【TOT整合版|大量修复已更新v1.1.6|反馈请看要求|正在与BUG激情搏斗🔥⚔️】BUG反馈与意见征集

Um
umisuna
Re: 【TOT整合版|预计今晚更新修复|反馈请看要求|正在与BUG激情搏斗🔥⚔️】BUG反馈与意见征集
反馈一下,露西的所有特殊技能不会使用
Yu
yunsheng519
Re: 【TOT整合版|预计今晚更新修复|反馈请看要求|正在与BUG激情搏斗🔥⚔️】BUG反馈与意见征集
umisuna:↑反馈一下,露西的所有特殊技能不会使用
这里的露西是谁?第几层?特殊技能在别的版本中一般应该是什么样的?是在哪里触发的战斗?
Yu
yunsheng519
Re: 【TOT整合版|大量修复已更新v1.1.0|反馈请看要求|正在与BUG激情搏斗🔥⚔️】BUG反馈与意见征集
本轮修复已更新,集中回复一下:
crysis:↑使用joiplay 提示 鼠标插件报错???
kaori:↑joiplay进的时候会报这个错
JoiPlay两处启动报错已修复,不用再删除脚本。同类反馈的Weager、dddsxlsp也一并回复。
fgthhh12:↑无法用任何方式进入回想模式
安卓MTool的回想入口与保存问题已修复。crysis、友人A君、djjsdjb、hao泥嚎、zyy19990101dan03提到的同类问题一并处理。
xufengnian:↑烟灰缸事件播完会直接回退到主界面
烟灰缸演出退出已修复;同楼提到的杰西卡授乳回想重复也已修正。
WKHeisenberg:↑画面会黑屏,如EX维斯失败后的回放
EX维斯败北演出黑屏已修复。
ykonlisina:↑一旦被抓取就会强制重置游戏到开头
维斯锁颈、剪刀腿、弯腰等抓取后退出已修复;技能无法使用的部分,还请补充具体技能和战斗。
kx0150lg:↑四层选择抓取技处理方式,框会留下来
四层抓取处理选项的空框残留已修复。
museyayaya:↑圣诞克劳斯的坐脸那里没有坐脸的图片
克劳斯坐脸缺图、香织挤压闪退和维斯告别缺图已修复;补入香织长版锁喉、夜访睡着的维斯的回想。
6200123:↑有一些回想会自动退出去 比如rose白01 紫08
露丝白01、紫08退出的问题已修复。
羽帝天翔123:↑进入乌鸦的菜单界面时乌鸦的影像会一直悬浮存在
乌鸦菜单图像残留已修复,并补充菜单及部分行动的中文。
dkgrimn:↑选择夜间 鞋盒 暖炉 高跟鞋会直接退到主菜单
三段夜间回想已修复;同楼提到的维斯败北黑屏、香织烹煮和第五次夜访退出也已处理。

其他改动见更新日志,感谢各位反馈。
更新可以到发布贴获取。
s7777777b
Re: 【TOT整合版|预计今晚更新修复|反馈请看要求|正在与BUG激情搏斗🔥⚔️】BUG反馈与意见征集
s7777777b:↑安卓mtool,第二层最后一段舔靴剧情过完选择臣服分支,BOSS走后带上头套后主角主动闻旧靴的时候会触发SystemStackError: stack level too deep的问题
补充一下,joiplay也有这个问题,非mtool独有
Da
daxger9
Re: 【TOT整合版|大量修复已更新v1.1.0|反馈请看要求|正在与BUG激情搏斗🔥⚔️】BUG反馈与意见征集
大佬,维斯的几个战斗中演出可以单独坐到回想里吗😃
Yu
yunsheng519
Re: 【TOT整合版|预计今晚更新修复|反馈请看要求|正在与BUG激情搏斗🔥⚔️】BUG反馈与意见征集
s7777777b:↑
s7777777b:↑安卓mtool,第二层最后一段舔靴剧情过完选择臣服分支,BOSS走后带上头套后主角主动闻旧靴的时候会触发SystemStackError: stack level too deep的问题
补充一下,joiplay也有这个问题,非mtool独有
你更新一下看看
Yu
yunsheng519
Re: 【TOT整合版|大量修复已更新v1.1.0|反馈请看要求|正在与BUG激情搏斗🔥⚔️】BUG反馈与意见征集
daxger9:↑大佬,维斯的几个战斗中演出可以单独坐到回想里吗😃
行,现在是有缺的吗?
Zy
zyy19990101dan03
Re: 【TOT整合版|大量修复已更新v1.1.0|反馈请看要求|正在与BUG激情搏斗🔥⚔️】BUG反馈与意见征集
太厉害了,支持楼主!
15261593499
Re: 【TOT整合版|大量修复已更新v1.1.0|反馈请看要求|正在与BUG激情搏斗🔥⚔️】BUG反馈与意见征集
大佬你好,我整理了南翼第三篇的一些回想模式的问题,电脑游玩,版本是V1.1.0,就是你更新过之后的版本

Yu
yunsheng519
Re: 【TOT整合版|大量修复已更新v1.1.0|反馈请看要求|正在与BUG激情搏斗🔥⚔️】BUG反馈与意见征集
15261593499:↑大佬你好,我整理了南翼第三篇的一些回想模式的问题,电脑游玩,版本是V1.1.0,就是你更新过之后的版本

已经更新修复了
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Re: 【TOT整合版|预计今晚更新修复|反馈请看要求|正在与BUG激情搏斗🔥⚔️】BUG反馈与意见征集
yunsheng519:↑
s7777777b:↑
s7777777b:↑安卓mtool,第二层最后一段舔靴剧情过完选择臣服分支,BOSS走后带上头套后主角主动闻旧靴的时候会触发SystemStackError: stack level too deep的问题
补充一下,joiplay也有这个问题,非mtool独有
你更新一下看看
大佬辛苦,已经更新到1.1.1了,这个问题还是有。
Yu
yunsheng519
Re: 【TOT整合版|预计今晚更新修复|反馈请看要求|正在与BUG激情搏斗🔥⚔️】BUG反馈与意见征集
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yunsheng519:↑
s7777777b:↑
s7777777b:↑安卓mtool,第二层最后一段舔靴剧情过完选择臣服分支,BOSS走后带上头套后主角主动闻旧靴的时候会触发SystemStackError: stack level too deep的问题
补充一下,joiplay也有这个问题,非mtool独有
你更新一下看看
大佬辛苦,已经更新到1.1.1了,这个问题还是有。
这样吗,我这边测试没问题啊,有没有存档发一下🤔
Ma
marseese
Re: 【TOT整合版|预计今晚更新修复|反馈请看要求|正在与BUG激情搏斗🔥⚔️】BUG反馈与意见征集
yunsheng519:↑
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yunsheng519:↑
s7777777b:↑
s7777777b:↑安卓mtool,第二层最后一段舔靴剧情过完选择臣服分支,BOSS走后带上头套后主角主动闻旧靴的时候会触发SystemStackError: stack level too deep的问题
补充一下,joiplay也有这个问题,非mtool独有
你更新一下看看
大佬辛苦,已经更新到1.1.1了,这个问题还是有。
这样吗,我这边测试没问题啊,有没有存档发一下🤔
大佬我跑claude修复成功了,有报告,我看不明白,怎么发给你
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Re: 【TOT整合版|预计今晚更新修复|反馈请看要求|正在与BUG激情搏斗🔥⚔️】BUG反馈与意见征集
yunsheng519:↑
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yunsheng519:↑
s7777777b:↑
s7777777b:↑安卓mtool,第二层最后一段舔靴剧情过完选择臣服分支,BOSS走后带上头套后主角主动闻旧靴的时候会触发SystemStackError: stack level too deep的问题
补充一下,joiplay也有这个问题,非mtool独有
你更新一下看看
大佬辛苦,已经更新到1.1.1了,这个问题还是有。
这样吗,我这边测试没问题啊,有没有存档发一下🤔
我是用电脑玩的,出现的问题是同一个
Yu
yunsheng519
Re: 【TOT整合版|预计今晚更新修复|反馈请看要求|正在与BUG激情搏斗🔥⚔️】BUG反馈与意见征集
marseese:↑
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s7777777b:↑
s7777777b:↑安卓mtool,第二层最后一段舔靴剧情过完选择臣服分支,BOSS走后带上头套后主角主动闻旧靴的时候会触发SystemStackError: stack level too deep的问题
补充一下,joiplay也有这个问题,非mtool独有
你更新一下看看
大佬辛苦,已经更新到1.1.1了,这个问题还是有。
这样吗,我这边测试没问题啊,有没有存档发一下🤔
大佬我跑claude修复成功了,有报告,我看不明白,怎么发给你
你找一个方便点的网盘,或者文件托管工具,可以是百度,谷歌,夸克,123等。
然后让claude:把修复和复查核验相关的文档汇总在一份文档中,然后索引告诉我它的位置,我需要转发给游戏整合版作者让它修复这个问题。

这个时候你就会得到这份文档的位置,然后你把这个文档上传到网盘上面,然后私信分享给我
Ma
marseese
Re: 【TOT整合版|预计今晚更新修复|反馈请看要求|正在与BUG激情搏斗🔥⚔️】BUG反馈与意见征集
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marseese:↑
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s7777777b:↑
s7777777b:↑安卓mtool,第二层最后一段舔靴剧情过完选择臣服分支,BOSS走后带上头套后主角主动闻旧靴的时候会触发SystemStackError: stack level too deep的问题
补充一下,joiplay也有这个问题,非mtool独有
你更新一下看看
大佬辛苦,已经更新到1.1.1了,这个问题还是有。
这样吗,我这边测试没问题啊,有没有存档发一下🤔
大佬我跑claude修复成功了,有报告,我看不明白,怎么发给你
你在电脑上让他查的吗?还是网页?
你发给他。
“现在整合版作者需要知道'第二层最后一段舔靴剧情过完选择臣服分支,BOSS走后带上头套后主角主动闻旧靴的时候会触发SystemStackError: stack level too deep的问题'的问题是什么原因导致的,你是什么修复的并统一修复它,但我不懂你是怎么做的,把整合版作者需要知道的东西汇总起来,我复制转发给他”
# 报错反馈:二层伊冯娜战败剧情必定触发 SystemStackError

## 环境

- 版本:TOT 1-10 整合版(RPG Maker VX Ace / RGSS3)
- 系统:Windows 11

## 现象

和伊冯娜战斗失败后进入剧情(威严 4 级,清理靴子后屈服,也就是解锁收藏项 `yvonne_mistress` 的那段)。剧情走到黑屏转场时弹窗报错:

```
发生 SystemStackError。
stack level too deep
```

点确定后游戏退出。读档重走能稳定复现(复现了 3 次)。

## 复现步骤

1. 在二层(Map006)和伊冯娜战斗并战败,且满足威严 4 级的条件。
2. 进入清理靴子 → 屈服的剧情。
3. 剧情结束前的淡出画面处报错。

## 错误日志

我临时打开了内置 Backtrace 脚本的 `LOG_EXCEPTIONS`,并加了一个钩子,记录栈溢出时每一层事件正在执行的指令。日志如下(最内层在最上面),原件见同目录的 `Backtrace.log`:

```
SystemStackError: stack level too deep.
Backtrace:
Game_Interpreter:119
Event trace (innermost first):
["(eval):27"]
[:map, 6, :event, 2, :index, 1, :code, 221, []]
[:map, 6, :event, 2, :index, 156, :code, 355, ["call_event(27,4)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 184, :code, 355, ["call_event(27,3)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 1, :code, 355, ["call_event(27,2)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 325, :code, 355, ["call_event(27,1)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 649, :code, 355, ["call_event(18,8)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 33, :code, 355, ["call_event(18,5)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 46, :code, 355, ["call_event(18,1)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 18, :code, 355, ["call_event(16,4)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 187, :code, 355, ["call_event(16,2)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 304, :code, 355, ["call_event(16,1)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 42, :code, 355, ["call_event(2,3)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 54, :code, 355, ["call_event(2,2)"]]
```

## 原因分析

- 这不是死循环,是嵌套太深。Map006 的事件 2 通过脚本指令 `call_event(事件, 页)` 依次跳到事件 2、16、18、27 的各个页,一共嵌套 13 层。最后一层执行“淡出画面”(指令 221)时栈溢出。
- `call_event` 的实现(YEA Call Event / KODA 那个脚本,`Game_Interpreter.new(@depth + 1)` 后直接 `child.run`)会在当前 Fiber 里同步运行子解释器,所以每跳一页,同一个 Fiber 的栈就深一层。
- RGSS3 的事件是在 Fiber 里运行的,Fiber 的栈远小于主线程。整合版又给 `execute_command`、`command_355`、`File`、`load_data` 等方法包了多层 alias,单层的栈消耗变大,13 层就超出了上限。原版里同样的事件链可能刚好不会溢出。

## 建议修复

让每次 `call_event` 在独立的 Fiber 里运行,等待和暂停照常一层层传回主循环。这样剧情节奏不变,嵌套也不再累积在同一个栈上。

代码见同目录的 `fix_call_event.rb`。它需要放在定义 `call_event` 的脚本之后、Main 之前。我是追加在 Backtrace 脚本(脚本列表第 313 号)的末尾。

也可以从事件本身入手:把这条页面链里的 `call_event` 改成同一个事件内的标签跳转或开关切页,减少嵌套层数。

## 定位提示

整个事件链在 Map006,起点是事件 2,跳转在它的第 54、42、304 条指令附近。在编辑器里按这些位置可以直接找到。
Yu
yunsheng519
Re: 【TOT整合版|预计今晚更新修复|反馈请看要求|正在与BUG激情搏斗🔥⚔️】BUG反馈与意见征集
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s7777777b:↑
s7777777b:↑安卓mtool,第二层最后一段舔靴剧情过完选择臣服分支,BOSS走后带上头套后主角主动闻旧靴的时候会触发SystemStackError: stack level too deep的问题
补充一下,joiplay也有这个问题,非mtool独有
你更新一下看看
大佬辛苦,已经更新到1.1.1了,这个问题还是有。
这样吗,我这边测试没问题啊,有没有存档发一下🤔
大佬我跑claude修复成功了,有报告,我看不明白,怎么发给你
你在电脑上让他查的吗?还是网页?
你发给他。
“现在整合版作者需要知道'第二层最后一段舔靴剧情过完选择臣服分支,BOSS走后带上头套后主角主动闻旧靴的时候会触发SystemStackError: stack level too deep的问题'的问题是什么原因导致的,你是什么修复的并统一修复它,但我不懂你是怎么做的,把整合版作者需要知道的东西汇总起来,我复制转发给他”
# 报错反馈:二层伊冯娜战败剧情必定触发 SystemStackError

## 环境

- 版本:TOT 1-10 整合版(RPG Maker VX Ace / RGSS3)
- 系统:Windows 11

## 现象

和伊冯娜战斗失败后进入剧情(威严 4 级,清理靴子后屈服,也就是解锁收藏项 `yvonne_mistress` 的那段)。剧情走到黑屏转场时弹窗报错:

```
发生 SystemStackError。
stack level too deep
```

点确定后游戏退出。读档重走能稳定复现(复现了 3 次)。

## 复现步骤

1. 在二层(Map006)和伊冯娜战斗并战败,且满足威严 4 级的条件。
2. 进入清理靴子 → 屈服的剧情。
3. 剧情结束前的淡出画面处报错。

## 错误日志

我临时打开了内置 Backtrace 脚本的 `LOG_EXCEPTIONS`,并加了一个钩子,记录栈溢出时每一层事件正在执行的指令。日志如下(最内层在最上面),原件见同目录的 `Backtrace.log`:

```
SystemStackError: stack level too deep.
Backtrace:
Game_Interpreter:119
Event trace (innermost first):
["(eval):27"]
[:map, 6, :event, 2, :index, 1, :code, 221, []]
[:map, 6, :event, 2, :index, 156, :code, 355, ["call_event(27,4)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 184, :code, 355, ["call_event(27,3)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 1, :code, 355, ["call_event(27,2)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 325, :code, 355, ["call_event(27,1)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 649, :code, 355, ["call_event(18,8)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 33, :code, 355, ["call_event(18,5)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 46, :code, 355, ["call_event(18,1)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 18, :code, 355, ["call_event(16,4)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 187, :code, 355, ["call_event(16,2)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 304, :code, 355, ["call_event(16,1)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 42, :code, 355, ["call_event(2,3)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 54, :code, 355, ["call_event(2,2)"]]
```

## 原因分析

- 这不是死循环,是嵌套太深。Map006 的事件 2 通过脚本指令 `call_event(事件, 页)` 依次跳到事件 2、16、18、27 的各个页,一共嵌套 13 层。最后一层执行“淡出画面”(指令 221)时栈溢出。
- `call_event` 的实现(YEA Call Event / KODA 那个脚本,`Game_Interpreter.new(@depth + 1)` 后直接 `child.run`)会在当前 Fiber 里同步运行子解释器,所以每跳一页,同一个 Fiber 的栈就深一层。
- RGSS3 的事件是在 Fiber 里运行的,Fiber 的栈远小于主线程。整合版又给 `execute_command`、`command_355`、`File`、`load_data` 等方法包了多层 alias,单层的栈消耗变大,13 层就超出了上限。原版里同样的事件链可能刚好不会溢出。

## 建议修复

让每次 `call_event` 在独立的 Fiber 里运行,等待和暂停照常一层层传回主循环。这样剧情节奏不变,嵌套也不再累积在同一个栈上。

代码见同目录的 `fix_call_event.rb`。它需要放在定义 `call_event` 的脚本之后、Main 之前。我是追加在 Backtrace 脚本(脚本列表第 313 号)的末尾。

也可以从事件本身入手:把这条页面链里的 `call_event` 改成同一个事件内的标签跳转或开关切页,减少嵌套层数。

## 定位提示

整个事件链在 Map006,起点是事件 2,跳转在它的第 54、42、304 条指令附近。在编辑器里按这些位置可以直接找到。
现在这样也可以,正在排查这个问题,还有其他可能的相同性质的问题
Yu
yunsheng519
Re: 【TOT整合版|预计今晚更新修复|反馈请看要求|正在与BUG激情搏斗🔥⚔️】BUG反馈与意见征集
marseese:↑
yunsheng519:↑
marseese:↑
yunsheng519:↑
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s7777777b:↑
s7777777b:↑安卓mtool,第二层最后一段舔靴剧情过完选择臣服分支,BOSS走后带上头套后主角主动闻旧靴的时候会触发SystemStackError: stack level too deep的问题
补充一下,joiplay也有这个问题,非mtool独有
你更新一下看看
大佬辛苦,已经更新到1.1.1了,这个问题还是有。
这样吗,我这边测试没问题啊,有没有存档发一下🤔
大佬我跑claude修复成功了,有报告,我看不明白,怎么发给你
你在电脑上让他查的吗?还是网页?
你发给他。
“现在整合版作者需要知道'第二层最后一段舔靴剧情过完选择臣服分支,BOSS走后带上头套后主角主动闻旧靴的时候会触发SystemStackError: stack level too deep的问题'的问题是什么原因导致的,你是什么修复的并统一修复它,但我不懂你是怎么做的,把整合版作者需要知道的东西汇总起来,我复制转发给他”
# 报错反馈:二层伊冯娜战败剧情必定触发 SystemStackError

## 环境

- 版本:TOT 1-10 整合版(RPG Maker VX Ace / RGSS3)
- 系统:Windows 11

## 现象

和伊冯娜战斗失败后进入剧情(威严 4 级,清理靴子后屈服,也就是解锁收藏项 `yvonne_mistress` 的那段)。剧情走到黑屏转场时弹窗报错:

```
发生 SystemStackError。
stack level too deep
```

点确定后游戏退出。读档重走能稳定复现(复现了 3 次)。

## 复现步骤

1. 在二层(Map006)和伊冯娜战斗并战败,且满足威严 4 级的条件。
2. 进入清理靴子 → 屈服的剧情。
3. 剧情结束前的淡出画面处报错。

## 错误日志

我临时打开了内置 Backtrace 脚本的 `LOG_EXCEPTIONS`,并加了一个钩子,记录栈溢出时每一层事件正在执行的指令。日志如下(最内层在最上面),原件见同目录的 `Backtrace.log`:

```
SystemStackError: stack level too deep.
Backtrace:
Game_Interpreter:119
Event trace (innermost first):
["(eval):27"]
[:map, 6, :event, 2, :index, 1, :code, 221, []]
[:map, 6, :event, 2, :index, 156, :code, 355, ["call_event(27,4)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 184, :code, 355, ["call_event(27,3)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 1, :code, 355, ["call_event(27,2)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 325, :code, 355, ["call_event(27,1)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 649, :code, 355, ["call_event(18,8)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 33, :code, 355, ["call_event(18,5)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 46, :code, 355, ["call_event(18,1)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 18, :code, 355, ["call_event(16,4)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 187, :code, 355, ["call_event(16,2)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 304, :code, 355, ["call_event(16,1)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 42, :code, 355, ["call_event(2,3)"]]
[:map, 6, :event, 2, :index, 54, :code, 355, ["call_event(2,2)"]]
```

## 原因分析

- 这不是死循环,是嵌套太深。Map006 的事件 2 通过脚本指令 `call_event(事件, 页)` 依次跳到事件 2、16、18、27 的各个页,一共嵌套 13 层。最后一层执行“淡出画面”(指令 221)时栈溢出。
- `call_event` 的实现(YEA Call Event / KODA 那个脚本,`Game_Interpreter.new(@depth + 1)` 后直接 `child.run`)会在当前 Fiber 里同步运行子解释器,所以每跳一页,同一个 Fiber 的栈就深一层。
- RGSS3 的事件是在 Fiber 里运行的,Fiber 的栈远小于主线程。整合版又给 `execute_command`、`command_355`、`File`、`load_data` 等方法包了多层 alias,单层的栈消耗变大,13 层就超出了上限。原版里同样的事件链可能刚好不会溢出。

## 建议修复

让每次 `call_event` 在独立的 Fiber 里运行,等待和暂停照常一层层传回主循环。这样剧情节奏不变,嵌套也不再累积在同一个栈上。

代码见同目录的 `fix_call_event.rb`。它需要放在定义 `call_event` 的脚本之后、Main 之前。我是追加在 Backtrace 脚本(脚本列表第 313 号)的末尾。

也可以从事件本身入手:把这条页面链里的 `call_event` 改成同一个事件内的标签跳转或开关切页,减少嵌套层数。

## 定位提示

整个事件链在 Map006,起点是事件 2,跳转在它的第 54、42、304 条指令附近。在编辑器里按这些位置可以直接找到。
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s7777777b:↑
s7777777b:↑安卓mtool,第二层最后一段舔靴剧情过完选择臣服分支,BOSS走后带上头套后主角主动闻旧靴的时候会触发SystemStackError: stack level too deep的问题
补充一下,joiplay也有这个问题,非mtool独有
你更新一下看看
大佬辛苦,已经更新到1.1.1了,这个问题还是有。
这样吗,我这边测试没问题啊,有没有存档发一下🤔
我是用电脑玩的,出现的问题是同一个
根据报告,相关问题在整个游戏中都核查了一遍,已经更新1.1.2,多谢反馈信息
羽帝天翔123
Re: 【TOT整合版|大量修复已更新v1.1.2|反馈请看要求|正在与BUG激情搏斗🔥⚔️】BUG反馈与意见征集
大佬,主线打4F那个喀克兰时,对方使用QTE那个技能还是会有影像残留,而且技能没汉化
Yu
yunsheng519
Re: 【TOT整合版|预计今晚更新修复|反馈请看要求|正在与BUG激情搏斗🔥⚔️】BUG反馈与意见征集
羽帝天翔123:↑大佬,还有主线和乌鸦打完三场胜利后出来和天鹅在实验室交谈的时候三个选项是乱码
你反馈的几个显示问题我这边找了几次似乎没有复现