即将创作一篇安科小说,安科新作,先安价一下,目前可以説是零进度,欢迎大家提供灵感。
安价内容包括但不限于:类型(如科幻/魔幻/修仙/都市等常见小说类型)、第几人称、顺/倒叙、开始时的时间/地点、世界观、设定、人物设计、叙事手法、情节架构、剧情从何处/如何开始、是否线性叙事。
以下介绍安科安价点击查看AI简述何为安科安价于AA漫画中逐渐发展起来后,其对创作者有高要求这一特点也逐渐显露出来,于是开始有AA漫画的创作者自己设定一些剧情走向(通常为10个选项),再通过随机点数决定进一步的剧情,这种剧情走向方法最初被称为「安価では无い」,之后逐渐简化为「あんこ」,也就是我们现在所熟知的安科。
安科的特点安科较安价容易控制剧情的走向,像安价一样由于某一名观众过于天马行空的设定而导致整个剧情走入完全失控的深渊这种情况极其少见。
安科本身对作品的人气并没有特别要求,即便是关注人数稀少的帖子也能够很正常的推进剧情,不会遇到因为帖子冷掉而导致不得不烂尾的现象。
为了保证剧情拥有更多的随机性与悬念,在安科作者提供的剧情走向中,经常会在最后一个选项里安排「????」或「大成功/大失败」后进行二选一摇骰子后加入较为混沌的选择,这样可以进行更天马行空的展开。
如今的随机剧本创作中,安价与安科两种创作方式常常会混合使用,这也让这些剧本在保证剧情的连贯性之上拥有了更多的自由和观众参与度。
何为安价(引申义:决定故事走向的手法)在剧本分歧时,根据读者的意见决定走向的一种手法。因为安价本身带有「指定并引用」的意思,因此使用>>服号指定某一楼层,并根据该楼层的发言进行对应的行动。 这种根据读者的回答来决定故事走向的行动也被称作「安价」。
有一种常见的说法,「安价是绝对的」,也就是说,只要使用了安价,无论指定的发言无论有多么奇怪,也必须採纳。 当然,实际上这一点根据作者的判断会有适度的放松,过于奇怪的回复以及不符合规则的回复将不会被採用。
广义的安价故事指的是安价内容会影响作品走向的一切作品,具体而言包括「下一话大家想要让谁当主角,指定本贴下面第10楼」,「下一话大家想要让⚪⚪角色做什么事,指定13点00分前的最后一楼」等形式,通过安价决定大方向,然后以此为基础描写的故事。
通常的安价故事指的是大半部分内容都根据安价内容来展开的故事。具体而言,包括「主角的所有行动都根据安价内容进行」,「在投稿内容中添加安价选项,根据安价回復安排后续展开」,「登场人物使用安价来决定」等种种用法。
安价的回复可以是作者提供几种备选,读者在备选中选择回復,也可以完全自由,读者可以随意回復。对自己的剧本掌握能力有自信的作者会更加喜欢使用完全自由制的安价。
安价的优点和缺点安价的优点在于,容易反应读者的意见,能够显着提高读者的故事参与度。而且因为安价本身就带有很强的娱乐性,就算最终形成的故事质量不高,作为帖子也足够有趣。另外,还可以产生连作者自己都未曾设想的故事走向。
安价的缺点在于,因为选项依赖于读者的回复,容易引起登场角色的行为矛盾,以及容易被捣乱的回复破坏故事主脉。其他缺点还包括「查看历史投稿时已经无法参与安价,有趣度减半」「作者需要立刻对安价回復进行剧本改写,难度很高。」「未经筛选的原帖掺杂了过多的安价回復,导致浏览起来很麻烦」等等。
AI简述:
安科(Anko)
- 定义:作者在创作过程中加入随机元素(如掷骰子、抽签),根据结果决定角色行动或剧情转折。
- 特点:
- 随机性强:剧情发展依赖骰子点数或随机事件,充满意外。
- 作者主导:随机结果由作者解读,保留创作控制权。
- 常见题材*:冒险、战斗、悬疑等适合突发的类型。
- 例子:小说中主角面临选择时,作者掷骰子决定其行动,如骰出“1”代表逃跑,“6”代表正面战斗。
安价(Anka)
- 定义:作者通过读者投票或提议决定后续剧情。
- 特点:
- 读者参与:剧情由读者集体选择推动。
- 互动性强:作者实时反馈读者意见,增强代入感。
- 常见题材:恋爱、日常、喜剧等互动性强的类型。
- 例子:漫画连载中,作者提供多个分支选项,读者投票决定主角的恋爱对象。