这里是asandada,在p站id叫聪聪耳神子,至今为止也写了不少黄文了,最近想尝试一下做游戏
本来应该是起《xxx开发中!》之类的的标题的,不过因为我既不会编程也不会美工,而且也没有那么惊人的意志力,所以就不大张旗鼓了
因为技术力限制,打算做成极简风格的游戏,代码的话我自己在学,美工的话完全没有,所以直接用文字和简单的集合体替代,至于cg,当然也是纯文字,我对我的写作水平还有点自信
目前的企划是做一款类三国杀(bang!)的闯关游戏,每次闯关都能获得一些技能,通过技能的搭配来进行接下来的闯关
目前设想的故事背景发生在虚拟的中国古代,主人公大概是项羽那样的出生背景(豪强的亲信),前朝分崩离析,天下豪杰逐鹿中原,主人公虽然是盲人,却也是战争和武术方面的天才,靠着自己的铁与血一步步发展壮大,最后成为这个世界的王吧!
嘛,顺带一提用盲人设定是因为没有美工,所以采用的极简绘画
总之,群聊981092150,想要来看热闹啊设计关卡什么的都可以来玩,会编程和美工的……嗯,就不奢求啦,毕竟能不能做完都是个问题,大懒狗的游戏开发就这样开始了
编程可以用简单的python
美工可以用daz3d hs2之类的
so renpy 等着你
另外 好歹弄个tg群呀
不会写代码就用rpgmaker
不会美工就用3d模型摆拍
编程用的是c#(unity),要是只做剧情或者打牌是可以在太阳神或者renpy上改的,但是要一起做的话不如自己写个游戏出来,rpgmaker也是,基础功能很少,往外拓展了还是要写代码的。c#用途广,网上还有相应的三国杀制作教程,半抄半改就能做。我有几个做三国杀魔改的朋友,虽然用的是太阳神的c++,不过代码的逻辑也可以学,总体上只是个工程量问题。
美工的话我还是想自己写,建模我没有用过,做出来质量不敢保证,美工什么的后期再加也行,纯文字游戏也有种乐趣。
cg的话可以参考国产黄油,都是用HS2或者恋活摆模型,直接出图的,效果比较好,成本也低,游戏制作就RPG MAKE,先做简单的多有DEMO出来比较好
最新进度
框架已经弄了不少了,游戏打牌部分的基础框架大概已经写完了三分之一。今天尝试了ai配音,自己练的模型念台词还是会有点别扭
asandada:↑最新进度
框架已经弄了不少了,游戏打牌部分的基础框架大概已经写完了三分之一。今天尝试了ai配音,自己练的模型念台词还是会有点别扭
请教老哥一个问题,ai是怎么写的(就是敌人的行动)?我之前也有想过做类三国杀的游戏但是不知道怎么写ai
littleblack:↑asandada:↑最新进度
框架已经弄了不少了,游戏打牌部分的基础框架大概已经写完了三分之一。今天尝试了ai配音,自己练的模型念台词还是会有点别扭
请教老哥一个问题,ai是怎么写的(就是敌人的行动)?我之前也有想过做类三国杀的游戏但是不知道怎么写ai
三国杀ai挺蠢的,一个是判定你是敌人还是朋友,另一个是要进行什么行为。前者三国杀原ai基本靠伤害,哪怕你做了很多忠臣的事,开一个南蛮aoe到主公主公也会把你当反。后者就是ai要对敌人做什么,对朋友做什么。笨方法就直接穷举,每个行为都写一遍,我感觉可以写个行为的善恶值,好的行为用给队友,不好的给敌人用。原版曹丕会一直翻面队友,因为他ai觉得翻面会补牌,但其实翻面的负面往往是远大于补牌的。假设补牌的善恶值是+1,翻面的善恶值是—2的话,那么曹丕就不会翻面队友了。
三国杀还行...不如试试无名杀然后自己加扩展。里面的代码也好抄,我这个真零代码基础的小白也能靠抄写几个技能,就是自己玩旧了, 会比较单调。或许大佬可以试试魔改无名杀?
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框架已经弄了不少了,游戏打牌部分的基础框架大概已经写完了三分之一。今天尝试了ai配音,自己练的模型念台词还是会有点别扭
请教老哥一个问题,ai是怎么写的(就是敌人的行动)?我之前也有想过做类三国杀的游戏但是不知道怎么写ai
三国杀ai挺蠢的,一个是判定你是敌人还是朋友,另一个是要进行什么行为。前者三国杀原ai基本靠伤害,哪怕你做了很多忠臣的事,开一个南蛮aoe到主公主公也会把你当反。后者就是ai要对敌人做什么,对朋友做什么。笨方法就直接穷举,每个行为都写一遍,我感觉可以写个行为的善恶值,好的行为用给队友,不好的给敌人用。原版曹丕会一直翻面队友,因为他ai觉得翻面会补牌,但其实翻面的负面往往是远大于补牌的。假设补牌的善恶值是+1,翻面的善恶值是—2的话,那么曹丕就不会翻面队友了。
原来是这样,我一直以为他们用的什么开源的机器学习模型做出牌决策。我有想过写一堆if else, 但觉得代码量会不会太大了,而且行为轨迹死板。
2d cg就是hs2恋活 3d就是daz3d blender 还要vam很火