61. SEQUEL系列
一切从传奇开门大师拉比的那一脚开始

SEQUEL系列是超大长篇M游,从2017年开始至今共计正传五部外传三部,以世界观共用和异常恐怖的更新速度闻名
既然是大长篇连贯剧情我必须加入新的评价维度"作者观测",各位接触二次元的小伙伴想必对最近的二游和国G节奏有所了解,长篇连载常常出现吃书OOC、游戏路线偏移、作者发病这种事情,前期积累的感情越深反而伤害越重,明明知道却视而不见是对自己和评测的不尊重。
<作者观测:リーフジオメトリ(はきか)>
经历: SEQUEL唯一作者,一切制作都一手操办无分包 暴雷风险:低
性格: 各方面看偏保守,虽然和玩家有大量的互动做QA,但建议基本都拒绝了(不想出海不想上steam/不需要合作方),埋头完善自己的世界 游戏路线偏移风险: 低
能力: 一年多就出一部游戏硬实力优秀,也有在尝试新东西,然而最新一作SEQUEL thirst据说综合素质有所下滑 风险:中(找不到精翻我还没打,据情报做的比较微妙我不想破坏当前体验就先出评测了)
XP: M(轻到中度之间),男娘(每部必有一个),偏纯爱无NTR
<观测结束>
SEQUEL系列每部都是独立故事,会被说是大长篇连载主要原因就是正传主角都是同一个,并且时间是连续的相关前作角色也会在后续作品出现,画风挺独特的辨识度极高,配上各种H简单来说就是很实用,游戏系统也算是挺好玩的,RPG经典那一套但是数值和机制都很有设计感,难度适中大后期也有一定的挑战性
SEQUEL系列游戏流程每部都有20到30hr,主要分为主线/好感事件/后日谈三大区块,主线就是很经典的JRPG,开局被抓集齐伙伴打BOSS,好感事件顾名思义就是H的,每作基本都有70+的事件也算量大管饱了,后日谈就是后续追加的剧情角色还有一些世界观补完及续作伏笔,基本上都很长还有各种隐藏BOSS挑战BOSS
来谈谈这游戏个人认为最优秀的部分吧,世界观塑造及其衍生的角色间互动,SEQUEL主要基础世界观是一般俗称废土世界,讲述玛娜逐渐枯竭因应时代的灾难不断诞生,而主角不知为何有大量的玛娜(你懂的)作者用了相当大的笔墨来构筑这个世界,游玩的过程中会产生大量的问题,同时也会找到大量的答案,就像套娃游戏一样层层堆叠无穷无尽,这也是长篇游戏最让人欲罢不能的魅力
那么照例来说缺点吧,长篇的优点有那当然它的缺点也都有,既然那么经典我为何现在才玩,那不是因为太长吗,只是想鹿一发然后看到游戏时长动辄20多个小时谁顶得住阿,而且剧情其实每段都很短,这是什么意思呢? 就是说这剧情不是流水帐一段剧情用一堆内容水时长,而是把一段10分钟的剧情压成成5分钟,然后打包把这一坨五分钟的剧情全部塞到游戏里,你玩的时候直接解压缩玩10小时被塞了20小时的内容量
再着强度问题也很出戏阿,RPG老毛病了,前作什么不死女神我都打过了然后新作被一堆卫兵抓去蹲大牢,主角薛丁格的存在感,视剧情需要时而很重要时而没有也一样(当然H事件100%参与率这点我给好评)
最后一点我比较担心的就是没活问题,主要是SEQUEL thirst平价好像一般,不过我还没玩没发言权,这个我实际打了后续再补吧
对于感兴趣时间又不够的人的建议: 先玩SEQUEL blight, 之后接SEQUEL colony,这两部各方面都是这个系列的绝对核心,如果很忙其实玩这两部就够了
最后,感谢作者所带来的这个有趣世界
优点: 画风,角色,世界观,充足的体量
缺点: 太过充足的体量,长篇的不稳定性
个人评价: 5 (4.5+0.5个人分)