普通的M游推荐帖(个人纪录自用随缘更)_1/24更新第61作_SEQUEL系列 (废土世界纪行)

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b1250423
Re: Re: Re: 普通的M游推荐帖(个人纪录自用随缘更)_1/12更新第60作_アイランド
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b1250423入了SEQUEL这大坑,长度让人绝望,怎么会有黄油系列剧情能这么长,仿佛在玩轨迹,打了快两周才通关 colony,还有两作...
好像不止三作。。。记得包括三部外传在内总共八部作品。流程是真的长,而且数值有点抠搜,不开简单难度就得刷刷刷,太有经典日式RPG的味道了。
我只打算先通本传五作,SEQUEL blight>SEQUEL awake>SEQUEL colony>SEQUEL kludge>SEQUEL thirst,目前刚打完前三个,个人认为算是非常经典的传统rpg
李遥逸
Re: Re: 普通的M游推荐帖(个人纪录自用随缘更)_11/16更新第54作_首輪の王国
b125042355. 機械の少女が紡いだ記憶

太治愈了太感动了,我必须立刻把这充满爱与希望的温馨大作推荐给各位

好吧,上面是刚通完后精神失常的人格在胡言乱语请无视,认真评价吧

坏结局警告!!!

这游戏无庸置疑是好游戏,但我直说了对坏结局抗性差或是心情不好时千万别玩这游戏,剧情展开给我憋得够呛

和 "堕落した世界の执行人"有点类似,因为是作者出道作"機械の少女が夢見た世界"的前传,所以结局某种程度已经注定(这么处理其实比较偷懒,其实前传正常处理就应该双结局,normal end接正传就好)

游戏机制主要通过调整插件(装备)改变自身的特质,难度挺高的我是用普通难度基本很多战斗都要针对性配装,有个比较大的问题是插件数值给得太缩了基本没成长和剧情不匹配,越到后期越明显,整体游戏性算中等吧

唯一性我一直是有加分的,这游戏整整花上中下三大篇章来完整呈现了一个世界崩坏的全过程,这种尝试是值得肯定的

然而,比起真实感史诗感这些高端有深度的东西,我更偏好温柔的世界,剧情很优秀,但我就是不喜欢

画风和H剧情也都很优秀,170多个事件没有任何敷衍全都用心写,口味轻到重都有
个人最喜欢的角色,才三个事件有点太少了(补充一点,这张地图有bug需要转日文区才能正常打开)


优点: 人设,剧情,充足的体量,H play丰富
缺点: 坏结局,后期游戏性单调

个人评价: 5(没什么好说,满分,瑕不掩瑜)


后记:又花了三天把初代打完了,个人认为没必要玩,各方面落后时代,前作的剧情伏笔完全没收打了个寂寞,留个to be continue,我等这还不如等Black Souls 3
老哥还留存有这个的汉化资源吗?站内老哥发的资源已经无了,在外面又只能找到生肉。或者老哥推荐下你用的汉化软件也好🙏
Lean
Re: 普通的M游推荐帖(个人纪录自用随缘更)_1/12更新第60作_アイランド・オブ・ザ・サキュバス
感谢分享
B1
b1250423
Re: 普通的M游推荐帖(个人纪录自用随缘更)_1/12更新第60作_アイランド・オブ・ザ・サキュバス
61. SEQUEL系列

一切从传奇开门大师拉比的那一脚开始

SEQUEL系列是超大长篇M游,从2017年开始至今共计正传五部外传三部,以世界观共用和异常恐怖的更新速度闻名

既然是大长篇连贯剧情我必须加入新的评价维度"作者观测",各位接触二次元的小伙伴想必对最近的二游和国G节奏有所了解,长篇连载常常出现吃书OOC、游戏路线偏移、作者发病这种事情,前期积累的感情越深反而伤害越重,明明知道却视而不见是对自己和评测的不尊重。

<作者观测:リーフジオメトリ(はきか)>
经历: SEQUEL唯一作者,一切制作都一手操办无分包 暴雷风险:低
性格: 各方面看偏保守,虽然和玩家有大量的互动做QA,但建议基本都拒绝了(不想出海不想上steam/不需要合作方),埋头完善自己的世界 游戏路线偏移风险: 低
能力: 一年多就出一部游戏硬实力优秀,也有在尝试新东西,然而最新一作SEQUEL thirst据说综合素质有所下滑 风险:中(找不到精翻我还没打,据情报做的比较微妙我不想破坏当前体验就先出评测了)
XP: M(轻到中度之间),男娘(每部必有一个),偏纯爱无NTR
<观测结束>

SEQUEL系列每部都是独立故事,会被说是大长篇连载主要原因就是正传主角都是同一个,并且时间是连续的相关前作角色也会在后续作品出现,画风挺独特的辨识度极高,配上各种H简单来说就是很实用,游戏系统也算是挺好玩的,RPG经典那一套但是数值和机制都很有设计感,难度适中大后期也有一定的挑战性

SEQUEL系列游戏流程每部都有20到30hr,主要分为主线/好感事件/后日谈三大区块,主线就是很经典的JRPG,开局被抓集齐伙伴打BOSS,好感事件顾名思义就是H的,每作基本都有70+的事件也算量大管饱了,后日谈就是后续追加的剧情角色还有一些世界观补完及续作伏笔,基本上都很长还有各种隐藏BOSS挑战BOSS

来谈谈这游戏个人认为最优秀的部分吧,世界观塑造及其衍生的角色间互动,SEQUEL主要基础世界观是一般俗称废土世界,讲述玛娜逐渐枯竭因应时代的灾难不断诞生,而主角不知为何有大量的玛娜(你懂的)作者用了相当大的笔墨来构筑这个世界,游玩的过程中会产生大量的问题,同时也会找到大量的答案,就像套娃游戏一样层层堆叠无穷无尽,这也是长篇游戏最让人欲罢不能的魅力

那么照例来说缺点吧,长篇的优点有那当然它的缺点也都有,既然那么经典我为何现在才玩,那不是因为太长吗,只是想鹿一发然后看到游戏时长动辄20多个小时谁顶得住阿,而且剧情其实每段都很短,这是什么意思呢? 就是说这剧情不是流水帐一段剧情用一堆内容水时长,而是把一段10分钟的剧情压成成5分钟,然后打包把这一坨五分钟的剧情全部塞到游戏里,你玩的时候直接解压缩玩10小时被塞了20小时的内容量

再着强度问题也很出戏阿,RPG老毛病了,前作什么不死女神我都打过了然后新作被一堆卫兵抓去蹲大牢,主角薛丁格的存在感,视剧情需要时而很重要时而没有也一样(当然H事件100%参与率这点我给好评)

最后一点我比较担心的就是没活问题,主要是SEQUEL thirst平价好像一般,不过我还没玩没发言权,这个我实际打了后续再补吧


对于感兴趣时间又不够的人的建议: 先玩SEQUEL blight, 之后接SEQUEL colony,这两部各方面都是这个系列的绝对核心,如果很忙其实玩这两部就够了

最后,感谢作者所带来的这个有趣世界

优点: 画风,角色,世界观,充足的体量
缺点: 太过充足的体量,长篇的不稳定性
个人评价: 5 (4.5+0.5个人分)