和优秀的剧情也是事实,横向对比一下也是妥妥的一梯队
但是“好”却只流于表面,缺乏灵魂导致玩家难以获得真正追求的东西。我一路集结同伴高歌猛进,最终决战取回力量燃起来甚至想大喊一声“恶鬼缠身”,可是我忘记了这一切并不是我点开这个游戏的初衷。”
发现LZ当时简单写过一点。
到此结束,希望22年的m黄油再接再厉!