看过来,看过来!luka的奇幻冒险ver1.0

X3
x3632700
Re: 看过来,看过来!luka的奇幻冒险ver1.0
遊戲很棒 足交很多很喜歡 希望以後會新增穿鞋子踩的CG
話說村子被入侵後 第二個地圖 左下進去 看縫隙的地方 打完會跑出
Error Failed to load: data/Map151.json
Sp
spartaa123456
Re: 看过来,看过来!luka的奇幻冒险ver1.0
成功打通關了,感謝各位解惑
對於劇本製作真的是五體投地,太神啦
已申請加入QQ群了,還請協助審核~~
Ro
romeo751
Re: 看过来,看过来!luka的奇幻冒险ver1.0
我擦,楼主我爱你爱得死去活来的,好东西啊,最爱的就是这个。
Ap
apewest
Re: 看过来,看过来!luka的奇幻冒险ver1.0
nmh啊,这个游戏难度太大了一些吧,地牢那里怎么都出不去,救命啊
As
as_2038
Re: 看过来,看过来!luka的奇幻冒险ver1.0
"遊戲兔":
"as_2038":通关 最好撸的还是控制魅魔那段啊 干脆把这单独做一作好啦(被拖走

玩過幾個等級吸收的作品,一直覺得遊戲性有根本性的矛盾,就是RPG的特徵是角色成長,與被吸等的快感銜接不起來,玩這個才發現只要改成操縱魅魔,這問題就都解決了。

大概想到一些概念:

  主角是一個魅魔,以榨乾一個城鎮或一個軍事重鎮中的男人為目標,每一關開始時魅魔等級一定是一,要打倒一般的士兵都有難度,所以必須先化成人類的樣子打聽情報,例如知道某個人平常喜歡偷吃女人,誰喜歡什麼玩法……

  然後找整個關卡中防守最薄弱的地方下手,例如說某個喝醉酒的士兵、天真無邪的小正太、希望被魅魔榨乾的M男等,榨到等級後能力值就可以高速提升,開始在城鎮內大開殺戒,最後潛入王宮打倒BOSS,在眾宮女面前強姦國王,或是在勇者的女同伴面前強姦勇者,在武術大師面前吸了他的等級用他的必殺技讓他射精......打完BOSS後,也可以順便狩獵關卡中的其他男人,把整個城市變成死城,等級也吸得很滿足。

  每一關結束後,等級會轉換成技能點數,下一關從一等開始,技能會是各種卑劣的招式,例如擅常偷襲、潛行、變身技能可以變成某人的戀人來NTR等
实际上我在ss论坛天坑区看过一个类似的创意,主角是一个失去力量的梦魔女王,伪装逃生的路上阴差阳错地碰到了一群讨伐其他恶魔为目的的冒险者(有男有女),主角要伪装在他们中间来逃生的同时还可以注意观察冒险者个人性癖来吸取等级,回复力量。到达每个城镇都可以在不被发现的前提下吸取路人npc,但是闹得过火会暴露。同时诱惑冒险者得到的经验会更多但是风险很大。除了这些之外还可以引诱队伍中的女性角色恶堕什么的。

每过一段时间随着时间的推进冒险者会遇到一些主线上的恶魔boss,如果玩家榨得太狠会导致某几个角色实力不济造成溃败,这时候就需要玩家控制平衡。但同时可以通过收集线索来让冒险者绕过去或者找到恶魔的弱点,或者玩家力量足够可以选择暗地单挑boss。最后结局的话可以比较开放。

这个想法很好可是实现起来实在是..............感觉太复杂了
Do
dogj
Re: 看过来,看过来!luka的奇幻冒险ver1.0
修改以后通关了-。- 原谅我放荡不羁手略残。。。。

感觉后期等级高了被榨一次汁要好久 建议增加强行退出榨汁选项或者快速死亡选项

其实succbus quest 那样的更好,一般也就禁得起被榨2-3次.。。反复来个20多次是要闹哪样。。。

qte严重反人类-___- 今年出的一个炼药然后被榨汁系统也挺好的。。 可以参考,被榨汁以后耐艹度会提高就确保了手残玩家多死几次也能通关。。

最后今年还玩了一个英文的along amongst demons 意外的感觉剧情和细节非常的棒呢 主角是一个屌丝 一天被一个逃学魅魔艹了以后被强制转换身体变成魅魔带到了魅魔学校。。。
Qq
qqadjj
Re: 看过来,看过来!luka的奇幻冒险ver1.0
"dogj":修改以后通关了-。- 原谅我放荡不羁手略残。。。。

感觉后期等级高了被榨一次汁要好久 建议增加强行退出榨汁选项或者快速死亡选项

其实succbus quest 那样的更好,一般也就禁得起被榨2-3次.。。反复来个20多次是要闹哪样。。。

qte严重反人类-___- 今年出的一个炼药然后被榨汁系统也挺好的。。 可以参考,被榨汁以后耐艹度会提高就确保了手残玩家多死几次也能通关。。

最后今年还玩了一个英文的along amongst demons 意外的感觉剧情和细节非常的棒呢 主角是一个屌丝 一天被一个逃学魅魔艹了以后被强制转换身体变成魅魔带到了魅魔学校。。。
你试着升到100来级就知道了 这个榨取能力是会提升的 后期一次榨你50来级都是可能的
Do
dogj
Re: 看过来,看过来!luka的奇幻冒险ver1.0
"qqadjj":
"dogj":修改以后通关了-。- 原谅我放荡不羁手略残。。。。

感觉后期等级高了被榨一次汁要好久 建议增加强行退出榨汁选项或者快速死亡选项

其实succbus quest 那样的更好,一般也就禁得起被榨2-3次.。。反复来个20多次是要闹哪样。。。

qte严重反人类-___- 今年出的一个炼药然后被榨汁系统也挺好的。。 可以参考,被榨汁以后耐艹度会提高就确保了手残玩家多死几次也能通关。。

最后今年还玩了一个英文的along amongst demons 意外的感觉剧情和细节非常的棒呢 主角是一个屌丝 一天被一个逃学魅魔艹了以后被强制转换身体变成魅魔带到了魅魔学校。。。
你试着升到100来级就知道了 这个榨取能力是会提升的 后期一次榨你50来级都是可能的


一次50来级那得多久了。。。会升级我知道的,但是20多级依旧是要15次左右。 到最后一次3级左右。。。另外真有人升100级了么。。。。我反正升到30级就升不动了。。。然后就通关了

其实大部分时候都是因为滚雪球敌人越来越强自己越来越弱,战斗已经必输了,求速死都做不到。。。还是要被蹂躏上十几遍等上5分钟。。
Zq
zq5537185
Re: 看过来,看过来!luka的奇幻冒险ver1.0
这游戏初代真是把我虐到哭,水平太菜打到一半弃了,希望这次的稍微简单点。
No
nownownow
Re: 看过来,看过来!luka的奇幻冒险ver1.0
内容上十分丰富了。。总的来说相当优秀的作品,制作组加油啊!
但是就和大部分其他的RM游戏一样,战斗平衡有些问题。。
恍惚度基本很难降低,建议给恍惚系统做些平衡修改,比如榨一次恍惚会下降啥的,至少不会榨一次必输这种,实在没法玩,而且也没有反杀的乐趣。。当然这样就必须权衡一下战败系统了,同时目前的战败系统会使得同样的战斗发生太多次了。。
然后就是升级有些太慢了而且等级高了除了属性外也没啥奖励提升,所以升级起来有些枯燥。。
另个人还是喜欢sq那种无cg的做法,文字写的很好的话,比放cg的形式自由度高很多,这样还可以支持mod拓展(这里默默膜拜一下sq的bf战斗系统和平衡性,真是超神)
自己会u3d。。一直觉得把rm的bf一类的系统做到u3d这种引擎上会好拓展许多,不过估计也不会有人用吧。。。。
总的来说,这种自制的缓慢进展的游戏还是要注重工程的可拓展性。。一次性把系统和平衡限制死了,后期再想更新的话就不好做修改了,嘛其实我自己也没啥经验
Hu
huoyaziwy
Re: 看过来,看过来!luka的奇幻冒险ver1.0
手指按到痛啊……和初作一样的感觉,游戏超棒,就是难度太高了……能不能出一个难度稍微低一点的选项,说实话我真的不想像之前帖子里某些人一样去修改游戏,但是确实好难啊~比如那个X防御Z攻击的……还有魔法阵那个简直就是无解啊 /- \\
Lm
lm90161003
Re: 看过来,看过来!luka的奇幻冒险ver1.0
微手残党来报到。。。洗脑那个qte真心丧病。。。上下还好。。左右还要考虑从那边读 话说 本来是左上左 然后第二回合出个右上右 难道是镜面理论? 只有上下是最好记得。。。
Wc
wcrl
Re: 看过来,看过来!luka的奇幻冒险ver1.0
跪拜
感謝
82
82465q
Re: 看过来,看过来!luka的奇幻冒险ver1.0
来晚了,boss最可爱了!!!!
假面骑士YZF
Re: 看过来,看过来!luka的奇幻冒险ver1.0
。。。。唉,对这个游戏真是有种又爱又恨的感觉。。战斗系统和对话五秒一句拖时间真的太恶心了。。。特别是QTE丧心病狂,按不过绝对打不赢。。直接弄个选项分支不好吗。。这个QTE真的按得想删游戏了。。要是删掉这个系统让战斗简单正常一点就好了
W6
w6812593
Re: 看过来,看过来!luka的奇幻冒险ver1.0
感觉:D 膜拜一下大佬
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Re: 看过来,看过来!luka的奇幻冒险ver1.0
继续发下感想,玩到了旅馆小姐姐洗脑战斗那里,解洗脑真的是太难了。。游戏好撸到爆炸。。一天撸一次。。战斗色诱的部分有点强,真的要夸一句作者是天才,把很平常的cg,配合剧情战斗以及文字就变得实用到爆炸了。。
希望作者改一下洗脑。。解洗脑真的太难了。。
Hu
hujintao748
Re: 看过来,看过来!luka的奇幻冒险ver1.0
楼主牛B啊 感谢楼主 楼主辛苦了!!!
Zu
zuiaijinx
Re: 看过来,看过来!luka的奇幻冒险ver1.0
真的很喜欢这游戏,不想来挑毛病。。但是难度实在太高了,恍惚MAX以后就完全不知道怎么玩了,作为剧情控实在不知道为什么只想看剧情还要不断地SL,莫非是抖M游戏就要抖M难度。。为什么不像上一版一样设置周目系统。。
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892342302
Re: 看过来,看过来!luka的奇幻冒险ver1.0
"nownownow":内容上十分丰富了。。总的来说相当优秀的作品,制作组加油啊!
但是就和大部分其他的RM游戏一样,战斗平衡有些问题。。
恍惚度基本很难降低,建议给恍惚系统做些平衡修改,比如榨一次恍惚会下降啥的,至少不会榨一次必输这种,实在没法玩,而且也没有反杀的乐趣。。当然这样就必须权衡一下战败系统了,同时目前的战败系统会使得同样的战斗发生太多次了。。
然后就是升级有些太慢了而且等级高了除了属性外也没啥奖励提升,所以升级起来有些枯燥。。
另个人还是喜欢sq那种无cg的做法,文字写的很好的话,比放cg的形式自由度高很多,这样还可以支持mod拓展(这里默默膜拜一下sq的bf战斗系统和平衡性,真是超神)
自己会u3d。。一直觉得把rm的bf一类的系统做到u3d这种引擎上会好拓展许多,不过估计也不会有人用吧。。。。
总的来说,这种自制的缓慢进展的游戏还是要注重工程的可拓展性。。一次性把系统和平衡限制死了,后期再想更新的话就不好做修改了,嘛其实我自己也没啥经验
降低恍惚等级可以用气息调节技能,对精锐使用不是不能降,需要连打enter来挣扎,升级靠吃光点是为了方便玩家降级,降级得sp点才能学习技能强化自己,还有sq和luka的冒险用的编辑器是一个类型的,可扩展性是一样的