電車痴漢(Beta5.2)

Aa
aa11zzxx
電車痴漢(Beta5.2)
M大的坑爹SL過不了關,只好自己來做遊戲,

本人屬於初學階段,第一次使用NVL Maker,許多地方需要改進和加強,請多包涵。

用MMD結合NVL可以建構出各式各樣的動畫和圖片,加上文字劇情,簡直是無所不能啊!!

不過目前做的只能屬於試玩版~ 內容太少,因為沒時間做,只好等以後嚕~

封面圖先上:


遊戲大家將就玩玩~


//-----------------------------更新歷史------------------------------------------------------
3/1 晚間11:35 發布修正(Beta5.2),優化code並添加測試彩蛋。
2/11 下午14:24 發布修正(Beta5.1),修正便利商店支線。
2/11 半夜00:28 發布新版(Beta5.0),優化UI、新增便利商店支線。
10/11 晚間20:17 發布更動(Beta4.1),添加隨機動畫。
10/10 晚間17:53 發布新版(Beta4),增加新的劇情。
10/3 晚間19:24 發布新版(Beta3),增加新的章節,以及遊戲內容微調。
9/30 晚間22:08 發布更新版(Beta2),增加BGM,以及對話微調。
9/30 中午12:00 發布更正版(Beta1)。
9/30 臨晨00:24 首發。


使用軟體列表:
NVL Maker(吉里吉里為基礎): 用於遊戲本體製作。
MikuMikuDance(MMD): 用於角色圖片、頭像、背景以及動畫製作。
PMX Editor: 用於修改MMD角色模型,以適用於遊戲劇情。
PMD Editor: 同PMX Editor。
Pixlr Editor: 用於圖片編輯後製、透明處理。
Audacity: 用於音樂、音效剪輯和轉檔。
小丸工具箱: 用於影片壓制、轉檔。
WinRAR: 用於成品資料夾壓縮。

如果未來有新的功能需求,使用到新的軟體,會再更新軟體列表,讓有想要學的人不用再去找合用的軟體。

MF:
http://www.mediafire.com/download/6ia14vhc4rvkb1b/Chikan%28Beta5.2%29.pdf
百度:
http://pan.baidu.com/s/1nurrXDB

使用方法: 請將後墜名改為rar。
你额
Re: 電車痴漢(測試版)
好棒啊,支持一下
Bb
bbagod
Re: 電車痴漢(測試版)
真的只有我躲過那30下踩踏嗎0.0?
期待A大的版本~如果小弟有空還可以幫一下你們劇本,但可惜小弟真的沒有那個時間><
云月追星
Re: 電車痴漢(測試版)
坛子里玩的溜的大触也是越来越多了,满满都是爱啊
Aa
aa11zzxx
Re: 電車痴漢(測試版)
"bbagod":真的只有我躲過那30下踩踏嗎0.0?
期待A大的版本~如果小弟有空還可以幫一下你們劇本,但可惜小弟真的沒有那個時間><

我可能比較傾向劇情派,不想製作太多動畫,不然到後面遊戲檔案容量會爆表,

而且我想要把素材弄得齊全一點,BGM還有特效、背景和人物靜態動作,

由於這個只是試做,所以拍片的部分很草率,時間幾乎都用在編輯上面,

最近可能要玩玩HGAME,學習一下前輩們如何展現劇情。
Aa
aa11zzxx
Re: 電車痴漢(Beta1)
最新:
9/30 中午12:00 發布更正版(Beta1)。
//-----------------------------更新歷史------------------------------------------------------
9/30 臨晨00:24 首發。
Xb
xbcdr
Re: 電車痴漢(Beta1)
LZ:他做的游戏太坑爹了,我自己来做一个算了
我想起了No$GBA制作者的话:OpenGL太慢了,算了我自己用汇编写一个
你们真是6得飞起来了……
Bb
bbagod
Re: 電車痴漢(Beta1)
不知道大大能否上得到youtube
這位是很多年前在MMD弄了一些「鞋子踩在塌塌米上弄髒」的特效
本人是不懂MMD的,所以只能希望對大大有所幫助@@
https://www.youtube.com/channel/UCkP4r1gEqWw03r3ljZ-cjiw
Ma
mama41
Re: 電車痴漢(測試版)
"bbagod":真的只有我躲過那30下踩踏嗎0.0?
期待A大的版本~如果小弟有空還可以幫一下你們劇本,但可惜小弟真的沒有那個時間><

很多人吧 救我知道有塊20人 估計一堆人都在淺水 等等溺死
Ma
mama41
Re: 電車痴漢(測試版)
"aa11zzxx":
"bbagod":真的只有我躲過那30下踩踏嗎0.0?
期待A大的版本~如果小弟有空還可以幫一下你們劇本,但可惜小弟真的沒有那個時間><

我可能比較傾向劇情派,不想製作太多動畫,不然到後面遊戲檔案容量會爆表,

而且我想要把素材弄得齊全一點,BGM還有特效、背景和人物靜態動作,

由於這個只是試做,所以拍片的部分很草率,時間幾乎都用在編輯上面,

最近可能要玩玩HGAME,學習一下前輩們如何展現劇情。

劇情沒人幫我寫 顆顆

雖然我前陣子還有在10天內寫20萬字小說 不過累了 想這個抖M劇情有點怕怕
Ma
mama41
Re: 電車痴漢(Beta1)
"xbcdr":LZ:他做的游戏太坑爹了,我自己来做一个算了
我想起了No$GBA制作者的话:OpenGL太慢了,算了我自己用汇编写一个
你们真是6得飞起来了……

不吭爹哪能拖時間 看看FC的遊戲哪個不吭爹
Aa
aa11zzxx
Re: 電車痴漢(Beta1)
9/30 晚上22:08 發布更新版(Beta2),增加BGM,以及對話微調。
//-----------------------------更新歷史------------------------------------------------------
9/30 中午12:00 發布更正版(Beta1)。
9/30 臨晨00:24 首發。
Aa
aa11zzxx
Re: 電車痴漢(Beta1)
不吭爹哪能拖時間 看看FC的遊戲哪個不吭爹
我發現了簡單的方法可以拖時間,但這好像屬於遊戲公司的機密,
我試著做在新的章節好了。(不知道會不會到時候被罵太坑,怒刪遊戲)
Ct
cta123+
Re: 電車痴漢(Beta2)
求下 白色液体
Ya
yanxugui
Re: 電車痴漢(Beta2)
呵呵,没想到这里还蛰伏着一个高手
Li
lianyushitu
Re: 電車痴漢(Beta2)
感谢分享~
Aa
aa11zzxx
Re: 電車痴漢(Beta2)
"cta123+":求下 白色液体
我記得我在下面這篇有教過了...
http://forum.mazochina.com/viewtopic.php?f=10&t=22996
Ma
mama41
Re: 電車痴漢(Beta1)
"aa11zzxx":
不吭爹哪能拖時間 看看FC的遊戲哪個不吭爹
我發現了簡單的方法可以拖時間,但這好像屬於遊戲公司的機密,
我試著做在新的章節好了。(不知道會不會到時候被罵太坑,怒刪遊戲)

甚麼方法? 這類的AVG很難這樣做吧= = RPG拖時間比較容易 把敵人改強點 要拖多久就能拖多久了 改越強拖越久XD

其實一開始我本來想做RPG遊戲,研究了RPG大師也找到方法在戰鬥過程用動畫檔取代

不過坑點就是RPG做來好挺費時間 後來做幾次就放棄了ORZ
Aa
aa11zzxx
Re: 電車痴漢(Beta1)
甚麼方法? 這類的AVG很難這樣做吧= = RPG拖時間比較容易 把敵人改強點 要拖多久就能拖多久了 改越強拖越久XD

其實一開始我本來想做RPG遊戲,研究了RPG大師也找到方法在戰鬥過程用動畫檔取代

不過坑點就是RPG做來好挺費時間 後來做幾次就放棄了ORZ

所有的AVG都有一個共同的特點,就是好感度,不同的好感度觸發不同劇情,

在NVL裡面,好感度的變數也可以做成HP系統,也就是說可以做出類似戰鬥的狀況...
Ct
cta123+
Re: 電車痴漢(Beta2)
"aa11zzxx":
"cta123+":求下 白色液体
我記得我在下面這篇有教過了...
http://forum.mazochina.com/viewtopic.php?f=10&t=22996
就是没有效果 我才在这里求