kongzhoum:↑┃最近M向作品也开始有不少追求剧情和游戏性的RPG了。你等着!马上我就来你家线下找你![○・`Д´・ ○]
┃本作也是其中之一,以新人制作者来说值得鼓励。
┃18禁的部分质量很高,人设和CG也都有远超一般水准的发挥。
┃XP部分也沿袭了作者历来的女绿与自毁倾向。
┃特殊技能里饱含羁绊的斩击让人能一眼看到以后被魅魔榨出记忆后变成废技的未来。
┃美中不足的是,RPG的部分太天真了。
┃技能组合非常单调,小怪战斗缺乏正反馈。
┃稍微有点经验的玩家,立刻可以看出道中小怪直接回避才是正解。
┃唯一比较特别的几个系统设计,其实也都是抄的老MUD游戏
┃不知道吹本作很硬核的网友玩过几个RPG呢w
┃打小怪时不要消耗mp,非战斗状态也可以用回复魔法回血。
┃打关底魅魔时只要先用攻击力up再用连续斩即可通关。
┃色情度:★★★★☆
┃游戏性:★★☆☆☆
┃综合分:★★★☆☆
阿巴拉契亚:↑支持作者,希望早日看见完整版其实常规做法是推一个雕像去堵住传送阵出口,再走到传送阵入口,就不会被传送了
虽然文件显示最近的修改日期是2018年。。。
关于开启宝箱后照片的h场景,三个宝珠只能拿到两个,最后一个宝箱被雕像挡住了
目前我是想不到什么正常手段拿到,在这里说一下通过修改游戏内文件崩坏地图拿到最后一个宝珠的方法,有兴趣可以参考一下(非专业)
首先先把前两个宝珠拿到,进入下一个场景,存档
退出游戏,在游戏文件内找到www文件夹,在里面找到data文件夹
找到Map001,这是有三宝珠的地图文件(我也不知道为什么这张图是第一个)
用记事本打开文件,会看见一堆乱码,不要慌,找到“{"id":1,"name":"1-1”开头的一行,这个id表示地图内交互物的编号,下面的“银”表示银雕像,“金”表示金雕像。一直到下一个id的上面一行的这段数据都是描述改物体的
把所有“金”“银”的id的那些数据段全部删掉,这些id分别是:1、9、11、17、18、26
保存修改,重新进之前的存档,回到上一个场景开箱子。最后一个宝珠好像是叫美好的宝珠,集齐三个宝珠就可以开宝箱了,宝箱里是魅魔照片,触发紫薇h场景。
顺带一提,如果你把魅魔给的金锄头拿来挖另一个金雕像,她会告诉你这里有一个卡关的bad end没做,并提示你如果一开始就卡关会有一个h场景(你这魔还怪好的嘞)
phycobilin151:↑我试过把雕像推到传送阵出口的那一格,但还是正常启动传送了阿巴拉契亚:↑支持作者,希望早日看见完整版其实常规做法是推一个雕像去堵住传送阵出口,再走到传送阵入口,就不会被传送了
虽然文件显示最近的修改日期是2018年。。。
关于开启宝箱后照片的h场景,三个宝珠只能拿到两个,最后一个宝箱被雕像挡住了
目前我是想不到什么正常手段拿到,在这里说一下通过修改游戏内文件崩坏地图拿到最后一个宝珠的方法,有兴趣可以参考一下(非专业)
首先先把前两个宝珠拿到,进入下一个场景,存档
退出游戏,在游戏文件内找到www文件夹,在里面找到data文件夹
找到Map001,这是有三宝珠的地图文件(我也不知道为什么这张图是第一个)
用记事本打开文件,会看见一堆乱码,不要慌,找到“{"id":1,"name":"1-1”开头的一行,这个id表示地图内交互物的编号,下面的“银”表示银雕像,“金”表示金雕像。一直到下一个id的上面一行的这段数据都是描述改物体的
把所有“金”“银”的id的那些数据段全部删掉,这些id分别是:1、9、11、17、18、26
保存修改,重新进之前的存档,回到上一个场景开箱子。最后一个宝珠好像是叫美好的宝珠,集齐三个宝珠就可以开宝箱了,宝箱里是魅魔照片,触发紫薇h场景。
顺带一提,如果你把魅魔给的金锄头拿来挖另一个金雕像,她会告诉你这里有一个卡关的bad end没做,并提示你如果一开始就卡关会有一个h场景(你这魔还怪好的嘞)