lol118114lol:↑遊戲兔MK2:↑lol118114lol:↑征集一点意见
有辦法傳到百度以外的網路硬碟或是透過QQ傳的話我是可以幫你看。
怎么样可以吗
玩過了,你做得很好,地圖素材選得不錯還自己畫角色行走圖很用心。
關於遊戲玩法的標準我參考你前一篇貼的:线性流程,场景较小,学院5-8张地图,玩家可以在地图内做有限探索,每一章节都会有一场战斗,战斗为H类,玩家需要选择行动来抵御/增强调教
1.與NPC的互動
我有注意到目前的一張地圖裡面幾乎所有的學生都可以互動而且還有兩個以上的選項,但是如果你原本要做的那個遊戲也做成這樣子的話工程量可能會很大,不過這個遊戲只有8張地圖應該是還好。
2.角色行走圖
我有看見主角的行走圖很怪,我感覺行走的時候膝蓋應該要高一點,另外一花踩人的時候很多效果線條反而很難看懂發生了什麼事情。
3.主角性格
我有注意到你採用給玩家選擇是否要對女生鄙視或溫柔的選項,這個是可以提升玩家代入感的很好做法。但問題是主角在劇情開頭回復籃球社員時不讓玩家選擇就說了[一是經費有限,二是我說了算],基本上已經定調了這個角色的性格,後面多了給玩家自由選擇主角台詞的做法只會感到違和感。一般來說這類遊戲都是盡可能減少主角台詞,有什麼事情都交給當前對話的人複述或由玩家選擇。
4.戰鬥玩法
戰鬥中的動態圖片做得很好,氣氛也很好,問題是玩法本身有一些問題。例如說主角的勝利條件,目前看起來應該是必定會輸,但是如果沒有勝利條件的話玩家會不知道該怎麼做,另外是技能的效果不清楚,我有注意到遊戲中還有很多地方採用預設的東西沒有清理乾淨,所以不清楚行動的說明是不是還沒做上去,但是目前來看主角的行動都無法判斷那些效果是什麼,以及該怎樣做可以贏。
另外就是以回合制戰鬥來說,敵人的攻擊演出過長了,就算過程做得再色要一直重複看還是會覺得煩。假設你以後安裝了劇情演出跳過的按鈕,那麼玩家就會在玩一段時間後就會開始按跳過紐,最後把整個演出都跳過導致反而對遊戲本身沒感覺。比較好的做法是同樣的攻擊在做第二次攻擊時演出會縮短或是整體戰鬥不要拖太長這樣。