電車痴漢(Beta5.2)

Ma
mama41
Re: 電車痴漢(Beta1)
"aa11zzxx":
甚麼方法? 這類的AVG很難這樣做吧= = RPG拖時間比較容易 把敵人改強點 要拖多久就能拖多久了 改越強拖越久XD

其實一開始我本來想做RPG遊戲,研究了RPG大師也找到方法在戰鬥過程用動畫檔取代

不過坑點就是RPG做來好挺費時間 後來做幾次就放棄了ORZ

所有的AVG都有一個共同的特點,就是好感度,不同的好感度觸發不同劇情,

在NVL裡面,好感度的變數也可以做成HP系統,也就是說可以做出類似戰鬥的狀況...

不同的好感度觸發不同劇情 →→→→ 代表要做更多劇情

應該更花時間吧 而且還不見得每個劇情都會被看到
Aa
aa11zzxx
Re: 電車痴漢(Beta1)

不同的好感度觸發不同劇情 →→→→ 代表要做更多劇情

應該更花時間吧 而且還不見得每個劇情都會被看到
想看劇情的,自己就會去把選項都試過一遍,跟SL差不多,但是卻不失樂趣~

不見得每個劇情都看的到是沒錯。
Aa
aa11zzxx
Re: 電車痴漢(Beta3)
10/3 晚間19:24 發布新版(Beta3),增加新的章節,以及遊戲內容微調。
//-----------------------------更新歷史------------------------------------------------------
9/30 晚間22:08 發布更新版(Beta2),增加BGM,以及對話微調。
9/30 中午12:00 發布更正版(Beta1)。
9/30 臨晨00:24 首發。
Ma
mama41
Re: 電車痴漢(Beta1)
"aa11zzxx":

不同的好感度觸發不同劇情 →→→→ 代表要做更多劇情

應該更花時間吧 而且還不見得每個劇情都會被看到
想看劇情的,自己就會去把選項都試過一遍,跟SL差不多,但是卻不失樂趣~

不見得每個劇情都看的到是沒錯。

這樣沒甚麼拖到時間阿
Aa
aa11zzxx
Re: 電車痴漢(Beta1)

這樣沒甚麼拖到時間阿

那是因為我參數下很低,下很高的話就很可怕,

而且我很佛心,參數都給正的,如果有選項給負的就會哭...
Ma
mama41
Re: 電車痴漢(Beta1)
"aa11zzxx":

這樣沒甚麼拖到時間阿

那是因為我參數下很低,下很高的話就很可怕,

而且我很佛心,參數都給正的,如果有選項給負的就會哭...

比如1~2 一個路線 3~4一個路線嗎 這樣不是反而要搞很多路線
Aa
aa11zzxx
Re: 電車痴漢(Beta1)

比如1~2 一個路線 3~4一個路線嗎 這樣不是反而要搞很多路線

路線可以合併,做法大概是

標籤:*選項開始
if(好感度>10){進入下一個階段}
//----------------------
選A好感度+1
(進入路線A)
跳回:*選項開始
//----------------------
選B好感度-1
(進入路線B)
跳回:*選項開始
//----------------------

有的時候看起來路線很多,其實只要做幾個小動作而已,

不過我想不出劇情,所以...看起來會很短,先去看別人的劇情進修一下吧~
Ma
mama41
Re: 電車痴漢(Beta1)
"aa11zzxx":

比如1~2 一個路線 3~4一個路線嗎 這樣不是反而要搞很多路線

路線可以合併,做法大概是

標籤:*選項開始
if(好感度>10){進入下一個階段}
//----------------------
選A好感度+1
(進入路線A)
跳回:*選項開始
//----------------------
選B好感度-1
(進入路線B)
跳回:*選項開始
//----------------------

有的時候看起來路線很多,其實只要做幾個小動作而已,

不過我想不出劇情,所以...看起來會很短,先去看別人的劇情進修一下吧~

感覺很麻煩 像我設計那個踩10下 腦袋都糾結在一起了,其實後來想想還不如設計單一還比較長又省時

因為你這樣設計其實看起來還是只有一條 大概只是調換順序而已

想想其實要做用MMD遊戲 這軟體不太適合 太花時間,做出來的東西太短,也沒甚麼可玩性

要是能用RPG做就好了,只要做幾個戰鬥畫面,就能延伸很多東東了
Aa
aa11zzxx
Re: 電車痴漢(Beta1)

感覺很麻煩 像我設計那個踩10下 腦袋都糾結在一起了,其實後來想想還不如設計單一還比較長又省時

因為你這樣設計其實看起來還是只有一條 大概只是調換順序而已

想想其實要做用MMD遊戲 這軟體不太適合 太花時間,做出來的東西太短,也沒甚麼可玩性

要是能用RPG做就好了,只要做幾個戰鬥畫面,就能延伸很多東東了

我覺得是因為沒有劇本,像一般的AVG不看攻略玩起來大概都要9個小時左右...

其中也沒有戰鬥之類的,感覺比較像在讀電子小說,拍片的話也不用每個場景都拍,

精華關鍵的場景再拍片就好~
Aa
aa11zzxx
Re: 電車痴漢(Beta3)
10/10 晚間17:53 發布新版(Beta4),增加新的劇情。
//-----------------------------更新歷史------------------------------------------------------
10/3 晚間19:24 發布新版(Beta3),增加新的章節,以及遊戲內容微調。
9/30 晚間22:08 發布更新版(Beta2),增加BGM,以及對話微調。
9/30 中午12:00 發布更正版(Beta1)。
9/30 臨晨00:24 首發。
Ma
mama41
Re: 電車痴漢(Beta1)
"aa11zzxx":

感覺很麻煩 像我設計那個踩10下 腦袋都糾結在一起了,其實後來想想還不如設計單一還比較長又省時

因為你這樣設計其實看起來還是只有一條 大概只是調換順序而已

想想其實要做用MMD遊戲 這軟體不太適合 太花時間,做出來的東西太短,也沒甚麼可玩性

要是能用RPG做就好了,只要做幾個戰鬥畫面,就能延伸很多東東了

我覺得是因為沒有劇本,像一般的AVG不看攻略玩起來大概都要9個小時左右...

其中也沒有戰鬥之類的,感覺比較像在讀電子小說,拍片的話也不用每個場景都拍,

精華關鍵的場景再拍片就好~

galgame的話 如果正常向可能需要九小時 如果是R18那種 沒劇情 有些都超短的 R18你做劇情人家給你CTRL跳過 ORZ

不過你新的那招 選地點 也挺坑的 我覺得坑是還好 不過沒有嚕點就真的不行了
Aa
aa11zzxx
Re: 電車痴漢(Beta1)

galgame的話 如果正常向可能需要九小時 如果是R18那種 沒劇情 有些都超短的 R18你做劇情人家給你CTRL跳過 ORZ

不過你新的那招 選地點 也挺坑的 我覺得坑是還好 不過沒有嚕點就真的不行了

小說區的還蠻有嚕點的阿,不過要怎麼把小說的那種意境融到遊戲裡面,這又是個難點了...
Ma
mama41
Re: 電車痴漢(Beta1)
"aa11zzxx":

galgame的話 如果正常向可能需要九小時 如果是R18那種 沒劇情 有些都超短的 R18你做劇情人家給你CTRL跳過 ORZ

不過你新的那招 選地點 也挺坑的 我覺得坑是還好 不過沒有嚕點就真的不行了

小說區的還蠻有嚕點的阿,不過要怎麼把小說的那種意境融到遊戲裡面,這又是個難點了...

沒 我說那選那個 今天要去哪裡 那個 選了半天去學校又跳出那個 要去幾樓幾樓那個 感覺應該選哪個結果都一樣 純屬拖時間了ORZ

我是在想說 看有沒有甚麼辦法 能一個MMD動畫 可以用很多次 然後又不會讓人覺得拖時間的方法
Ma
mama41
Re: 電車痴漢(Beta3)
剛玩了新增的地方 暈了= = 剪刀石頭布贏十次= =怎麼跟我做的好像-.-' 不過每次失敗都用同一個動畫-.-'
Aa
aa11zzxx
Re: 電車痴漢(Beta3)
"mama41":剛玩了新增的地方 暈了= = 剪刀石頭布贏十次= =怎麼跟我做的好像-.-' 不過每次失敗都用同一個動畫-.-'

原理跟你的不一樣,拍片很花時間,所以就偷懶,要用不同動畫也是可以,本來是設計3次,

但是太容易,幾乎隨便就過了,所以才改成十次,而且十次也很好過...

這個系統是有經過特殊設計的,每次猜拳機率都一樣,讀檔選項會重製,下個小遊戲設計多一點選項吧~
Ma
mama41
Re: 電車痴漢(Beta3)
"aa11zzxx":
"mama41":剛玩了新增的地方 暈了= = 剪刀石頭布贏十次= =怎麼跟我做的好像-.-' 不過每次失敗都用同一個動畫-.-'

原理跟你的不一樣,拍片很花時間,所以就偷懶,要用不同動畫也是可以,本來是設計3次,

但是太容易,幾乎隨便就過了,所以才改成十次,而且十次也很好過...

這個系統是有經過特殊設計的,每次猜拳機率都一樣,讀檔選項會重製,下個小遊戲設計多一點選項吧~

話說那個影片能直接用隨機嗎? 還是一個一個寫進去來模擬隨機?
Aa
aa11zzxx
Re: 電車痴漢(Beta3)

話說那個影片能直接用隨機嗎? 還是一個一個寫進去來模擬隨機?

對耶,你不說我都沒想到,影片也可以隨機...
Bb
bbagod
Re: 電車痴漢(Beta4)
對我來說嚕點比劇情較重,因為畢竟是自己色色的念頭出來才會想去看的,如果在這一方面我比較欣賞的劇情向的應該就是「M-SIZE」的「超私立!女の子様学園」,這個是我看過劇情上不錯的作品。但回味的次數也很少,因為裡面比較少我喜歡的嚕點,反而MAMA大大的踩30下那個部份對到我靴コキ+巨大娘的嚕點,馬上一直找每個死亡sense有我喜歡的部份儲存@@。
題外話在這裡也問一下MM大大,那個部份的死亡sense有靴コキ成份的是不是有「咲夜,咲夜高跟鞋,小惡魔,紅美玲,秘封兩人組?」
另外在這邊提供以前鋼鐵莓娘轉移後的網址,希望可以幫助大大們劇情上的靈感~
http://15palemode.x.fc2.com/
Ma
mama41
Re: 電車痴漢(Beta3)
"aa11zzxx":

話說那個影片能直接用隨機嗎? 還是一個一個寫進去來模擬隨機?

對耶,你不說我都沒想到,影片也可以隨機...

問題怎麼隨機
Ma
mama41
Re: 電車痴漢(Beta4)
"bbagod":對我來說嚕點比劇情較重,因為畢竟是自己色色的念頭出來才會想去看的,如果在這一方面我比較欣賞的劇情向的應該就是「M-SIZE」的「超私立!女の子様学園」,這個是我看過劇情上不錯的作品。但回味的次數也很少,因為裡面比較少我喜歡的嚕點,反而MAMA大大的踩30下那個部份對到我靴コキ+巨大娘的嚕點,馬上一直找每個死亡sense有我喜歡的部份儲存@@。
題外話在這裡也問一下MM大大,那個部份的死亡sense有靴コキ成份的是不是有「咲夜,咲夜高跟鞋,小惡魔,紅美玲,秘封兩人組?」
另外在這邊提供以前鋼鐵莓娘轉移後的網址,希望可以幫助大大們劇情上的靈感~
http://15palemode.x.fc2.com/

鋼鐵莓那個畫風怪怪的 而且連男的也來 有點不太喜歡