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我手上的长篇不知道要写几年才能写完,可是脑子里又总是蹦出不少自己觉得有趣的点子可以写,却又不能塞进文中,属于需要另开一篇的,可我实在不想多开坑,所以想说与其把这些点子放到烂掉还不如拿出来跟大家分享,如果有人喜欢也欢迎做删改或直接套用。
因为目标是中长篇,既然要写长,除开群像的写法,主角的“可回收性”是很重要的,也就是主角拥有即使被破坏殆尽也仍有余力继续下去剧情的能力,当然无非就是金手指这类东西。
1.超能力/死亡回朔
概梗:主角一醒来发现自己失忆开局,并且被关在某个高塔,关押他的房间有一个巨大的古老时钟,他离开房间后在塔内悠转,发现这里是魅魔们的据点,一个不留神被抓住后榨死,醒来发现自己居然还活著,但是死亡的记忆和感觉都很真实(就像Re:0/夏日重现那样),于是他开始试图逃离这个地方,靠著数次死亡来一点点撬开这个高塔的秘密,关于他的记忆和死亡回朔。同时,越是往上攀爬就能遇到越多不同魅力的魅魔。
这里可以让主角每次回朔后从房间苏醒都能看到一处奇怪的变化,也就是钟会在他每死一次时就往下一个数字前进,从12指到1,再到2。主角不知道当钟跑完一圈后他的死亡回朔还会不会存在,这股未知能够适当地提起严肃性而不至于让死亡回溯显得过于无敌。
当然,如果觉得这种的风格太严厉沉闷了,可以考虑这个变种—
2.系统/模拟器
爽文中的常见套路,因为是系统,所以比起死亡回朔有更可控的感觉,偏向想写爽文的作者。
开局穿越,可以让主角原身是当地的一个小村民,和其他村民一起被魅魔们绑到一个偏远山寨上,被当作精液家畜饲养,主角在牢房内获得系统后先试试第一次模拟。
例如朝看守的魅魔放狠话,试图正面硬刚,结果自然是不敌,被榨死,系统根据此次模拟的结果给出评分和某种奖励,奖励可以是什么开锁技巧或是开锁道具。
期间模拟器冷却,主角可以跟一起被抓的村民们聊天,分享资讯,拼凑出简单的世界观。
当第二次模拟开始后,主角选择开锁偷溜,这时候可以有个分歧点,看要不要解放同样被关押的村民同伴,第一次可以先忽视掉直接跑走,结果被魅魔抓获后当场榨死,然后系统评分给奖励。
之后就是不断靠模拟来逐渐熟悉整个山寨的布局与魅魔们的巡逻模式,在牢房里强化自己的实力,像爽文那样。
模拟器比起死亡回朔的优点就是可操作性强,每一个路线都能够深深挖掘,光是在偷溜阶段就可以让主角面对很多不同选项,每个选项都能延伸出一条新路线,看是要解放同样被抓来的村民,然后村民A村民B被救走后还能发生不同的蝴蝶效应,甚至是救走一个被抓来的女孩,然后跑去过纯爱路线也可以,总之怎么喜欢怎么来,因为是爽文嘛。
3.系统/游戏降临现实
游戏降临现实依旧是爽文的常见套路,做点改变就能用在黄文上了,降临在现实的游戏自然是黄油,而且还可以是非常冷门,只有主角玩过的那种,再给他安排一些别太带脑子去看的理由开挂,像是神秘作者把这个黄油的价格订超高,比3A大作都贵,唯有主角一人买单,所以只有他清楚那些魅魔boss的弱点和情报,让他能在男人被榨死,女人被转化成魅魔的时候独自过上开挂的小日子。
不过既然是M文,那龙傲天式的设计就不太适合了,再怎么样也需要有女性上位的情节才行,所以主角就算开挂了,知道这些魅魔的情报和弱点也打不过,可以让他拥有一个空间,也就是黄油必备的回想室,让他在那里能够无风险地享受被女性侵犯的快乐。当然,这样子的话,主动权在主角显得太没危机感了,所以还需要再优化才行,除非你就是想写这种粗暴的爽文,那其实也不错。
4.重生/妳也重生!?
双重生流,简单来说就是主角前世被一个坏女人坑惨了,所有财产都被骗走后郁郁而终,另外,这个女人需要年纪比主角大,是坏坏的熟女或大姐姐。
主角的身份可以设置成富二代那类,而女主则是他的保母或是其他能在生活中与他产生接触的身份。
当主角重生后,看清了那个女人的本性,于是这一世对她极度厌恶,摆出攻击性的态度,想著这一世一定要奋发向上,逆天改命。
然而他这时不知道的是女主也重生了,在看到男主的态度后猜出他重生的事实,于是就乾脆趁著男主还小的劣势,以及自己重生的优势进一步将男主吞噬,将男主的性癖再次改造成自己的样子,还不忘让他回忆起上一世给自己上贡的快感,让他这一世过得更糟糕。
这个类型的看点就是在于被坏女人牵著鼻子走,自己却什么也做不了,只能看著事态一步步恶化。
主角因为还小(大概8~13岁),所以说出的一些话都不被大人相信,而保母(大概17~30岁)却早早利用自己的优势色诱家里的大人们,再透过重生的信息差做出许多强势的选择拿下家里的话语权,成为家里不可或缺的存在。
两人单独在一起的时候,保母总会有意无意提起前世主角的丑态,一边取笑一边把他当作小孩子对待,慢慢地玩弄戏耍,将他培养成只会给自己上贡的下一代家主,还声称要把他调教到即使再次重生了,也只会立刻趴在自己脚下的体质,让他不管重生几遍都没有反抗自己的想法。
这算是想写长写短都可以的类型吧,我个人这么理解的。
5.经营类/群像
这是我以前自己一个人写到一半太监的类型,因为内容不多也没什么构思,所以才没投到网上,出于私心,倒是希望有人能试试。
我一开始设计的主角是一个存活了好几万年的超级史莱姆,他的实力比什么魔王勇者还要强,简直不是一个次元的存在,他要是想毁灭世界可没人阻止得了,这样的他悠闲地生活著,直到某天在一处地下城的骷髅边上找到一本日记,发现这个骷髅是从一个叫地球的世界穿越过来的,虽然被赋予了金手指,但还是没能活下来,留下日记后死在地下城里。
史莱姆因为逆天的实力所以早就对很多事情感到无趣,这本记载另一个世界的事情的日记让他感受到许多乐趣,于是便想按照日记上的内容复刻出相似的东西。
史莱姆没有性欲,但是这个日记的主人把他的性癖和欲望全都发泄在自己的日记上,所以导致史莱姆也被他强烈的欲望给带歪了。
这就是色情地下城诞生的由来,整个地下城由史莱姆的部分身体做成,无法被摧毁与破坏,同时还能制造出带有♥特殊♥效果的房间。
他按照日记上的建议,把魔王打了一顿,抢走所有的魅魔或漂亮魔族来他的地下城当boss,分为好几个阶层,同时塞了许多他看不上眼,但是在人类来看十分珍贵的宝物与财富,放出消息吸引那些冒险者过来挑战。
这之后的视角就可以在杂鱼冒险者们和逆天史莱姆身上互相切换了,因为史莱姆不在乎杀人,他只希望有更多人来挑战地下城,观看他们的反应来取乐,所以吩咐魅魔们别榨死冒险者,持续发展地下城规模的同时还可以继续照日记上的内容制作现代建筑和道具,像是色情旅馆、魅魔的ASMR音声、耳机、飞机杯之类的。
史莱姆那边走的是建设/无敌流,然后腻的时候再去写群像,也就是冒险者们视角的败北过程就好了,让史莱姆的色情行业不断扩展下去,最后用色色统一世界!
看到這麼無私奉獻的大佬,那我也來提點東西。
1做的很完善,只要能好好呈現這個故事,那就是神作級別。
2.系統/模擬器 這個其實也很完善了,可中可長,長篇的話可以在主角逃出去之後,安排一些探索世界的劇情,至於動機嘛,可以說主角在逃出的過程的遇到的一些事情當原因。如果中篇的話,可以用這個模擬器或是系統,其實是魅魔做的,主角在模擬很多次之後,決定實際逃脫,結果秒被抓住,在被告知真相後,絕望的永遠當精畜
3.系統/遊戲降臨現實
這個創意我也有想到過,對於大佬提到的問題,我想到的解決方法是,與其用價格來解釋只有主角玩,不如改成難度過於離譜。遊戲發部時因為是高難度抖m黃遊,這種幾乎沒有受眾群體的題材,導致很少人玩,再加上遊戲本身的難度設計的過於離譜,而且網上完全找不到外掛和攻略,導致大部分人的遊玩體驗極差,這裡還可以加上一段,有部分人注意到這個遊戲的技術似乎超過了現代的技術,在這種情況下主角用盡各種正常手段都無法通關,最後使用意外找到的方式,刷好感度,遊戲中有很多隱藏方法可以微量增加魅魔們的好感度,由於這些隱藏方法,花費的時間長,而且觸發條件很苛刻,所以只有主角把全部的魅魔好感度都刷滿,之後就是,配角戰敗然後主角上,一通看似很帥的操作(魅魔因為好感度配合),然後癢的魅魔都快睡著了,然後魅魔玩弄主角,玩玩後放水給主角過。
4.重生/妳也重生!?
很有趣的想法,禁漫的女性支配的漫畫很適合與這個腦洞結合,感覺很好寫有很多資料可以參考,我認為其實也不一定要兩人都重生,可以讓主角重生就好,然後主角不管重生幾次,最終都敗在女主足下,這樣可能更色。
5.經營類/羣像
這個想法不錯,但感覺有點老,如果是我的話,我會寫成骨王那樣,有無敵的實力但很謹慎,用色色的方式摸索異世界,主角像骨王一樣無敵,但因為性格謹慎,在穿越到異世界之後,選擇用無視等級實力的色色,來收集異世界情報。
我就補充到這裡吧,雖然以我的經驗來看這站是不會有人去寫的,我看看我之後有沒有空閒的時間,可能可以來寫下,然後會贏的(我主頁有解釋)。
确实呢,3.游戏再贵也有的是人买,用价格高拦住其他人这点实在是不太合理,换成高难度好多了。
4.这个改得也不错,没有重生优势却还是能稳压男主一头显得其更加强大了。
经营的那个做成骨王流也可以啊,虽然我没看骨王但也知道手下都会迪化。
如果写了的话务必告诉我啊,我一定去捧场的,就算腰斩也没关系,立刻赶到战场的是热心接龙观众₍₍◝(・'ω'・)◟⁾⁾
runcal:↑问题来了:纯爱怎么设计
纯爱啊...个人感觉得看作者自己的喜好呢,老实说我都是凭感觉,还在摸索中(′゜ω。‵)
为何我自己提笔写文总觉得差那么点意思,不能将自己的幻想准确的投影出来
runcal:↑为何我自己提笔写文总觉得差那么点意思,不能将自己的幻想准确的投影出来
我猜應該是因為,文筆不夠好+自己看自己寫的文,大部份人都會覺得是廁紙
runcal:↑为何我自己提笔写文总觉得差那么点意思,不能将自己的幻想准确的投影出来
这种情况我偶尔也有,没办法把脑海里的精妙场景完美还原出来,大部分作者的心得都是继续写下去,多写就能掌握感觉,多看(尽量加上朗读来记忆)能提升词汇积累,但也可以发出来与人交流,说不定别人能找出问题在哪
毕竟人看的字数肯定比亲自写的字数要多,自身审美大于文笔是很正常的事,不用感到懊恼
写分支路线也不错,比如神仓流同好会那个作者写连载小说和游戏的基本思路就是,连续输给同一个女角色三次就进入个人结局,反之就是第三次成功过关继续推动剧情
投票让读者参与剧情也是论坛独特的手法呢( ^ω^)