《Slut Borne淫源诅咒》开发日志DAY3
怎么说呢,开发进度快也不快,慢也不慢,文案比我想象的要花功夫但还好,习惯了。
听到很多支持我的兄弟说想多来点“脚”我一拍脑门,想到了好主意,而且这个主意吧。。。。我个人认为是个很有趣的机制设计。
因为我一直在寻思怎么把这个互动性提高,光是一个人搁着电脑屏幕前嘎嘎打也没啥意思,所以在互动方面我考虑了很多,怎么样让玩家和游戏机制串联起来,当然了,我已经想到了,但是!还不能轻易的告诉屏幕前的你哦~
卖个关子,和“寸”有关
进度方面DEMO版的剧情说实话都过半了,我感觉把战斗机制完善一下,在把立绘CG之类的一导入,DEMO就基本完成了,量。。。。。。不算大,但是管饱!
个人认为最大亮点还在于交互式的处理,至于普通的H部分,emmmmm因人而异吧?画风,行!但是我个人的技术水平和插件使用水平没有太高所以可能在展示中会出现小瑕疵,不过吧,毕竟是对标黄SIR,基本有的都该有,个人发挥的部分也存在!
我们这些特殊游戏制作者都明白的一个道理是“惊喜”的意义,怎么样让玩家感受到惊喜,其实和做视频差不多,不过吧,动脑部分除了构思之外还得看脚本和逻辑。
性癖这一块虽然这次的DEMO版本满足不了我,但是,我尽量做到满足大多恋足玩家的喜好。
行不行你们来定,我就在这里做好这个DEMO。
但是说实话,通过图片带来的视觉冲击不是刺激的全部,俗话说的好,纸上得来终觉浅啊,视听语言这一块,我认为是通过文字和音效的加持,让图片变得更加饱满。
做个思维导图:脚概念的延申(袜子?靴子?鞋?汗水?气味?踩踏?足交?)还有啥呢?帮我想想。。。。。。。。当然了,惊喜这种东西,就得是平常想不到的,我继续努力。