非常类似践踏之塔TOT的RPG游戏《Slut Borne淫源诅咒》自制开发中。。。。。。

暴怒亲爹:非常类似践踏之塔TOT的RPG游戏《Slut Borne淫源诅咒》自制开发中。。。。。。仅镜像
femdom主题游戏《Slut Borne淫源诅咒》
《slut borne淫源诅咒》初期概念图片,目前demo版制作进度70%

(主要是黄Sir更新太慢了,我等不了了,自己自制!!!!)
还有两张细节图片太大传不上来。。。。。。。
H0wardvariable:Re: 非常类似践踏之塔TOT的RPG游戏《Slut Borne淫源诅咒》自制开发中。。。。。。仅镜像
加油!!!!!!!!
karasuma:Re: 非常类似践踏之塔TOT的RPG游戏《Slut Borne淫源诅咒》自制开发中。。。。。。仅镜像
支持开发,不过我个人的审美来看别整一堆肌肉女上去了,黄大的游戏我是一个也玩不下去
qqpk05148:Re: 非常类似践踏之塔TOT的RPG游戏《Slut Borne淫源诅咒》自制开发中。。。。。。仅镜像
加油 !
且随疾风前行:Re: 非常类似践踏之塔TOT的RPG游戏《Slut Borne淫源诅咒》自制开发中。。。。。。仅镜像
加油 期待中……
d87486206111:Re: 非常类似践踏之塔TOT的RPG游戏《Slut Borne淫源诅咒》自制开发中。。。。。。仅镜像
支持!
yilinshe:Re: 非常类似践踏之塔TOT的RPG游戏《Slut Borne淫源诅咒》自制开发中。。。。。。仅镜像
支持!
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Dzyrt:Re: 非常类似践踏之塔TOT的RPG游戏《Slut Borne淫源诅咒》自制开发中。。。。。。仅镜像
6,帮顶
radioactive:Re: 非常类似践踏之塔TOT的RPG游戏《Slut Borne淫源诅咒》自制开发中。。。。。。仅镜像
老哥可以啊
兀孑吞:Re: 非常类似践踏之塔TOT的RPG游戏《Slut Borne淫源诅咒》自制开发中。。。。。。仅镜像
支持 黄大能在femdom里脱颖而出主要是可交互的物品非常多,并且有相关的剧情(例如袜子,鞋等等) 希望作者能保留这方面的内容
Dour:Re: 非常类似践踏之塔TOT的RPG游戏《Slut Borne淫源诅咒》自制开发中。。。。。。仅镜像
资瓷,顺便一问,多久能出?
锤子256:Re: 非常类似践踏之塔TOT的RPG游戏《Slut Borne淫源诅咒》自制开发中。。。。。。仅镜像
支持!!
暴怒亲爹:Re: 非常类似践踏之塔TOT的RPG游戏《Slut Borne淫源诅咒》自制开发中。。。。。。仅镜像
《Slut Borne淫源诅咒》开发日志DAY1
说实话,其实已经开发了6天了,关于游戏内容的填充我只能说这次DEMO版本可能剧情方面不是很充足,但是福利绝对有,计划内大概有特殊抓取画面x3,处决CGx3,进阶剧情特殊画面x1。

关于人偶小姐的设计,以目前的进度来看大概率不会是敌人角色,所以想要触发关于她的特殊内容只能靠我们玩家自己探索了。

关于画面呈现方面,我本人本身从事视频行业,我们的画师也拥有高水准,所以我预期呈现出高质量的“特殊CG+画面”互动,如若还是有什么闪失,就只能靠文字和视听语言方面带来代入感的高潮。

虽说是因为黄sir的tot系列带来的灵感,可是玩法上目前看来不太相同,接取任务以及探索的过程中发现可能带来“特殊”的物品。

我预计给我们的主角加上各种实时状态值,呈现方式大概就是(玩家可能会“阳痿”,“发情”,“早泄”,“被佩戴各种道具:锁?链子?塞子?”还在继续编辑新事物中)通过不同状态下和NPC们发生互动,看看她们对你的态度会有何转变?

虽说是femdom主题,但是我依旧想加入例如“NTR”,“露出”之类的M系喜好,还在思考中。。。。。

我不能保证DEMO上线时间,但是肯定是在开发日志到达10次记录之后,敬请期待吧。
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《Slut Borne淫源诅咒》开发日志DAY2
首先还是有1说1啊,本来目的是因为黄Sir的践踏之塔更新太慢才想制作游戏玩玩,但现在已经越走越远停不下来了。

开发的进度比我想象的顺利太多了,不管是live2d软件还是PS或者库乐队,我也草草的画了几张手稿拿给画师看,画师说我这个不行,我说行,画师说不行,我说行,画师说不行,我直接一个右鞭。。。。。

扯远了,游戏的玩法大致已经确立了,机制和内容在这次的DEMO版本里大概会呈现一个比较完善的状态,但是内容不会很多,而且众口难调我也是想把我的一些喜好加入到游戏里来,NTR我们先放一放,聊一聊这个互动机制问题。

首先在战斗中的那些常规玩法大家都懂,当然了我这里也是不建议想方设法地输掉,因为主角的状态值以及“优秀的”战斗机制,不过如果圣杯地牢的化身们的H事件真的很吸引你的话,那我建议在进入地牢前先存档,或者纯抖M受虐狂直接死磕化身也行。

关于体验这方面,作为游戏的核心理念我也是想方设法地在让“血腥屠杀”这个概念加入到游戏体验中来,不要误会我的意思,我是说在我们让玩家探索各种play之外和各种不可名状生物展开的刺激杀戮,而对于地牢的play我个人认为是追求“开游戏撸一撸”的心态,而和其他猎人的play则不会那么快餐,这个过程我想把它刻画的像是一种追求代入感的心态,就好比“哦~我的美丽同事或者朋友而已”结果随着发现我的或她的秘密被发掘而逐渐展露自己的本来面目的反差体验感,一种循序渐进的代入感。

金色小女神雕像藏着的秘密玩家可以自行探索,而要是在猎杀的途中找到了什么奇怪的东西不妨去问问铁匠之类的人,要是一”不小心“复原了什么奇怪的道具不妨问问人偶小姐她有什么”看法“或者”玩法?“

最后是背景故事的设定,也是游戏最不重要却最迷惑玩家的一环,如果你真的对这个故事中的世界发生了什么感到兴趣,不妨看看物品介绍来展开联想,或者想办法收集齐”淫之回响“的真相,看看第一位猎人再变成瘸子前到底发现了什么。
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《Slut Borne淫源诅咒》开发日志DAY3

怎么说呢,开发进度快也不快,慢也不慢,文案比我想象的要花功夫但还好,习惯了。

听到很多支持我的兄弟说想多来点“脚”我一拍脑门,想到了好主意,而且这个主意吧。。。。我个人认为是个很有趣的机制设计。

因为我一直在寻思怎么把这个互动性提高,光是一个人搁着电脑屏幕前嘎嘎打也没啥意思,所以在互动方面我考虑了很多,怎么样让玩家和游戏机制串联起来,当然了,我已经想到了,但是!还不能轻易的告诉屏幕前的你哦~

卖个关子,和“寸”有关

进度方面DEMO版的剧情说实话都过半了,我感觉把战斗机制完善一下,在把立绘CG之类的一导入,DEMO就基本完成了,量。。。。。。不算大,但是管饱!

个人认为最大亮点还在于交互式的处理,至于普通的H部分,emmmmm因人而异吧?画风,行!但是我个人的技术水平和插件使用水平没有太高所以可能在展示中会出现小瑕疵,不过吧,毕竟是对标黄SIR,基本有的都该有,个人发挥的部分也存在!

我们这些特殊游戏制作者都明白的一个道理是“惊喜”的意义,怎么样让玩家感受到惊喜,其实和做视频差不多,不过吧,动脑部分除了构思之外还得看脚本和逻辑。

性癖这一块虽然这次的DEMO版本满足不了我,但是,我尽量做到满足大多恋足玩家的喜好。

行不行你们来定,我就在这里做好这个DEMO。

但是说实话,通过图片带来的视觉冲击不是刺激的全部,俗话说的好,纸上得来终觉浅啊,视听语言这一块,我认为是通过文字和音效的加持,让图片变得更加饱满。

做个思维导图:脚概念的延申(袜子?靴子?鞋?汗水?气味?踩踏?足交?)还有啥呢?帮我想想。。。。。。。。当然了,惊喜这种东西,就得是平常想不到的,我继续努力。
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《Slut Borne淫源诅咒》开发日志DAY4
制作即将告一段落!制作即将告一段落!制作即将告一段落!重要的事情说3次

在我们制作团队的通力合作下,我们的DEMO版本开发即将结束,制作进度已达80%,差不多修一修BUG再加上填入图片部分,就完全结束了,感下大家长久以来的支持,相信slut borne马上就会和大家见面。

这次的DEMO版本里面包含了3种特殊抓取技能,1种交互互动,以及1个神秘化身CG,还有可爱的铁匠小姐的压榨奖励,所有的“特殊内容”为此,如果在试玩后有什么宝贵意见请尽情提出,slutborne全体开发人员向您致谢!

(主要我的中文不太好,希望有些中文部分的台词有汉化组可以帮忙翻译成人话,哈哈)