Akane7:↑倒不是xp不够多,最主要的其实还是剧情发展后不能进行太过分的play...我最近也在思考,轻口而又经典的play,到底该怎么反复写还能写出新意。例如舔鞋/袜/足,这种相当于美式咖啡在咖啡里地位、珍珠奶茶在奶茶地位的play。我感觉只能像现在的新茶饮一样,变着花样倒腾才能搞出点新意思。
woodready:↑然而大小姐的施虐动机,窃以为可不是给m所谓的完美体验,更像是随心所欲玩弄,为所欲为的蹂躏,肆意尽兴了,对于主人来说就是完美,而对M来说,每一次伺候主人得以全身心的满足受用,就是完美的侍奉,无论自身体验如何,如果主人很满足,但是奴隶不满足,甚至刚刚好卡在临界点不得尽兴,简直是更刺激了,有时这样来一下也很好。所以点子多也不愁,放到几次play来用也不错,主人每次听从自己内心,随意享用就好。雷霆雨露俱是君恩,奴才没得选,也不必选感谢woodready老师!但问题在于,俺也不是大小姐,所以我没法代入大小姐的视角去揣测,所以这种思考方式我可能用不了。唉,如果真的能有大小姐S当作者写文就好了。
YCXQZ:↑或许往魔法和奇异生物的方向试试看?说不定可以得到灵感反哺正常play(难说哪边更正常)感谢YCXQZ老师的建议!实际上我想过很多遍探索魔幻题材,但问题在于我在这方面会抠世界观设定,所以我想不出合适的play,只留下了废案,于是后来放弃了。
Crysta:↑但哪有那么多完美的啊(东野圭吾还写过那么多流水账)谢谢喜欢!我其实没有想写得完美,只想写得我自己满意。另外,其实我是东野圭吾黑(
coukou111:↑我觉得猴面包老师陷入了完美主义陷阱。太對了,這方法對我自己也很有幫助。我也曾經過反覆修改仍覺不完美的階段,後來意識到這樣既效率低又耗時間,便開始試著不糾結於“完美”(當然,基本的修正還是必要的),而是先堅持寫下去,直到逐漸找到手感與節奏。不過因為忙碌加上一點偷懶,遲遲還沒有寫w
一个作者的代表作代表的是当前阶段自己所想要表达的东西的。很多作者在暮年的作品也是青年时期的精神续作。在不同时期所想要表达的东西也不同。现在想不到的东西,之后也不一定能想到,不能用潜能式的方法评判自己应该能写出什么样的东西。
先写一部目前想到的最好的作品,之后如果不满意,可以沉淀一下再写第二部,这是我的方法w
humulation:↑我觉得想着读者写作是不现实的。若以读者群体为目标,那世界上读者千变万化,总结成一个具象的“隐含读者”后,恐怕这个人根本就已经不存在“喜好”这个概念了。所以作者只能充分挖掘想要表达的东西,不用管读者的想法,作品会自然地筛选出读者群体。同意。很多作者都說過不要迎合讀者,所謂“不迎合讀者”,並非指和讀者玩放置play,而是不要以功利角度去揣摩讀者。
我认为震撼读者是一个系统性的事情:在逻辑上震撼主要靠故事结构(反转之类的);在情感上震撼主要靠主角的激烈情绪和对现实的独特解读(比如柠檬老师的文),以及读者生活经验中的激烈事件(比如未成年怀孕);在感官上震撼主要靠精准而强劲的描写(比如chromaso的文);在新奇/猎奇上震撼主要靠作者的见识/反人类程度(比如银叉子小说/weixiefashi的文)。面包老师或许可以想想到底是想在什么方向上震撼读者,然后去在对应的领域进行设计。(我个人觉得面包老师的长项是使用反转,和构造新鲜的感官体验。)
我非常理解面包老师想要追求全局最优解的心情,但是从局部最优求得全局最优这件事,还是交给数学家去做比较好。悲观一点讲,在文艺创作这个领域,我认为人类是无法求得全局最优解的。
此外,即使是最优解,也是会变化的,因且只因解的优劣是由接受者所评判的,并非客观事物。面包老师此刻被别人提出的 play 所震撼,多半是因为它沾了“自己并未想到”的光。人会先天地认为自己所不了解的东西更高级,而贬低自己所熟知的事情(一个例子是中国人看老外身上的谷歌翻译的狗屁不通中文纹身而发笑)。我想面包老师也只是一时在新鲜的方向上被震撼,而陷入阿德勒学派意义下的自卑情结,从而感到 emo,我想这很快就会过去的。
RKOrigin:↑新的想法不必推倒以前的,可以放到后面再写(不过我主要是肉文可能更能接受一些同质化的情节,所以同样的玩法不同的变体可以这样子拆开来)。感谢建议!同质化play的确很难规避啊,我现在的方法也是攒集点子,数量差不多就写了。后面想到的放到后面写。
clt295173135:↑哇哦!是猴面包大佬!又有新作吗?明年开更如饴中部~
AlNyan:↑我有过这样的困扰,比如说被用舌头熄灭烟头这个play(在别人的作品中见过,我自己或许能写得很涩),但是知道了烟头的实际温度与能造成的伤害后顾及真实性就没那么敢写(感谢!我现在也摆脱了emo期,觉得不能强逼自己了,这样创作质量也不一定高。例外关于您提到的烟头这种情况,比如用其它更加安全的物品替换烟头,会不会也能构造play呢?不知道您侧重施暴还是羞辱。
关于您的问题,我觉得可以暂时相信现在能想到的就是最好的,毕竟灵感并不是召之即来的
猴面包:↑烟在文化上有其独特意象(尤其是校园抽烟对人物形象的塑造),我原本想的效果是一边抽着一边自然而然融入惩罚RKOrigin:↑新的想法不必推倒以前的,可以放到后面再写(不过我主要是肉文可能更能接受一些同质化的情节,所以同样的玩法不同的变体可以这样子拆开来)。感谢建议!同质化play的确很难规避啊,我现在的方法也是攒集点子,数量差不多就写了。后面想到的放到后面写。clt295173135:↑哇哦!是猴面包大佬!又有新作吗?明年开更如饴中部~AlNyan:↑我有过这样的困扰,比如说被用舌头熄灭烟头这个play(在别人的作品中见过,我自己或许能写得很涩),但是知道了烟头的实际温度与能造成的伤害后顾及真实性就没那么敢写(感谢!我现在也摆脱了emo期,觉得不能强逼自己了,这样创作质量也不一定高。例外关于您提到的烟头这种情况,比如用其它更加安全的物品替换烟头,会不会也能构造play呢?不知道您侧重施暴还是羞辱。
关于您的问题,我觉得可以暂时相信现在能想到的就是最好的,毕竟灵感并不是召之即来的
juliazhu1978:↑写的有些怪,行文的方式比较符合我平时进行学术写作的方式,并非指点,只是想法。非常感谢您的长评!去年您对拙作《电车难题》的长评,对我是很大的鼓舞。关于您此次的想法分享,我明白这种写作方式。同样在镜像站写作大小姐S文的carpetman老师,个人感觉就是秉持与您相同的创作理论写作。至于我的观点倾向认为:无论角色形象如何丰满,都需要通过情节来表现。您讲的是【道】的范畴,但难点在于【术】的高下之分。到底怎样的情节才能充分展现大小姐的魅力?自己在这3年来的创作实践中,感觉不是仅凭【大小姐存在于此】就能解决的。
injustice_mirror:↑26年元旦快乐!猴面包老师的如怡期待已久,不知何时更新~元旦快乐!其实翻到帖子第12页会发现有些内容……
MYSZM:↑您可以从作品结构的角度来作为play设计的思考方向之一,在这里出现play是要达成什么目的、体现什么意义,或者是为后续什么内容做铺垫,还是说为了满足某个XP,这是您设计这个情节(买这栋房子)的首要考虑因素,其他无法照顾到的理由只能予以舍弃了,确定目的后再从文段作用反推应该选用什么样的play才能更好的达成写作目的。或许有时拿一种功利化的思考模式反而能定下心神。感谢MYSZM老师的评论!您2024年底在灌水区发表的评论贴一直振奋着我的创作!关于您的意见,我个人创作过程中的确也是这么操作的,但这主要是决定大方向。例如,轻口味的play安排在剧情前期,重口味的play安排在剧情高潮。然而,如果细化到每段情节的具体play,这时候play的写作不再需要单方面为剧情服务,而是100%承担色气的职责,就会出现本贴最初提出的问题:这段的play的色气到底是80%、100%还是120%?这是我主要苦恼的部分,目前全靠运气来寻找新的色气灵感。