【画个大饼】青衣楼游戏策划案初稿

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zhuanyongj:【画个大饼】青衣楼游戏策划案初稿
大家好,我是不知名非主流黄书写手zhuanyongj,平日里多半在小说区里待着,很少来游戏区。

然而因为存着一颗一直想把自己写的小说游戏化的心,写了一份之前小说的游戏化策划案。
原作小说《青衣楼》地址:http://forum.mazochina.com/viewtopic.php?f=18&t=29748

青衣楼算是黄书处女作了,因此在我心中地位很高,也想了不少把她游戏化的方案,最终选择了一种类似TOT的爬塔与炉石传说冒险模式结合起来的卡牌游戏。详情在策划案中,我会放在2楼。至于能不能成功,最终游戏能不能实现我的构想,都是未知数,甚至游戏企划会不会启动也是未知数。

发帖的目的也是想看看站内对这个份策划案感兴趣的人多不多,如果非常多的话,我会着手拉团队并且准备众筹。如果不多的话,那就无限期延后了。

感兴趣可以联系企鹅 3054840045,或加群。
zhuanyongj:Re: 【画个大饼】青衣楼游戏策划案初稿
概述:以青衣楼的“八关十二美人”为原型设计的爬塔型游戏。玩家所扮演的,是一位普通的青衣楼恩客,试图挑战八关十二美人以见到京城第一美人宁菲菲。青衣楼一共有三层,一层是十二美人中的琴棋书画四美,为新手教程,负责派发额外补充卡包或弱点(输给新手教程了,自然会得到弱点),梅兰竹菊在一层走廊深处,芸荷松枫在二层,分别对应八关八位美人,最终面对的是人在三层的宁菲菲。

1. 人物创建
玩家开始游戏会根据调查问卷创建一名初始角色,决定了“情欲”上限,“精元”上限等属性以及被动技能,初始金钱,初始卡牌包等。玩家创建的角色包括但不限于男性。每名角色初始的资金固定(可通过初始选项影响),资金可以用来购买卡包以及支付嫖资。
2. 战斗方式:CCG卡牌形式的床战。
战斗双方为一男一女,双方各准备一套卡组,以每回合抽牌的形式进行战斗。
战斗分为前戏,实战,和余韵三个阶段。前戏阶段打出的卡牌会增长情欲值,一旦一方情欲值满了,就会进入实战阶段,情欲值在实战阶段就是使用技能牌的费用,情欲值越高你能打出的牌越多,而打出的牌作用于双方的精元,一方的精元到0就会进入败北模式,也就是余韵。在余韵阶段打出牌可以规避一些惩罚或者对美人进行额外动作。
3. 卡牌设计:
基础动作卡:如爱抚,亲吻等基础的动作,提升欲望值或改变当前动作
进阶动作卡:进行特殊动作或进行特殊剧情有机会解锁基础动作的进阶,提升欲望值或改变当前动作。如“观音坐莲”,“老汉推车”等
技能卡:特殊卡牌,女性为独有卡牌,增加boss站的丰富性。男性可额外通过特殊渠道获取,例如“真龙之气”可以祛除一切负面效果。
欲望卡:利用欲望值打出的卡,主要作用于对方的精元,其次可以不同程度地影响欲望
物品卡:使用物品道具提升情调以及增加其他卡牌效果。如“情蚕丝袜”,“欲蜂蜜”等
被动技能:分为正面buff技能与负面debuff技能,正面的被动技能人物创建时随机获取,或通过特殊渠道获取;负面debuff通过人物创建是随机获取,或在挑战中失败被美人刻上印记。如某部位弱点或某种特殊印记。
卡包:卡包能够开出不同稀有度的基础动作卡、技能卡被动技能卡、欲望卡以及物品卡,有几率抽到男性“用不了”却有特殊剧情的特殊卡。如:抽到“情蚕丝袜”,可以加入卡组,但抽到之后只会对自己造成负面效果,反而不在战斗中使用却能出发特殊剧情,并在剧情结束之后添加1级的丝袜痴迷的debuff。(5级满级,满级后在战斗中对丝袜没有任何抵抗力)
卡牌的售卖:不需要的卡牌可以贩卖,得到资金。若是嫖资不够了,就卖一些看上去没用的卡吧。

4. 奖惩机制
奖励:每击败一名boss之后将得到2-3个卡包的奖励,以及1个技能点数,用于加强属性或学习抽到的被动技能卡,通过新手教程,即琴棋书画四位美人,有机会得到属性的加强;之后的boss难度会直线上升。在“余韵”阶段达成一定的条件让美人满意可以额外获得奖励。
惩罚:对战失败会支付嫖资。资金若是不足以支付嫖资,进入龟公结局,既卖身到青衣楼,成为龟公,每天被呼来喝去。
新手教程失败会增加自身弱点debuff,但不会导致失败支付嫖资。
对战美人阶段若是失败,不但会被添加弱点,还会被添加印记,被添加印记后,对战该美人的难度会增加。同一美人失败次数过多会进入该美人的结局。失败后支付嫖资,之后可以带着之前开出的卡包以及学到的技能乃至得到的任何加强重新挑战。
5. 游戏剧情及结局
本游戏没有主线剧情,与青衣楼原作只有设定上的关联。
玩家扮演的嫖客的目的最终是见到宁菲菲与之春宵一度。战胜宁菲菲则游戏进入好结局,成为青衣楼永久免费的大恩客,结局之后随意挑战,且难度会增加。
失败结局有很多种,大体分为:
龟公结局:资金归零无法支付嫖资,于是只好卖身到青衣楼成为龟公。
美人结局:单个美人失败次数达标之后进入美人结局,为该美人痴迷,自愿奉上所有,无论是资金,身体,或是灵魂,成为美人的奴隶。
特殊结局:达到一定条件之后触发的特殊结局,
6. 补充说明
1) 目前本游戏只有这么一个尚未完成的策划案,其他什么都没有,没有程序,没有美工,没有音乐,没有钱。能不能做出来都是问题,不要太期待。
2) 为了游戏可玩性,能够公开的情报基本只有这么多。其他有什么想到的新东西会再添,但多半不会再公开。
3) 如果能做出个试玩版的话,会做一个新手教程也就是琴棋书画的对战版本。
4) 会有额外补充卡包提升游戏的趣味性。
5) 如果对这个策划案有兴趣请联系我(zhuanyongj,企鹅3054840045),如果感兴趣的人真的很多的话,会上众筹网站众筹。众筹是解锁“真龙之气”等特殊技能与特殊卡的唯一途径。
6) 我想做的是一个能够提升情侣间情调的卡牌游戏,也就是男女对战,但不排除会出女女对战的版本。
mirem:Re: 【画个大饼】青衣楼游戏策划案初稿
卡牌游戏会很难做。TOT那种游戏,普通人用RPGmaker就能做了,这类卡牌游戏恐怕得要专业开发游戏的人。
kensy:Re: 【画个大饼】青衣楼游戏策划案初稿
做游戏值得鼓励,但是做成卡牌的话,卡牌游戏的玩法的策略性在H游方面有点显得画蛇添足
foreverloveu0427:Re: 【画个大饼】青衣楼游戏策划案初稿
强烈支持👍👍众筹支援什么的算我一个~
qs1212333:Re: 【画个大饼】青衣楼游戏策划案初稿
支持,支持,但如果自己没做游戏经验和编程经验不建议做卡牌游戏。卡牌的游戏规则和编程实现,非专业人士完成很困难。
最好是自己一个人能把文本(小说作者这个肯定没问题)和游戏内容是完成,音乐用免费素材,美术素材找免费素材,找画师,自己画都行。
可以先拿龙头试一试,把核心战斗简化成普通回合制,或者用插件模拟“卡牌效果”(把选项替换图片或大图标)。龙头的各种插件应该可以满足做各式小游戏的需求。
当然团队里有程序员当我没说。
这种自己做游戏,尽量保证人少 ,能一个人完成就不要两个人,能两个就不要三个人。
moer36082669:Re: 【画个大饼】青衣楼游戏策划案初稿
我会做卡牌游戏,以前搞过设计,后来因为觉得无聊就没有继续做,有个很简单的做法,你觉得怎么酷怎么来,掌握合成,分解,群体,强化四要素就行了。
合成:多卡牌的和合体升级
分解:单一多个卡牌的联动与解体
群体:也就是所谓的“羁绊属性”
强化:值得是卡牌的数值变化
这些不难,流行卡牌游戏有个叫做“五牌论”的设计理论,
一张攻击牌,一张随从牌,一张融合派,一张增强牌,一张特殊牌
rpg类卡牌游戏把上面随从牌的设计改为防守就行,其实当时我们设计讨论时候觉得防守这个概念算在了增强了,攻击类别也改为主体行动,但这些都不重要。
这种设计文案基本都是收费的,我也就随便说一下,您也不必当真,不过做完这些游戏基本就能够面向市场了,
更别提你就只做个黄油,我虽然想帮你设计,但是我最近太忙了。
moer36082669:Re: 【画个大饼】青衣楼游戏策划案初稿
我记得有个卡牌系黄油叫做创刻的动脉,那个很好玩,比较新颖。
shangdisdm1988:Re: 【画个大饼】青衣楼游戏策划案初稿
这个工程可是很有挑战性哈,难度颇高。说起来这位大佬是坛里第几位准备做游戏的也记不清了,希望可以坚持,前面得几位全都放弃了……😂