想发这么个水贴的原因是,万众期待的「育精」终于给msize憋出来了,
koda?msize大胜利!
但是兴奋劲很快就过去了,马上就有人指出——新作再一次地取消了选项分支,和前作「悪女の栄冠」的一样,这将是一次完全
线性的游戏体验。
选项分支对于AVG的重要性不必多说,“选择”是游戏为数不多的重要互动。
而我这里主要想讲的是M系AVG中常出现的
伪选项分支。即使在我看来,选项分支是AVG不可或缺的一部分,但代价是为制作带来更多的开发时间、增大开发难度,不乏有”有些分支的故事并不理想“的情况,而为了回避这一窘况,
伪选项分支应运而生——如同名字一般,呈现给玩家的分支是虚假的,即只有一个选项才能通向故事的后续发展,而其他选项只是用作敷衍,并没有一条完整的故事承接其后。
看得出来,伪选项分支并不是一个好的选择,除了这会给玩家带来不好的体验外,还很容易让我玩家察觉到“这不就是线性的吗?”。但是对于M系AVG和M系玩家来说,这会是一个不错的选择,因为大家都只有一个目的——M!
「女系家族の犬になった僕」游戏中的伪选项分支简单暴力——如果你选错了,那么就会直接跳过一段剧情(H Scene)。主角作为寄居在这个家庭的助教开始生活,选项分支也简单易懂——犯错or不犯错,显然,犯错就会受到惩罚(什么M男思考回路?),不犯错就不会受到惩罚。游戏虽然是线性,但在伪选项分支的作用下,的的确确给了我十足的代入感。
伪选项分支终究是省时省事的做法,而在大体量、多人的故事中,更常见的还是利用选项把故事拆解开来,而不是一股脑全部塞给玩家看。
「イキすぎ!Mレッスン」主角无法从和真希的性爱中获得快感,而另一边,作为篠原家的家庭教师,被女主人瑞枝看穿了自己M的本质,感受到了被欺负的快感,在这个时间点,为玩家提供了是要去见瑞枝还是回去找真希的选项分支。选项意图很明显,选哪边故事就会朝着谁发展,但在体验的时候我十足地感受到了这种被人发现秘密、从而遵循自己内心M欲望的快感,这是无选项所不能带来的。
而在所有选项中,对我来讲,最让人兴奋的一定是选
「奴隷になりたい」(想要成为奴隶)的时刻。即使游戏最终会通向成为奴隶的结局,即使玩家来玩的时候就是想体验到这个,提供一个选择仍然让人兴奋不已——
成为奴隶将毫无疑问的成为玩家、成为你的选择,而不是故事必然的指向。「熟圧~じゅくあつ~」熟压为什么是神?同时这里就是一个伪选项分支,不想成为奴隶的话,主角就去逛风俗店然后结束游戏。
「リラクゼーション癒香・M 〜マッサージからマゾへの快楽調教 サキ女王様編〜」是普通的风俗店顾客,还是?
伪选项分支。如果玩家选择不想成为奴隶,则会在一次简单的风俗体验后结束游戏。
这里顺带po一个大佬做的汉化:https://mirror.chromaso.net/thread/54493
「恋と××のフェムドム」真奈美认为你应该做奴隶,你怎么看?
比起晦涩、有文学修饰的选项描述,言简意赅地摆出“想要成为奴隶”的选项更能打动我,冲击力更加强烈,最直白、结果最明确的选项就这么摆在了玩家的眼前。
所以,我AVG呢?
Msize,you suck!