《Slut Borne淫源诅咒》开发日志Day2

暴怒亲爹
《Slut Borne淫源诅咒》开发日志Day2
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首先还是有1说1啊,本来目的是因为黄Sir的践踏之塔更新太慢才想制作游戏玩玩,但现在已经越走越远停不下来了。

开发的进度比我想象的顺利太多了,不管是live2d软件还是PS或者库乐队,我也草草的画了几张手稿拿给画师看,画师说我这个不行,我说行,画师说不行,我说行,画师说不行,我直接一个右鞭。。。。。

扯远了,游戏的玩法大致已经确立了,机制和内容在这次的DEMO版本里大概会呈现一个比较完善的状态,但是内容不会很多,而且众口难调我也是想把我的一些喜好加入到游戏里来,NTR我们先放一放,聊一聊这个互动机制问题。

首先在战斗中的那些常规玩法大家都懂,当然了我这里也是不建议想方设法地输掉,因为主角的状态值以及“优秀的”战斗机制,不过如果圣杯地牢的化身们的H事件真的很吸引你的话,那我建议在进入地牢前先存档,或者纯抖M受虐狂直接死磕化身也行。

关于体验这方面,作为游戏的核心理念我也是想方设法地在让“血腥屠杀”这个概念加入到游戏体验中来,不要误会我的意思,我是说在我们让玩家探索各种play之外和各种不可名状生物展开的刺激杀戮,而对于地牢的play我个人认为是追求“开游戏撸一撸”的心态,而和其他猎人的play则不会那么快餐,这个过程我想把它刻画的像是一种追求代入感的心态,就好比“哦~我的美丽同事或者朋友而已”结果随着发现我的或她的秘密被发掘而逐渐展露自己的本来面目的反差体验感,一种循序渐进的代入感。

金色小女神雕像藏着的秘密玩家可以自行探索,而要是在猎杀的途中找到了什么奇怪的东西不妨去问问铁匠之类的人,要是一”不小心“复原了什么奇怪的道具不妨问问人偶小姐她有什么”看法“或者”玩法?“

最后是背景故事的设定,也是游戏最不重要却最迷惑玩家的一环,如果你真的对这个故事中的世界发生了什么感到兴趣,不妨看看物品介绍来展开联想,或者想办法收集齐”淫之回响“的真相,看看第一位猎人再变成瘸子前到底发现了什么。
暴怒亲爹
Re: 《Slut Borne淫源诅咒》Day2
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新逸贫
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加油老哥
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160925913
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哇,大佬加油
Gu
gufengchen
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期待期待
Te
templar
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加油加油
dfx911822
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加油,兄弟