抛开因为那些欧美以及日系“罐头游戏”、“泡面番”留下的刻板印象,一些描述公式确实有被留存下来并持续使用的价值。 截止至26.2.7,目前仅收录本人在创作时留存下的破碎经验。
一、除非必要,否则不要在一句话内添加两个及以上的“的”,复数存在的“的”会让话语变得拖沓,考虑到“的”本身亦不是一个柔声,或许还会破坏美感。
二、长篇书写时应避免过长的段落,大多数情况下,以手机屏幕的段落显示为最佳。
三、再怎么深刻华丽的字词也经不住重复的使用,“苦笑”、“瘪嘴”的泛滥便是海上创作者们留下的前车之鉴,应当时刻牢记。
四、在行文时大量的使用“因为……所以”类的因果连词亦或其他类似的连词并不是一个好的主意,无论是否再加修饰,机械的因果难免会破坏那份暧昧旖旎的气氛。
五、遇事不决,魔物娘文学,相比起隔壁霓虹上下对于那些PLAY细致深入的研究,大多数人对那些复杂技巧的了解还是相当欠缺的,钻研当然不应懈怠,但在那之前,先玩些花的也是个不错的应急思路。
六、如果实在缺乏激情与灵感,酒精或许能成为得力的助手——当然,最好不要过量。
七、角色脸谱化是把威力十足的双刃剑,但在书写没有十足把握的时候,用它来保底至少不会是下下之策。