"duzzkiller":好像有勇者大戰魔物娘的畫師,不過遊戲方式不知道耐不耐玩呢?
期待有人能截錄裡面的小動畫,這是這公司最重要的突破點啊。
(而且容量不會太大)
一女角的H場景還是太少就是了。
原本破關以後就打好感想,想一想不要對同人社團這麼嚴格就刪掉了,不過既然你問了就重打一次。
這一作的畫師有勇戰的瀨戶內,負責蒼蠅娘,太家最愛的D老師負責二尾跟七尾,是這次作品的亮點。
遊戲方式爛到爆,明明是用RM製作的,比以前用製作AVG的套裝軟體做得還爛,故事劇情是男主角被打敗榨死後,會用精劍的力量提升等級複活,如果使用HARD的話,提升等級的量會降低。
但問題是這遊戲的平衡調整完全沒做,一進入戰鬥魔物娘會用可以秒殺你的攻擊一擊秒殺,復活後光是在試招式的回合就可以把魔物娘反殺(因此,很明顯這是用兩種不同數值的怪製作的演出),難度HARD完全沒有任何意義,只是無端增加遊戲時間而已,這個設定就算說是要配合遊戲劇情也太差勁了。而且,因為這個設定的關係,後面出現的小怪比前面的四大天王不知道強上多少倍......
然後最糟糕的是,戰鬥不會GAMEOVER,取得代之的變成你說的小動畫是GAMEOVER的要素。遊戲的重點變成你要閃躲地圖上的魔物娘,地圖上的魔物娘不屬於小怪,不觸發戰鬥而是直接觸發動畫,要連打按鈕掙脫,掙脫後進入一段無敵時間不會被抓,同時魔物娘小怪也不會消失,一共有三次射精機會,如果射完三次就會GAMEOVER,不會像劇情設定的那樣當場復活而是必須接關從頭開始。
RPG不會死亡,反而是逃脫的時候會死亡,這樣子不就變成逃脫動作遊戲,而不是RPG啊。
然後,最糟糕的是看起來很貼心的在畫面上設計了目前收集的特寫圖,但是那個特寫圖完全妨礙視線,有些甚至直接檔到寶箱。正中央的特寫圖檔住角色是從很久以前開始的同性質遊戲就有的無法避免的原則問題,但是這個設定實在是太糟糕了,根本就是完全沒有試玩過,或著是試玩只是隨便測試而已的程度。
然後,你期待的動畫部分,TIMEMI非常爛,跟泛勇系列的觸手攻擊一樣,而且都是用以前的CG圖用套裝軟體改成動畫的,戰鬥敗北的CG圖並不會動。
然後劇情不能說不好,但是完全浪費了這個點子,這一次的劇本應該跟犯勇系列的不同,編劇的能力有比較強,也看得出來他很努力的在營造劇情,故事中死亡後復活的能力不但不舒服而且還得無限承擔死亡的恐懼感,老實說我蠻喜歡這設定的。但問題是遊戲的其他要素完全跟不上。例如某個被主角秒掉的路人魔物娘只是把以前的烏賊娘臉上打馬賽克後就拿來用,劇情說主角偷襲她以後,搶了她的服裝潛入魔物娘的城堡,但是那個烏賊娘怎麼看都沒穿衣服啊!
故事描寫兩個世界,一個是人類世界,一個是魔物娘世界,雖然如此,但是進入魔物娘世界後背景完全沒任何風格上的變化,也可以看到一堆一般人類使用的家具或道具,可不可以多找點素材啊....
然後,遊戲開頭畫面中放最大的那個黑色衣服的角色,在故事的路上可以撿到很多關於她的文獻,按照這些支線劇情的描述很明顯她跟魔物娘會入侵人類世界有直接的關聯性,但是不知道是製作組忘了這件事情還是我漏了什麼事件,這些伏線最後完全沒交代,她就跟其他魔物娘一樣被打倒後就離開,最後按犯勇系列傳統加入主角的逆姦後宮。
然後,故事中頭目級的魔物娘都知道男主角為何可以無限復活並變強,但是都毫無戰術的被主角直接秒掉,這其中竟然還包括讓男主角得到這種犯規能力的魔物娘,妳們到底在幹嘛啦.......
雖然這一作我用得很開心,我很喜歡一開始的哥布林娘輪姦還有被厭惡的看著並足交,不過整體品質讓我很火大,畢竟這個社團已經做了很多年的作品,完全沒有長進還退步也太過份了。