评《アルミオシオンの医術師》:人为制造的悲剧
个人评分:8-/10;2026 年截至目前排名:#1
《アルミオシオンの医術師》完成度极高,水准一流,内容庞大,发布之初就获得了相当不错的销售量和关注度。
开发者表现出了较高的叙事水平,画面和文字的表现强而有力,令人印象深刻。情节张弛有度,行云流水,有完整的世界观和始终风格一致、别具韵味的文笔。人物设计较为立体,有独立的动机,可以看作基本脱离了玩家中心叙事。开发者提到,这是一部开放世界游戏,而玩法上的自由性也同样反映在了叙事上。任务和随处可见的风味文本撑起了碎片化叙事,使其颇具“魂味”。一个反例是《蒼キ光と魔剣の鍛冶師》,(尽管这也是一部优秀的作品,)标榜soulslike 却几乎沦为常见的大男主jrpg。
游戏本身也有着独树一帜的创意。当我为了完成任务、收集材料,自由穿行在各个定居点之间时,有那么一段时间,真的让我有一种玩到大型游戏的错觉。地图上不乏开发者在细节上的巧思,近乎炫技,张扬其过剩的精力和产能,例如,当你试图在侧面与告示牌交互时,会被告知“从这面看不到”。
相比于宏大的主要情节,h场景略显薄弱。
本文之后的内容全部是关于EX结局的。
故事的前半段,或者我们说“普通结局”,已经足够完整,足以表现深度。开发者创造了一个刻板印象,但也相当有创意的世界观和故事:主人公身陷于科学与政治的冲突,凭借过人的能力以及坚定的信念接近真相,最后通过打赢防疫攻坚战证明了自己的正确性,成为世人称颂的大英雄,并且收获了爱情和友情。
但开发者并不满足于这样的结局,于是在EX结局倾注了大量笔墨,像其他的游戏那样,这个结局可能会被称作“真结局”,但是开发者最终选择了“EX结局”这个名字,这是为什么?难道是因为他们也清楚,这段令人吃惊的故事根本无法作为一个正常的结局,还是说他们只是在自以为是地营造反差感?我宁愿相信前者,否则这部游戏值得更低的评价。
有些秘密还是保持神秘为好,对主人公莱克修斯是这样,对玩家来说可能也是这样。如果你在打出普通结局之后在地图上闲逛,或者像我一样不慎打开了游戏文件目录里的攻略note,可能就会意外发现“EX结局”的线索,并且开始漫长的战斗与被迫倾听开发者的梦呓。从这里开始,故事风云突变。谁曾想,有那么多的诡异生物就如此堂而皇之地生活在地图里!你能想象患病的野兽和飞行的巨鲸同时存在于一部游戏的一张地图里吗?显而易见,这些数量庞大的天外来客、神秘科技、复制人等等与主题基调完全不搭。记得RDR2 安尼斯堡北边有一个孤独的科学家,他制造了一个会说话的机器人,玩到这里的玩家都会说:哇,R星真有趣。假如从这开始,RDR2 的故事变成了亚瑟在十九世纪抵抗机器人大军,恐怕玩家只会觉得开发者有精神病。
开发者试图引入一个哲学思考:一个与莱克修斯完全一样的复制体,究竟是不是莱克修斯?开发者急切地向玩家灌输他们自己的哲学观点,试图让我们也能对主人公的存在危机感同身受,但是却没有给玩家以任何的思辨空间,这只会让人莫名其妙,太刻意、太稚嫩。一个例子是被广泛讨论的电车难题,现如今你再去问,任何一个稍有常识的人都会回答:不拉,你就是个p民,没有生杀予夺的权力。而不是与你探讨哲学。玩家当然可以接受不同答案,但前提是作品必须让我们理解角色为何做出选择。在这部游戏里,我只觉得主人公最后把身边的人都杀掉,好像一下子发了疯,和他前面可靠、坚韧的形象形成了过于突兀的对比。
这个结局并没有触动我,可能是因为我之前接触过类似的情节。Rimworld 是一部充斥功利主义的殖民模拟游戏。游戏里有一种复制方尖碑,能够复制殖民者,于是玩家考虑的通常是怎么安全地让优秀的殖民者触发它,增强殖民地实力,而非讨论复制人是否是人。
莱克修斯是一个有着现代思考的人,但是他却做出前现代的行为。知道自己是假的这件事,有多么恐怖,就必须得越轨吗?开发者并没有给出充分的证明,至少在后半段仓促的剧情里没有。我能接受的展开,最多就是他之后性情大变,或者独自出游开启新的人生之类。但开发者只是给了主人公一个古典、黑暗、残忍、俗气的悲剧结局:抗争命运,毁掉一切。
故事本身其实很常见,但作者情绪调动做得不错,能在游戏中感受作者的热情和追求并不坏,只是作者风格越强烈,当与玩家相悖时越容易出戏影响代入,黄油我要求其实不高,我玩时情绪感到触动并有正向反馈或欲望反馈就足够